バンダイナムコスタジオが時のオカリナの開発協力を公表。ユーザースコアは歴代首位の9.6でメタスコアは96点

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バンダイナムコスタジオが2026年11月9日、Nintendo Switch 2版ゼルダの伝説 時のオカリナへの開発協力を公表した。担当したのはキャラクター・地形・アニメーション・カットシーン・UIなどのビジュアルアセットおよびアートワークの一部受託制作だ。

そしてもう一つ、見逃せない数字がある。このSwitch 2版 時のオカリナは、Metacriticのユーザースコアで9.6(7,584件)を記録し、歴代ユーザースコア首位に立った。Clair Obscur: Expedition 33 の9.4、PS2版 SILENT HILL 2 の9.3 を上回る数字だ。メタスコアは96点。

開発協力の公表と、歴代首位のユーザースコア。この2つが同じタイトルで並んだのが今回の面白いところだ。外からは任天堂の作品として見えるものの内側に、どの会社がどこまで入っていたのか。公表された範囲で読み解ける。

この記事ではバンダイナムコスタジオが担当した範囲、過去の受託実績、そして時のオカリナの評価スコアを整理する。

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バンダイナムコスタジオは時のオカリナで何を担当した?

キャラクター・地形・アニメーション・カットシーン・UIなどのビジュアルアセット、アートワークの一部を受託制作した。

範囲の広さに注目したい。キャラクターだけ、あるいはカットシーンだけという限定ではなく、地形からUIまで横断している。リメイクという仕事の性質上、1998年のNINTENDO64版をフルリメイクするには、キャラも地形もアニメーションも全部作り直す必要がある。その「全部」の一部を外部スタジオが支えていたという構図だ。

項目 内容(2026年11月9日時点)
公表日 2026年11月9日
対象タイトル Nintendo Switch 2版 ゼルダの伝説 時のオカリナ
担当範囲 キャラクター・地形・アニメーション・カットシーン・UIなどのビジュアルアセット/アートワークの一部
発売日 2026年11月5日
原作 1998年のNINTENDO64版をフルリメイク

受託の範囲はあくまで「一部」であり、どのキャラクターのどの部分、どの地形までが該当するのかは公表されていない。

過去の任天堂タイトルへの開発協力実績は?

バンダイナムコスタジオが公表している任天堂タイトルの協力実績には、スプラトゥーン レイダース、マリオカート ワールド、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL がある。

それぞれ関わり方の深さが違う。スプラトゥーン レイダースではカットシーンとグラフィックデザインの一部、マリオカート ワールドではコース・キャラクター・マシンのビジュアルアセットの一部。そして大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL は全編開発だ。

タイトル 関わり方
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 全編開発
マリオカート ワールド コース・キャラクター・マシンのビジュアルアセットの一部
スプラトゥーン レイダース カットシーン・グラフィックデザインの一部
ゼルダの伝説 時のオカリナ(Switch 2版) ビジュアルアセット/アートワークの一部

この並びを見ると、全編開発からアセットの一部制作まで、案件ごとに関わる深さを変えていることがわかる。スマブラSPのような全編担当が可能な体制を持ちながら、アセット単位の受託もこなす。開発会社としての幅をそのまま表した実績表だと言える。

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時のオカリナのユーザースコア9.6はどれくらいすごい?

Metacriticのユーザースコアで歴代首位だ。Switch 2版 ゼルダの伝説 時のオカリナは9.6(7,584件)を記録し、Clair Obscur: Expedition 33 の9.4、PS2版 SILENT HILL 2 の9.3 を上回った。

この数字が重いのは、件数が7,584件もあるからだ。評価件数が少なければ極端な点数は出やすいが、7,500件を超える規模で9.6を維持するのは別の話になる。メタスコアは96点で、批評側も高い評価を出している。批評とユーザー双方が上位という、ほとんど反論の余地がない結果だ。

そしてここに、今回の開発協力の話が繋がる。1998年のNINTENDO64版をフルリメイクして、歴代首位のユーザースコアが出た。そのビジュアルアセットの一部を担ったのがバンダイナムコスタジオだ。表に出ないクレジットが結果にどう効いたかは外から測れないが、少なくとも関わった案件の格としては最上位だろう。……推しは二次元でいいと言いながら、こういう裏方の名前に反応しちゃうのは職業病だと思う。

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まとめ|開発協力はビジュアルアセットの一部、ユーザースコアは歴代首位の9.6

要点を再掲する。バンダイナムコスタジオは2026年11月9日、Switch 2版 ゼルダの伝説 時のオカリナへの開発協力を公表した。担当はキャラクター・地形・アニメーション・カットシーン・UIなどのビジュアルアセットおよびアートワークの一部。過去にはスプラトゥーン レイダース、マリオカート ワールド、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(全編開発)にも関わっている。

そして同作は、Metacriticユーザースコア9.6(7,584件)で歴代首位、メタスコア96点。2026年11月5日発売、1998年のNINTENDO64版のフルリメイクだ。

SPOTGEEKS VERDICT

歴代ユーザースコア首位という結果が出たあとで開発協力を公表する。順番としては綺麗だ。担当範囲はキャラから地形、UIまで横断していて、リメイクという仕事の実務量をそのまま映している。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL の全編開発からアセット単位の受託まで並べた実績表が示すのは、案件ごとに関わる深さを変えられる体制そのもの。クレジットの奥にいる会社を知ると、同じゲームが少し違って見える。

ユーザースコア9.6を7,584件で維持。この数字は、しばらく抜かれない。

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WRITER
小田のっこ

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