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『ウィザードリィIV ワードナの逆襲』は、シリーズでいちばん「立場が逆」のゲームだ。プレイヤーが操るのは冒険者ではない。第1作『狂王の試練場』の最後で倒され、地下迷宮に封じられた悪の魔術師ワードナ本人である。目覚めた場所は地下10階。そこから地上を目指し、かつて自分を倒した冒険者たちを返り討ちにしていく。
そして本作は、シリーズ屈指の難しさで知られる。パーティを組む自由はなく、仲間は魔法陣で呼び出すモンスターだけ。謎かけの答えを知らなければ進めない扉があり、階段とシュートが不規則につながった「コズミックキューブ」は、地図なしでは抜けられないとまで言われる区画だ。
この記事では、比較的遊びやすく調整されたPCエンジン版を基準に、地下10階から地上3階、そして隠しフロアB11Fまで全14フロアを座標つきのマップで攻略する。魔法陣の場所、コズミックキューブの抜け方、エンディングの条件まで通しで押さえられるように組み立てた。
筆者は初めてB4Fに着いたとき、手持ちに「オックおばさんの聖なる手榴弾」が無いまま先へ進み、コズミックキューブで出口を失った。本作は取り返しのつかない順番ミスが起きる。進む前に、この記事で一度流れを頭に入れてほしい。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲とはどんなゲームか?主人公はワードナ
ウィザードリィIV ワードナの逆襲は、1987年11月に北米で発売されたシリーズ第4作で、悪の魔術師ワードナを主人公に地下10階から地上へ脱出する3Dダンジョン探索RPGだ。日本では1988年12月15日にアスキーからPC-8801版とPC-9801版が発売され、その後いくつかの機種に移植された。
| 機種 |
発売日 |
発売元 |
| PC-8801/PC-9801 |
1988年12月15日 |
アスキー |
| PCエンジン SUPER CD-ROM2『ウィザードリィIII・IV』 |
1994年3月4日(8,400円) |
ナグザット |
| PlayStation |
1999年 |
ローカス |
| Windows |
2002年 |
ローカス |
ワードナは第1作で「魔除け」を奪い、トレボー王が集めた冒険者に討たれた。本作はその続きで、墓所に封じられたワードナが長い眠りから覚めるところから始まる。迷宮の各階には、ワードナを二度と地上に出さないための警備が敷かれている。
面白いのは、敵として立ちはだかるのが前3作の冒険者たちだという点だ。各階には名前つきのパーティが徘徊し、名乗りを上げてから6人組で襲いかかってくる。原作ではプレイヤーが送ったキャラクターが敵として登場することもあった。かつての主人公側が、今度は倒すべき相手になる。この反転こそが本作の面白さの核だ。
どの版で遊ぶべきか?PCエンジン版とPC版の違い
この記事の座標とマップはPCエンジン版『ウィザードリィIII・IV』収録のワードナの逆襲に準拠している。PCエンジン版はPC版から仕掛けが整理され、遊びやすく調整された移植だ。PC-98版やPS版とは細部が違うので、別機種で遊ぶ場合は注意してほしい。
主な違いは次のとおりだ。
- トレボーの亡霊がいない。原作の時間制限にあたる要素が無く、関連イベントも変わっている
- 敵を倒すと経験値が入る。ワードナと召喚モンスターがレベルアップする
- サモンサークルに入ってもパーティは解散されず、15種類のモンスターをストックできる
- エクスチェンジサークルが追加。アイテムと引き換えにHP回復やモンスターの補充ができる
- 隠し扉が1か所を除いて普通の扉になっているなど、マップの仕掛けが簡略化されている
原作の極悪ぶりを味わいたいならPC版、最後まで遊び切りたいならPCエンジン版、という住み分けになる。スポットギークス編集部としては、初めてなら迷わずPCエンジン版を勧めたい。それでも十分に手強い。
なおPS版とWindows版は、原作に近い「クラシック」と、謎解きにヒントを足した「アレンジ」の2バージョンを収録している。
サモンサークルとは?ワードナの成長と召喚の仕組み
サモンサークル(五芒星の魔法陣)は、ワードナの強化・モンスター召喚・HPと呪文の回復をまとめて担う、本作でいちばん重要な設備だ。宿屋も寺院も無い本作では、ここが唯一の拠点になる。
新しいレベルのサモンサークルに初めて入ると、ワードナの最大HPが10増え、1つ上のレベルの魔術師呪文が使えるようになる。最終的には最大HP+100、7レベル呪文まで使えるようになる。呼び出せるモンスターもサークルのレベルに応じて強くなる。
各階の「新しいレベル」のサークルは次の場所にある。これが事実上の進行チェックポイントだ。
| 階 |
サークルのレベル |
座標 |
| B10F |
1 |
東2・北6/東10・北10 |
| B9F |
2 |
東0・北6 |
| B8F |
3 |
東18・北15 |
| B7F |
4 |
