ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 攻略ガイド|FC版の鍵の連鎖と伝説の防具5部位・B1F〜B6F座標つきマップ・隠しボス デーモンロードまで徹底解説

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ファミコンの『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』は、シリーズの中でも扱いを間違えやすい一本だ。まずこの「III」は原作の第2シナリオで、日本版はナンバリングが入れ替わっている。そして原作では前作をクリアした強キャラが必須だったのに、FC版は新規作成のキャラでも遊べるように作り直されている

攻略の骨格は「鍵の連鎖」だ。錆びた鍵が黒檀の鍵になり、黒檀の鍵が修道院の鍵になり、やがてマスターキーへ辿り着く。どれか一つ順番を飛ばすと、その先の扉が開かない。地下6階までの道のりは、実質この受け渡しのパズルを解く作業である。

この記事では、地下1階から地下6階までの攻略手順を座標つきでまとめ、実際のマップ6枚も載せた。伝説の防具5部位を守る「マジック」シリーズの居場所、そしてFC版だけに用意された隠しボス「デーモンロード」の条件まで通しで解説する。

筆者は初回、伝説の防具を1つ取り忘れたまま地下6階に潜って追い返された。装備が揃っていないと最後の扉は開かない。同じ思いはしないでほしい。

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ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士とはどんなゲームか?「III」なのに原作は「II」

FC版『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』は、1990年3月9日にアスキーから6,500円で発売された3Dダンジョン探索RPGだ。原題は「WIZARDRY KNIGHT OF DIAMONDS」で、PC版のウィザードリィ2に相当する

日本のファミコン版はナンバリングが入れ替わっている。FC版IIの『リルガミンの遺産』が原作の第3シナリオ、FC版IIIの本作が原作の第2シナリオだ。攻略情報を探すときは必ず「ダイヤモンドの騎士」というサブタイトルで確認してほしい。「ウィザードリィ2の攻略」で検索すると、まったく別のシナリオの記事が混ざってくる。

項目 内容
タイトル ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士
発売日 1990年3月9日
メーカー・価格 アスキー/6,500円
原作 WIZARDRY KNIGHT OF DIAMONDS(PC版の第2シナリオ)
迷宮の規模 地下6階(各階 東西20×南北20マス)
最終目標 ニルダの杖を持ち帰る
外部機器 ターボファイル/ターボファイルII対応

注目すべきはFC版が単なる移植ではない点だ。初めて触れるユーザーが新規作成のキャラクターで遊べるよう大幅なバランス変更と迷宮の再構成が行われ、さらに第4作・第5作からの追加モンスター、第5作からの新魔法まで加えられている。原作を知っている人ほど、別物として構え直したほうがいい。

新規キャラで始めていいのか?前作からの引き継ぎとFC版の再バランス

結論から言えば、新規作成のキャラクターで問題なく始められる。ターボファイルは必須ではない。

原作のKnight of Diamondsは、前作をクリアした高レベルキャラを転送して遊ぶ「上級者向け追加シナリオ」だった。いきなり強い敵が出るので、レベル1の新人では話にならない。ところがFC版は、そこを作り替えている。新規キャラでも成立するようバランスを調整し、迷宮の構成そのものにも手を入れた。だから本作から入っても遊べる

もちろん、ターボファイルまたはターボファイルIIを持っているなら、『狂王の試練場』と『リルガミンの遺産』のキャラクターを引き継げる。愛着のあるキャラをそのまま連れて行けるのは、シリーズを追ってきた人には嬉しいところだ。ただし引き継ぎ前提の難度ではないので、持っていないことを理由に敬遠する必要はまったくない

なお本作もセーブデータの破損リスクは前2作と変わらない。ロストは取り返しがつかない。実機なら電源の抜き差しに注意し、移植版やエミュレータならこまめにバックアップを取ってほしい。

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攻略の骨格|5つの鍵をつなぐ連鎖を理解する

本作の攻略は、突き詰めると鍵の受け渡しパズルだ。手に入れた鍵を別の場所で交換し、次の鍵に変えていく。順番が決まっているので、飛ばして進むことはできない。

連鎖はこうなっている。

  1. 錆びた鍵を地下1階 東7・北12 で入手する
  2. 地下1階 東17・北6 で錆びた鍵を黒檀の鍵と交換する
  3. 地下2階 東3・北10 で黒檀の鍵を修道院の鍵と交換する
  4. 修道院の鍵で地下3階 東13・北1 の扉を通る
  5. 地下4階 東4・北4 でミスリルの鍵をマスターキーと交換する

