あのラグナロクオンラインが、完全新作として帰ってくる。バンダイナムコエンターテインメントが2026年6月1日に発表した『RAGNAROK PROJECT』は、韓国発の人気MMORPGシリーズの世界観を「新たな視点から再解釈」したRPGだ。対応プラットフォームはPS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2・PC、2027年上半期発売を目標に開発が進んでいる。
開発はWAYCORDER、展開はGRAVITYとDAEWON MEDIAが担当する。ラグナロクオンラインといえば2002年のサービス開始から、日本でもずっと愛されてきたMMORPG。あのフィールドに青春を捧げた人、正直けっこういるんじゃないか。そのIPを単発のRPGとして作り直した本作は、昔からのファンと新規プレイヤーの両方を狙ったプロジェクトだ。
テーマは「選択と責任」。崩壊しつつある世界を舞台に、単純な善悪では割り切れない、キャラクターそれぞれの信念と選択がぶつかり合う物語が描かれるという。MMO時代の懐かしさと新世代アクションRPGの面白さがどこまで噛み合うのか——続報が待ち遠しくて仕方ない(2026年6月1日時点の情報)。
RAGNAROK PROJECTの基本情報——発売プラットフォームと時期は?
まずは発表内容からわかっている基本情報を整理しておく。価格や細かい仕様は、まだ未発表の段階だ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | RAGNAROK PROJECT |
| 発売時期 | 2027年上半期(目標) |
| 対応プラットフォーム | PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC |
| 開発 | WAYCORDER |
| パブリッシャー | GRAVITY / DAEWON MEDIA |
| ジャンル | RPG(ラグナロクオンラインIPの新解釈) |
| 価格 | 未発表 |
主要コンソール全機種+PCというマルチプラットフォーム展開は、原作ラグナロクオンラインのファン層の広さを考えれば理にかなった戦略だ。2027年上半期という発売目標はまだ確定ではないが、ここまで機種を公開してくる以上、開発はかなり進んだ段階にあるとみていい。
ゲームの内容は?クラス・ストーリー・世界観を解説
続いて、発表情報からわかるゲームプレイと世界観の要素を整理していく。MMOからシングルRPGへの転換がうまく機能するか——ここが本作の評価を分ける勝負どころになる。
ラグナロクオンラインIP、ただし「再解釈」
本作は「ラグナロクオンラインの世界観をベースにした新解釈」という立ち位置だ。ナイト・メイジ・プリースト・ハンターといったシリーズおなじみのクラスが仲間キャラクターとして登場するが、物語はオリジナルMMOのシナリオをそのままなぞるものではない。あくまで「この世界でどう生き残るか」という新しい視点から語り直される。
「崩壊しつつある世界」「引き返せない旅」というキーワードからすると、選択分岐のある重めのストーリーが展開されそうだ。ラグナロクオンラインを遊んだ人には懐かしいフィールドやモンスター、BGMが登場する可能性も高い。あのプロンテラの街並みが現行機で蘇ったら、ちょっと泣いてしまうかもしれない。未経験の人でもちゃんと入っていける設計になっているはずだ。
探索エリアのバリエーション
発表情報では「砂漠・廃墟・研究施設など、多様なエリアの探索」が予定されていることも明かされた。ラグナロクオンラインのペイヨン(廃墟)やゲフェン(魔法都市)を思わせる、バラエティ豊かなフィールドが期待できそうだが、詳細は続報待ちだ。
テーマ:「選択と責任」
「単純な善悪ではなく、各キャラクターの信念と選択が対立するストーリー」と開発側はコメントしている。これは『NieR:Automata』や『ペルソナ』シリーズに近い、「道徳的な問いを突きつけてくるRPG」の設計思想だ。ラグナロクIPのキャラクターたちが「誰が正しいか」ではなく「何を選ぶか」を問われる——その重さに、心を抉られる予感がしてならない。シリーズファンには新鮮に映るはずだ。
まとめ:RAGNAROK PROJECT——PS5/Switch 2/PC対応、2027年上半期に世界を再解釈したラグナロクが来る
最後に要点を整理しておこう。RAGNAROK PROJECTはラグナロクオンラインIPの完全新作RPGだ。PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2・PCのマルチプラットフォームで、2027年上半期の発売を目標に開発中(パブリッシャーはGRAVITY/DAEWON MEDIA、開発はWAYCORDER)。テーマ”選択と責任”のオリジナルストーリーで、おなじみのクラスキャラクターと多彩なエリアが登場する。価格や詳しい仕様はまだ続報待ちだ(2026年6月1日時点の情報)。
ラグナロクオンラインは国内でも根強いファンを持つIPだが、「MMO→シングルRPG」への転換は成功例も失敗例も両方ある難しいチャレンジだ。「選択と責任」というテーマと多彩なエリア設計には期待がふくらむ一方、実際のゲームプレイ映像が出るまでは慎重に様子を見るのが正解だろう。…と冷静を装いつつ、正直あのフィールドが帰ってくるだけでもう待ちきれない。2027年上半期が目標なので、Summer Game FestやTGAでの続報に注目したい。
ラグナロクがシングルRPGで蘇る——この続報、絶対に見逃せない。
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小田のっこ










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