東4・北1 |
| B6F |
5 |
東1・北7/東18・北13 |
| B5F |
6 |
東5・北5 |
| B4F |
7(7レベル呪文が解禁) |
東1・北7/東12・北0 |
| B3F |
8 |
東2・北7ほか計4か所 |
| B2F |
9 |
東8・北9ほか計4か所 |
| B1F |
10 |
東8・北9/東16・北3/東16・北14 |
PCエンジン版では、召喚したモンスターも経験値でレベルアップする。そのため上位サークルに着いても、育った下位モンスターを無理に入れ替える必要はない。「強いが少数」より「そこそこ強くて数が多い」ほうが実戦では頼りになる、というのがこの版の特徴だ。
もう一つ覚えておきたいのがエクスチェンジサークル。アイテム1個につきHPを8回復でき、モンスターの補充にも使える。アイテムは255個までストックできるので、稼ぐなら一気にまとめて稼いだほうが効率がいい。
地下10階〜地下4階の攻略チャート|集めるべきアイテムと順番
本作の攻略は、後の階で必要になるアイテムを下の階で拾っておけるかにかかっている。取り逃すとコズミックキューブに入ってから詰む。階ごとの要点を座標で追う。
B10F|ワードナの墓所
- 東9・北5/東3・北9/東18・北9 …… インナー・ミドル・アウターの各ガーディアン戦
- 東11・北19 …… ピラミッドガード戦。勝つとBLACK CANDLE
- 東9・北19 …… BLOOD STONE
構造は単純で、障害は戦闘だけだ。アウターガーディアンとピラミッドガードは3レベル魔術師呪文を使ってくるので油断しないこと。BLOOD STONEはB7Fで使うので、忘れずに回収しておく。
B9F|扉だらけの階と地獄の門
- 東18・北0 …… LANDER’S TURQ
- 東9・北8 …… ヘルハウンド戦。勝つとDEMONIC CHIMES
- 東9・北10 …… 地獄の門。DEMONIC CHIMES→ARABIC DIARY→BLACK CANDLEの順に使うと開き、WINGED BOOTSとDREAMPAINTER KAを持っていればHHGofAUNTY OCK(オックおばさんの聖なる手榴弾)が手に入る
隠し扉を見つけないと進めない階なので、先にBLACK CANDLEを使っておこう。地獄の門は、この階に着いた時点では必要なアイテムが揃っていない。後で必ず戻ってくる場所として座標を控えておくこと。
B8F|地雷原
- 東1・北1 …… グラム戦。勝つとBLACK BOX
- 東14・北1 …… 水たまり。約15ダメージと引き換えにWITCHING ROD
- 東0・北9 …… GOLDEN PYRITE/東0・北5 …… AMBER DRAGON
床のほとんどが地雷だ。上り階段の手前で2択の強制戦闘があるが、BLACK BOXを持つグラム(東1・北1)と戦うのが正解。BLACK BOXに入れたアイテムは「持っていないもの」として扱われるので、イベントアイテムを複数回入手できるようになる。
B7F|寺院の祭壇と3本の剣
- 東9・北19 …… 寺院の祭壇。BLOOD STONE・LANDER’S TURQ・AMBER DRAGONを供えるとEAST WIND SWORD/WEST WIND SWORD/DRAGON’S CLAWのいずれかが手に入る
- 東6・北18 …… HOPALONG CARROT
- 東7・北8 …… ドリームペインターの石像。戦ってDREAMPAINTER KA
祭壇の剣はエンディングを左右する重要アイテムだ。BLACK BOXを使えば3本とも入手できる。この階のイベントはWINGED BOOTS(B5F)が無いとこなせないので、一度上に行ってから戻ることになる。
B6F|回転床とダミーの扉
- 東13・北13 …… 問いかけに「AMULET」と答えるとGOOD HOPE CAPE
- 東13・北2 …… ジェシー・ザ・スミス戦。勝つとARABIC DIARY
回転床とダミーの扉で方向感覚を奪われる階だ。デュマピックを切らさないようにしたい。ジェシー・ザ・スミスは7レベル魔術師呪文を使うので、先手を取られると全滅もありうる。
B5F|市松模様のダークゾーン
- 東7・北1 …… L-5パイオニア戦。勝つとWINGED BOOTS
- 東9・北18 …… OXYGEN MASK
床が市松模様のダークゾーンで、固定戦闘が42か所もある。WINGED BOOTSを手に入れると下の階のイベントがこなせるようになるが、ワードナが7レベル呪文を覚えてからのほうが安全だ。OXYGEN MASKはレベル9になるまでのマカニト対策に効く。
B4F|すべての扉が一方通行
- 東14・北9 …… AROMATIC BALL
- 東5・北14 …… 年老いた魔女。AROMATIC BALL・MAGICAN’S HAT・GOLDEN PYRITE・WITCHING ROD・CLEANSING OIL・BLADE CUSINART’の6つでDABofPUCEと交換
- 東6・北5 …… プール。属性がEVILならNEUTRALに変わる