これと並行して、もう一本の連鎖が走る。コボルトキングを倒して血塗れのバッジを手に入れ、地下2階 東14・北18 で奇妙な紋章と交換する。この紋章が無いと地下1階 東10・北0 の通路を抜けられない。

さらに地下3階 東11・北7 でミスリルの紋章を入手する。ミスリルの鍵も含め、名前が似たアイテムが多いので混同しやすい。「鍵」と「紋章」は別系統だと意識して整理しておくと事故が減る。

アイテム 場所 用途
錆びた鍵 B1F 東7・北12 B2F 東9・北9 の通過/黒檀の鍵と交換
黒檀の鍵 B1F 東17・北6(交換) B2F 東3・北10 で修道院の鍵と交換
修道院の鍵 B2F 東3・北10(交換) B3F 東13・北1 の通過
ミスリルの鍵 B3F 経由 B2F 東7・北1 の通過/マスターキーと交換
マスターキー B4F 東4・北4(交換) B3F 東17・北3 の通過
血塗れのバッジ コボルトキング撃破 B2F 東10・北9 の通過/奇妙な紋章と交換
奇妙な紋章 B2F 東14・北18(交換) B1F 東10・北0 の通過
ミスリルの紋章 B3F 東11・北7 進行に必要
ニルダの杖 B1F 東14・北14 最終目標。持ち帰ればクリア

伝説の防具5部位はどこにあるか?「マジック」シリーズを倒せ

本作にはもう一つ、絶対に外せない収集要素がある。伝説の防具5部位だ。それぞれ守護者がいて、倒さないと手に入らない。

そしてこの5つが揃っていないと、地下6階の最後の扉は開かない。装備して初めて通れる仕掛けになっている。取りこぼしたまま最深部へ行っても追い返されるだけなので、先に全部集めておこう。

守護者 場所 部位
マジックアーマー B1F 東15・北2
マジックシールド B2F 東14・北1
マジックソード B3F 東16・北3
マジックヘルメット B4F 東16・北3
マジックガーントレット B5F 東9・北4 篭手

面白いのはマジックソードとマジックヘルメットが、どちらも東16・北3にいることだ。階が違うだけで座標が同じ。地下3階で倒したら、地下4階の同じ位置にも行けばいい。覚えやすい配置になっている。

なお地下1階 東3・北17 にはマーフィーズゴーストが出る。前作『狂王の試練場』でおなじみの、無限に湧く経験値稼ぎの相手だ。本作でも序盤のレベル上げに使える。新規キャラで始めた場合は、ここでしっかり鍛えてから潜るのが安全だ。

地下1階〜地下6階 攻略チャート|座標つき進行ガイド

ここからは階ごとの要点を座標で追う。表記は「東◯・北◯」で、迷宮は各階とも東西20×南北20マスだ。

地下1階|錆びた鍵とマーフィーズゴースト

  • 東0・北0 …… 城への上り階段(拠点)
  • 東3・北17 …… マーフィーズゴースト(レベル上げ)
  • 東7・北12 …… 錆びた鍵を入手
  • 東15・北2 …… マジックアーマー
  • 東17・北6 …… 錆びた鍵を黒檀の鍵と交換
  • 東10・北0 …… 奇妙な紋章が必要な通路
  • 東5・北5/東16・北2 …… 地下2階への下り階段

地下2階|鍵と紋章が交錯する階

  • 東3・北10 …… 黒檀の鍵を修道院の鍵と交換
  • 東9・北9 …… 錆びた鍵が必要な通路
  • 東10・北9 …… 血塗れのバッジが必要な通路
  • 東14・北18 …… 血塗れのバッジを奇妙な紋章と交換
  • 東7・北1 …… ミスリルの鍵が必要な通路
  • 東14・北1 …… マジックシールド
  • 東0・北0/東18・北1 …… 地下3階への下り階段

この階が本作で最も詰まりやすい。鍵を要求される通路が4か所もあるうえ、隠し扉も多い。地図を見ながら「今どの鍵を持っているか」を確認しつつ動いてほしい。

地下3階|ミスリルの紋章と5,000G.P.の帰還装置

  • 東11・北7 …… ミスリルの紋章を入手
  • 東13・北1 …… 修道院の鍵が必要な通路
  • 東14・北6 …… 5,000G.P.で城へ戻れる
  • 東16・北3 …… マジックソード
  • 東17・北3 …… マスターキーが必要な通路
  • 東12・北12 …… 地下4階への下り階段

