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ブループリントが、なくなる。Epic Games CEOのTim Sweeneyが2026年11月3日・4日に東京・有明のTFTホールで開催されたUnreal Fest Tokyo 2026の初日基調講演で、Unreal Engine 6ではブループリントを最初から廃止し、ゲームプレイの記述をVerseに一本化すると発表した。そしてSweeneyは、その場でブループリント廃止について会場の開発者に謝罪した。
これは数か月前の方針からの転換だ。6月に米国シカゴで開催されたUnreal Fest 2026の時点では、ブループリントはUE6の初期版に残し、Verse中心の仕組みが成熟した段階で非推奨にする、という段階的な移行が示されていた。それが「最初から入れない」に変わった。
理由としてSweeneyが挙げたのは、AIにとってブループリントよりテキストベースのコードがはるかに生産的だとわかったため、という一点だ。2027年末にローンチするUE6の開発環境からブループリントを取り除く決定を下したと説明している。
ノードを線で繋いでロジックを組む、あのブループリントで育った人には重い話だ。何が確定して、何が代替手段として用意されるのか。基調講演で示された内容を整理する。
Unreal Engine 6でブループリントはどうなるのか?
UE6の開発環境からブループリントは取り除かれる。ゲームプレイの記述はVerseに一本化され、エンジン部分については引き続きC++が使われる。
重要なのは、6月の発表と11月の発表で方針が明確に変わっている点だ。並べてみるとその差がはっきりする。
| 時期 | ブループリントの扱い |
|---|---|
| 2026年6月(米国シカゴ Unreal Fest 2026) | UE6初期版には残し、Verse中心の仕組みが成熟した段階で非推奨にする |
| 2026年11月(Unreal Fest Tokyo 2026) | UE6で最初から廃止。ゲームプレイの記述はVerseに一本化 |
UE6のローンチは2027年末。つまり既存プロジェクトを抱えている開発者には、方針転換から約1年の猶予がある計算になる。移行についてはAIを活用した変換手段を用意するとされており、手作業でノードをコードに書き直せという話ではない。
なぜ方針が変わったのか?理由はAIの生産性
Sweeneyが示した理由は、AIにとってブループリントよりテキストベースのコードのほうがはるかに生産的だと判明したから、というものだ。
言われてみれば納得できる。ノードグラフは人間が視覚的に理解するには優れているが、AIに読ませて書き換えさせる対象としては相性が悪い。テキストなら差分も取れるし、生成も検証もしやすい。エンジン側の都合ではなく、AIを前提にした開発フローの都合で切られたということになる。
Epic社内では、AIによってすでに1.5〜4倍の生産性向上が出ているという。さらに2026年末までに少なくとも4倍、2027年半ばには多くの領域で10倍の改善を見込むとしている。この数字を本気で追うなら、入力形式をテキストに揃えるのは合理的な判断だ。
開発者は好きなAIモデルを、MCPサーバーやPythonのスクリプトインタフェース経由で接続できる。Epic自身はAIモデルを作らず、米国や中国のAI企業と組み、各社のモデルが3Dを得意とするようデータを提供する立場を取る。ここも割り切りがはっきりしている。
Verseはどんな言語なのか?
VerseはC#のように書きやすく、C++並みに強力な言語として位置づけられている。すでにUEFN(Unreal Editor for Fortnite)で使われており、UE6では全体の記述言語に昇格する形になる。
つまりVerseは今日から触れる。UE6の2027年末ローンチを待つ必要はない。ブループリントの線を引く手癖をそのままにしておくか、今のうちにテキストで書く側へ寄せておくかで、1年後の立ち位置はけっこう変わってくるはずだ。
基調講演で挙げられた成功例と規模はどれくらいか?
基調講演では、日本発の成功例としてソニックレーシング クロスワールドが取り上げられた。発売1か月で100万本以上を売り、フォートナイトにソニックが登場する展開にも繋がっている。
加えて、UEFNで学んだ2人の開発者がSteamで2000万本を売っためっちゃカメレオンの事例も紹介された。UEFNが単なるフォートナイト内の遊び場ではなく、商用タイトルへの入口として機能しているという文脈だ。
| 項目 | 数字 |
|---|---|
| フォートナイトのMAU | 7,600万人 |
| RobloxのMAU | 4億人以上 |
| Steal the Brainrot(7人チーム) | MAU 450万人/ライブイベント時の同時接続 110万人 |
| UEFNローンチ以来の開発者への支払い | 累計10億ドル以上 |
| ソニックレーシング クロスワールド | 発売1か月で100万本以上 |
7人のチームが運営するSteal the Brainrotは、同時接続110万人規模のライブイベントを回しながら、サーバーの準備や運営作業を自前でやる必要がない。ここがEpicが見せたい核心だろう。規模のスケーリングをプラットフォーム側が持つという設計だ。
収益面も具体的だ。収益の20%をIPホルダーに支払えば、スター・ウォーズやレゴを題材にしたコンテンツを個別契約なしで制作できる。個人や小規模チームにとって、権利交渉というもっとも高い壁が金額のルールに置き換わっている。
既存プロジェクトはどうなる?移行の現実
UE5からUE6への移行には、AIを活用した変換手段が用意されるとされている。2026年11月時点で、変換の精度や対応範囲について具体的な数値は公表されていない。
ここは楽観も悲観もできない段階だ。ブループリントでロジックを深く組んだプロジェクトほど変換の難易度は上がるはずで、「ボタン1つで全部Verseになる」と期待するのは早い。一方で、Epicが移行手段を前提に廃止を決めている以上、丸投げで放り出されるとも考えにくい。
現実的な備えとしては、新規で始めるものはVerseで書く、既存は変換手段の情報が出るまでUE5で進める、という線引きになるはずだ。Sweeneyが謝罪したのは、この手間を開発者に負わせる自覚があるからだろう。
まとめ|UE6は2027年末、ブループリントは最初から入らない
Unreal Fest Tokyo 2026の初日基調講演で、Tim SweeneyはUE6でブループリントを最初から廃止し、ゲームプレイの記述をVerseに一本化すると発表した。エンジン部分は引き続きC++が使われる。
方針転換の理由はAIにとってテキストベースのコードがはるかに生産的だとわかったためで、2027年末にローンチするUE6の開発環境からブループリントを取り除く決定が下された。6月のシカゴでは「初期版には残す」としていたので、わずか数か月での転換だ。Sweeneyは会場の開発者に謝罪している。
UE5からUE6への移行にはAIを活用した変換手段が用意される。Verseは既にUEFNで使えるので、今から触り始められる。10倍の生産性という目標が本気なら、入口がテキストに揃うのは避けられない流れだったのかもしれない。
ブループリントは「プログラマでなくてもゲームが作れる」という約束の象徴だった。それをAIの都合で畳むという判断は、乱暴に見えて実は筋が通っている。ノードを引ける人よりテキストを書ける人のほうが、AIと組んだときに速いのは確かだ。謝罪を添えてきたのは、その痛みを理解しているという表明だと受け取っておく。
UE6は2027年末。Verseは今日から書ける。猶予は1年ある。
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小田のっこ














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