この階の扉は全部一方通行だ。マップでは扉の片側に寄せた細い破線で向きを示しているので、通れる側を確認しながら進んでほしい。ここのサークルで7レベル呪文が解禁される。DABofPUCEの交換はコズミックキューブを抜けた後になる。
コズミックキューブ(B3F〜B1F)の抜け方は?最難関の突破手順
コズミックキューブは、階段とシュートが不規則につながったB3F〜B1Fの3階層で、本作最大の難所だ。一度地上に出るまではマロールで移動できず、B4Fより下にも戻れない。
だから入る前の準備がすべてだ。HHGofAUNTY OCK(B9F)と50,000G.P.以上が必須で、OXYGEN MASK・WINGED BOOTS・BLACK CANDLEもあったほうがいい。手榴弾を持たずに入ると、出口の壁を壊せずに閉じ込められる。
突破の手順は次のとおりだ。
- B1F 東15・北14 のシュートで B3F 東19・北15 へ
- B3F 東12・北15 のシュートで B1F 東3・北5 へ
- B1F 東3・北9 のシュートで B2F 東1・北4 へ
- B2F 東5・北7 のワープで B2F 東3・北11 へ
- B2F 東3・北11 で50,000G.P.を払いCLEANSING OILを購入
- B2F 東10・北8 の下り階段で B3F 東10・北9 へ
- B3F 東8・北17 のワープで B3F 東2・北17 へ
- B3F 東1・北18 のシュートで B1F 東3・北5 へ
- B1F 東3・北9 のシュートで B2F 東1・北4 へ
- B2F 東8・北11 の上り階段で B1F 東0・北7 へ
- B1F 東9・北9 の下り階段で B3F 東11・北5 へ
- B3F 東10・北2 のシュートで B1F 東3・北0 へ
- B1F 東8・北5 の下り階段で B3F 東3・北8 へ
- B3F 東1・北2 のシュートで B2F 東12・北7 へ
- B2F 東8・北2 のシュートで B1F 東18・北4 へ
- B1F 東15・北15 で手榴弾を使い北の壁を壊す
- B1F 東15・北16 の上り階段で 1F 東0・北0 へ
いちばん危ないのが16番目の壁壊しだ。東15・北15で「HHGofAUNTY OCKを装備してSP開放 → CLEANSING OILを装備してSP開放 → HHGofAUNTY OCKを捨てる → その場を離れる」の順に操作する。2マス以上離れないと爆発に巻き込まれて死ぬ。ここで全滅した人は多いはずだ。
B2Fの回転床に覆われた区画は、PC版ではキューブ最難関だった。PCエンジン版は回転床がキャンプで再作動しなくなり、かなり易しくなっている。BLACK CANDLEがあれば壁伝いに、無ければデュマピックを使いながら抜けよう。
地上1F〜3Fで何をするか?エンディングの条件
地上階はイベント中心だ。騎士団や貴族の集会を回ってアイテムを交換し、最後に3Fの神像を目指す。まずINN KEY(3F 東17・北17、宿屋の主人を倒して入手)を手に入れるのが最初の目的になる。
地上攻略の前提は、属性がNEUTRALで、EAST WIND SWORD・WEST WIND SWORD・DRAGON’S CLAWのいずれかと、HOLY LIMP WRIST・PENNONCEAUX・DABofPUCE、200,000G.P.以上を持っていることだ。手順は次のとおり。
- 1F 東9・北1 で「TREBOR SUX」と答えて通過
- 3F 東17・北17 で INN KEY を入手
- 2F 東15・北13 で MAINTENANCE CAP を入手
- 2F 東14・北11 で DABofPUCE を ARROWofTRUTH と交換
- 2F 東14・北13 で PENNONCEAUX を ORBofDREAMS と交換
- 1F 東5・北16 で MAINTENANCE CAP を装備してプールに入り、属性を GOOD に変える
- 2F 東15・北11 で100,000G.P.と CRYSTAL ROSE を交換
- 1F 東9・北16 で100,000G.P.と RALLYING HORN を交換
- 2F 東9・北16 で申し出を受け SIGNET RING を入手
- 3F 東9・北15 で一騎打ち → 王座の申し出を受けると王様エンディング
- 3F 東9・北17 で「MYTHRIL GLOVE」と答え MYTHRIL GLOVES を入手
- 3F 東11・北9 で VOID TRANSDUCER を入手
- マロールで B10F 東10・北9 → 隠しフロア B11F 東10・北0 へ
- B11F 東10・北14 で KRISofTRUTH を入手
- マロールで B1F 東15・北16 へ戻り、1F 東9・北1 を通過
- 3F 東6・北13 のカドルト神像で各エンディング
