コジマプロダクションが『PHYSINT』の憶測に公式声明「PlayStationとの関係は引き続き強固」スタジオは黒字・開発も順調

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コジマプロダクションが、新作『PHYSINT』をめぐってネット上に広がった憶測に対し、公式声明を発表した。声明では「PlayStationとの関係は引き続き強固」であること、スタジオが「健全かつ黒字」であること、そして開発はXboxと連携して順調に進んでいることが明言されている。

発端は2026年9月、『PHYSINT』のパートナーがソニー・インタラクティブエンタテインメントからXboxへ移った件だ。あの発表以降、ネット上では「コジプロとソニーが決裂した」「スタジオの経営が苦しい」といった話が、確たる根拠のないまま広がっていた。

その火消しに、コジマプロダクションが自ら出てきた。しかも「関係は良好」だけで終わらせず、財務状況と開発進捗まで踏み込んで否定している。ここまで具体的に書く声明は珍しい。

この記事では、声明で示された3つのポイントを整理し、なぜこのタイミングで出す必要があったのかを読み解く。憶測が事実として流通しはじめる前に潰す——今回の対応は、そういう判断だったはずだ。

まずは声明の中身から順に見ていこう。

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「PlayStationとの関係は引き続き強固」とはどういう意味か?

コジマプロダクションは声明の中で、PlayStationとの関係が引き続き強固であることをはっきり述べている。つまり、パートナーの変更=決別ではないという主張だ。

コジマプロダクションとソニーの関係は、2016年のスタジオ設立以来の付き合いになる。『DEATH STRANDING』はソニー・インタラクティブエンタテインメントのパブリッシングで世に出たタイトルであり、その続編も含めてPlayStationは長年の主戦場だった。1本のプロジェクトでパートナーが替わったからといって、その全部が消えるわけではない。

実際、ゲーム業界では作品単位でパブリッシャーが変わるのは珍しい話ではない。ただ『PHYSINT』の場合、コジマ監督が「メタルギアの系譜を継ぐ潜入アクション」として語ってきた経緯があり、注目度が段違いに高かった。だから移籍が「事件」として受け取られた。

声明が最初にこの点を置いたのは、順番として正しい。一番燃えていたのがここだからだ。

スタジオが「健全かつ黒字」と明かした意味

声明ではスタジオの状況について、健全かつ黒字であると明言されている。開発会社が自社の財務状態にここまで踏み込んでコメントするのは、かなり異例だ。

なぜ書いたのか。答えは単純で、「経営難だからXboxに拾われたのだろう」という筋書きがネット上で出回っていたからだ。この手の憶測は、否定材料がないと勝手に補強されていく。数字の裏付けを示す以外に止める手がない。

コジマプロダクションは独立スタジオである。大手パブリッシャーの傘下ではないぶん、資金面の噂は常につきまとう。だからこそ「黒字」という一言が効く。感情的な反論ではなく、事実で殴り返す形になっている。

推しのスタジオが根拠のない噂で叩かれているのを見るのは、正直しんどい。数字で黙らせるのが一番速い、というのはわかる。……でも本当は、そんな説明をさせずに済む世界のほうがいいに決まっている。

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『PHYSINT』の開発は順調なのか?

開発についても声明は触れており、Xboxと連携しながら順調に進行していると説明されている。

ここも重要な情報だ。パートナーが変われば、技術的な作り直しや契約整理で開発が止まるのではないか——というのが、ファン側の現実的な心配だった。それに対して「連携して進んでいる」と明示したことで、少なくとも現時点で停滞していないことが示された形になる。

一方で、具体的な発売時期・対応プラットフォームの詳細・開発フェーズといった情報は、この声明では明かされていない。順調であることと、近く情報が出ることはイコールではない。ここは冷静に見ておきたい。

『PHYSINT』はコジマ監督が「映画とゲームの融合」を掲げてきたプロジェクトだ。規模の大きさを考えれば、次の大きな発表までにはまだ時間がかかると見るのが自然だろう。

なぜこのタイミングで公式声明を出したのか?

声明の締めくくりでは、ネット上の誤情報に対して慎重な判断を呼びかけている。これが今回の発表の本質だ。

2026年9月のパートナー変更発表から、憶測が広がるまでの速度は相当なものだった。プラットフォーム移籍という話題は、ゲームファンのあいだで最も感情が動きやすいテーマのひとつでもある。放置すれば、根拠のない話が「常識」として定着してしまう。

企業がこうした声明を出すとき、たいていは曖昧な言い回しで濁す。今回はその逆で、関係・財務・開発の3点を名指しで否定してきた。火が大きくなる前に、消せるところを全部消しに来ている。広報の判断としては、かなり攻めた部類だ。

気になる点も書いておく。声明で否定されたのはあくまで「憶測」であり、パートナー変更に至った経緯そのものは説明されていない。なぜ移ったのかという一番の疑問は、依然として開示されていないままだ。そこを求める声は、これからも消えないだろう。

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憶測を、事実で止めにきた声明

要点を再掲する。コジマプロダクションは『PHYSINT』をめぐる憶測に対し、①PlayStationとの関係は引き続き強固、②スタジオは健全かつ黒字、③開発はXboxと連携して順調、という3点を明言する公式声明を発表した。あわせて、ネット上の誤情報に対する慎重な判断を呼びかけている。

背景にあるのは、2026年9月のパートナー変更発表以降に広がった根拠のない推測だ。決裂説・経営難説・開発停滞説——そのすべてに、具体的な言葉で反論した形になる。

ゲーム業界の移籍やパートナー変更は、外から見ているだけでは理由がわからないことのほうが多い。だからこそ憶測が生まれる。今回コジマプロダクションが選んだのは、黙って嵐が過ぎるのを待つのではなく、自分の言葉で線を引く対応だった。作品を待つ側としては、これで十分だと思う。

SPOTGEEKS VERDICT

関係・財務・開発という、噂が立ちやすい3点を名指しで潰した声明だ。とくに「黒字」という財務面への言及は独立スタジオとして踏み込んだ判断であり、火消しの本気度が伝わってくる。ただし移籍の理由そのものは説明されておらず、ファンが一番知りたい部分は空白のまま残った。次に必要なのは声明ではなく、ゲームの映像そのものだろう。

噂で語るのは、もうやめにしよう。待つ側の仕事は、待つことだ。

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WRITER
小田のっこ

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