エンディングは、カドルト神像の前でどの剣を装備しているかで変わる。HOLY LIMP WRISTと装備したMYTHRIL GLOVESを持ち、EAST WIND SWORD・WEST WIND SWORD・DRAGON’S CLAW・KRISofTRUTHのいずれかを装備していることが条件だ。BLACK BOXで3本の剣を全部確保しておけば、見比べることもできる。
地上で最も危険なのは2F 東8・北9の「THE SOFTALK ALL-STARS LESS ONE」で、本作最強の敵だ。倒しても階を移動すると復活するので、3Fから戻るときはマロールで地下へ飛んだほうがいい。また2F〜3Fは空中に踏み出すと即全滅する。マップの水色のマスには絶対に踏み込まないこと。最後の敵ホークウインドは、1レベルモンスターの「A Dink」が弱点だ。
隠しフロアB11Fとは?謎かけの答え一覧
B11Fは、B10F 東10・北9でマロールを唱えると入れる隠しフロアだ。エンディングを左右するKRISofTRUTHが眠っている。謎かけに答えながら進む構造で、途中で3Fの VOID TRANSDUCER が必要になる。上の階へマロールすればいつでも脱出できる。
| 座標 |
答え |
| 東10・北0 |
FEET(間違えるとB10Fへ戻される) |
| 東10・北4 |
STOMACH |
| 東2・北6 |
LEGS |
| 東18・北7 |
HIPS |
| 東12・北9 |
BREAST |
| 東2・北11 |
RIGHT HAND |
| 東18・北12 |
LEFT HAND |
| 東2・北15 |
RIGHT CHEEK |
| 東18・北15 |
LEFT CHEEK |
| 東11・北19 |
BRAIN |
| 東10・北18 |
TREE OF LIFE |
東18・北13では VOID TRANSDUCER を装備していると東1・北14へ移動し、その先の東10・北14で KRISofTRUTH が手に入る。答えが体の部位で揃っているのは、フロア全体が「人体」を模しているからだ。気づくと少し笑える。
MAP攻略|B10F〜3F・B11F 全14フロアのマップ
ここからは全14フロアのマップを、ゲームの進行順(B10F→B1F→1F→3F、最後に隠しフロアB11F)で載せる。各マップは東西20×南北20マスで、グレーの帯が壁、赤い破線が扉だ。一方通行の扉は、通れる側のマスに細い破線を寄せて描いている。マーカーにカーソルを合わせると、階段の行き先やイベントの内容が表示される。
床の色分けにも意味がある。とくに水色の「空中」は踏み込むと全滅、灰色の「岩」はマロールで入ると全滅するので、テレポート先を選ぶときは必ず確認してほしい。PCエンジン版準拠のマップなので、他機種版とは一部異なる。
マップ記号の凡例
上上り階段下下り階段昇エレベーター落シュート(落下)陣サモンサークル換エクスチェンジサークル移ワープ事イベント・謎かけ宝アイテム敵固定戦闘文メッセージ着到着地点ダークゾーン(明かりが消える)岩(マロールで入ると全滅)地雷トラップ(4〜9ダメージ)空中(踏み込むと全滅)回転床(向きが変わる)壁扉一方通行の扉(破線のある側から通れる)
B10F
ワードナが目覚める墓所。構造は単純で戦闘だけが障害
B10F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B9F
扉だらけの階。東9・北10の地獄の門で手榴弾を入手
B9F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B8F
床のほとんどが地雷。東1・北1のグラム戦が正解
B8F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B7F
東9・北19の寺院の祭壇で3本の剣
B7F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B6F
回転床とダミーの扉で方向を見失う階
B6F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B5F
市松模様のダークゾーンと固定戦闘42か所
B5F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B4F
すべての扉が一方通行。7レベル呪文が解禁
B4F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B3F
コズミックキューブ。階段とシュートが不規則につながる
B3F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B2F
コズミックキューブ。東3・北11でCLEANSING OILを購入
B2F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B1F
コズミックキューブ。東15・北15で北の壁を爆破して地上へ
B1F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
1F
地上階。東9・北1で「TREBOR SUX」
1F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
2F
騎士団の集会でアイテム交換。水色の空中は即全滅
2F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
3F
東6・北13のカドルト神像でエンディング
3F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
B11F
隠しフロア。B10F 東10・北9でマロール
B11F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)
ウィザードリィIV ワードナの逆襲は現行機で遊べるか?プラットフォーム別完全ガイド
結論:2026年9月時点で、『ワードナの逆襲』を現行機(Switch/PS5/Steam)で正規に遊ぶ手段は存在しない。現行機で遊べるシリーズ作品は第1作『狂王の試練場』のリマスターのみだ。
① サブスクリプション・無料で遊べるタイトル
該当なし。Nintendo Switch OnlineにもPlayStation Plusのクラシックスカタログにも、2026年9月時点で本作は収録されていない。
② 単体購入で遊べるタイトル
| タイトル |
対応機種 |
備考 |
| ウィザードリィ:狂王の試練場(3Dリマスター) |
Switch/PS4/PS5/Xbox/Steam |
2024年5月23日リリース。ワードナが倒される前日譚にあたる第1作 |
③ リマスター・リメイク版で遊べるタイトル
『ワードナの逆襲』の移植版はいずれも現行機では動作せず、中古を探す必要がある。
| 移植版 |
機種 |
特徴 |
| ウィザードリィIII・IV |
PCエンジン SUPER CD-ROM2 |
経験値制・エクスチェンジサークル追加で遊びやすい。本記事の準拠版 |
| PlayStation版 |
PlayStation |
クラシック版とアレンジ版を収録。アレンジ版は謎解きにヒント追加 |
| Windows版 |
Windows |
PS版と同じくクラシック/アレンジの2バージョン |
④ 現行機では入手困難なタイトル
原作に近い難度で遊べるPC-8801版・PC-9801版は、実機とフロッピーを揃える必要があり、いまや入手のハードルが高い。まず触るならPCエンジン版、原作の味を知りたいならPS版のクラシックバージョンが現実的な選択肢だ。
ただし展望はある。2026年5月、Atariがウィザードリィ第1作から第5作までの権利を取得したと報じられた。第1作のリマスターが好評だったことを考えれば、ワードナが主役の本作にもいつか光が当たるかもしれない。待つあいだに、現行機で買える第1作でワードナを倒しておくのも一興だ。倒した相手を操る本作の皮肉が、何倍も効いてくる。
まとめ|ワードナの逆襲は「準備の順番」がすべてを決める
『ウィザードリィIV ワードナの逆襲』は、第1作で倒された悪の魔術師ワードナを操り、地下10階から地上を目指すシリーズ第4作だ。日本では1988年12月15日にPC-8801/PC-9801版が発売され、1994年3月4日にはPCエンジン版『ウィザードリィIII・IV』が出ている。この記事はPCエンジン版に準拠した。
拠点は各階のサモンサークルだ。B10Fのレベル1からB1Fのレベル10まで、新しいサークルに入るたびにワードナは強くなり、B4Fで7レベル呪文が解禁される。
最大の難所はB3F〜B1Fのコズミックキューブ。入る前にB9Fの地獄の門で HHGofAUNTY OCK を入手し、50,000G.P.以上を用意することが絶対条件だ。B2F 東3・北11でCLEANSING OILを買い、B1F 東15・北15で北の壁を爆破して、2マス以上離れる。これを忘れると閉じ込められるか、爆発に巻き込まれる。
地上ではアイテム交換を重ね、3F 東6・北13のカドルト神像で装備した剣に応じたエンディングを迎える。隠しフロアB11Fの KRISofTRUTH は、B10F 東10・北9でマロールを唱えれば取りに行ける。
SPOTGEEKS VERDICT
ワードナの逆襲は、シリーズの「倒す側」と「倒される側」をひっくり返した異色作だ。仲間はいない、宿屋もない、謎かけの答えを知らなければ先に進めない。理不尽さでは群を抜くが、下の階で拾ったアイテムが地上で意味を持つ設計はよく練られていて、最後まで辿り着いたときの達成感もシリーズ随一だ。遊びやすく整えられたPCエンジン版と、座標つきの地図があれば、その理不尽は十分に攻略可能な難しさへ変わる。
かつての宿敵の目線で迷宮を登る。シリーズを遊んできた人にこそ味わってほしい一本だ。
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WRITER
スニッカー北村
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