東14・北6の帰還装置は覚えておく価値がある。5,000G.P.は安くないが、深い階から生きて帰る保険としては十分に見合う。

地下4階|マスターキーへの交換所

  • 東4・北4 …… ミスリルの鍵をマスターキーと交換
  • 東9・北11 …… 城へ戻れる
  • 東16・北3 …… マジックヘルメット
  • 東7・北12 …… 地下5階への下り階段

地下5階|マロールが要る階

  • 東9・北4 …… マジックガーントレット
  • 東10・北6 …… マロールが必要
  • 東16・北7 …… 状態変化に注意
  • 東8・北4 …… 地下6階への下り階段

地下5階にはマロール(テレポート呪文)が無いと進めない箇所がある。魔術師のレベルが足りていないと、ここで足止めを食う。また東7・北11から東7・北12へは移動できるが、その逆は壁になっていて戻れない。一方通行の構造があるので、うっかり進むと遠回りになる。

地下6階|一人で、装備を揃えて

  • 東1・北2 …… 一人で来なければ通れない
  • 東1・北3 …… 伝説の防具を装備していなければ通れない
  • 東1・北4 …… 地下1階 東14・北14 へ移動し、装備一式をニルダの杖と交換
  • 東2・北18 …… デーモンロード戦(FC版オリジナルの隠しボス)

ここが本作のクライマックスだ。東1・北2はパーティを解散して単独で挑む必要がある。そして東1・北3を抜けるには伝説の防具5部位を装備していなければならない。集め残しがあると、ここで引き返すことになる。

条件を満たして東1・北4へ進むと、地下1階の東14・北14へ飛ばされ、装備一式とニルダの杖が交換される。あとは城へ帰ればクリアだ。

MAP攻略|B1F〜B6F フロアマップ

ここからは全6階のフロアマップを載せる。各マップは東西20×南北20マスで、グレーの帯が壁、赤い破線が扉だ。マーカーにカーソルを合わせると、そのマスで起きることが表示される。

本作は鍵で封じられた通路が多いため、地図上では通路が途切れて見える箇所がある。隠し扉も壁として描かれる。行き止まりに見えても、鍵か隠し扉で先へ続いている可能性を疑ってほしい。とくに地下2階と地下3階は細かく仕切られている。

マップ記号の凡例

上り階段(上の階へ)下り階段(下の階へ)固定エンカウント(伝説の防具)アイテム入手・交換鍵や条件が必要な通路メッセージ移動・ワープ

B1F(地下1階)

B1F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)

上り階段(上の階へ)(東0・北0)V.S. マーフィーズゴースト(東3・北17)下り階段(下の階へ)(東5・北5)錆びた鍵 入手(東7・北12)通るには 奇妙な紋章 が必要(東10・北0)メッセージ(東12・北2)メッセージ(東14・北14)V.S. マジックアーマー(東15・北2)下り階段(下の階へ)(東16・北2)錆びた鍵 と 黒檀の鍵 とを交換(東17・北6)012345678910111213141516171819012345678910111213141516171819

B2F(地下2階)

B2F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)

下り階段(下の階へ)(東0・北0)黒檀の鍵 と 修道院の鍵 とを交換(東3・北10)上り階段(上の階へ)(東5・北5)通るには ミスリルの鍵 が必要(東7・北1)通るには 錆びた鍵 が必要(東9・北9)メッセージ(東9・北18)通るには 血塗れのバッジ が必要(東10・北9)メッセージ(東11・北9)V.S. マジックシールド(東14・北1)血塗れのバッジ と 奇妙な紋章 とを交換(東14・北18)上り階段(上の階へ)(東16・北2)下り階段(下の階へ)(東18・北1)012345678910111213141516171819012345678910111213141516171819

B3F(地下3階)

B3F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)

上り階段(上の階へ)(東0・北0)ミスリルの紋章 を入手(東11・北7)下り階段(下の階へ)(東12・北12)メッセージ(東13・北0)通るには 修道院の鍵 が必要(東13・北1)5000G.P.で城へ(東14・北6)V.S. マジックソード(東16・北3)上り階段(上の階へ)(東17・北2)通るには マスターキー が必要(東17・北3)012345678910111213141516171819012345678910111213141516171819

B4F(地下4階)

B4F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)

B3 3, 4より(東3・北4)ミスリルの鍵 と マスターキー とを交換(東4・北4)B3 6, 14より(東6・北14)下り階段(下の階へ)(東7・北12)城へ(東9・北11)9より(東10・北0)上り階段(上の階へ)(東12・北12)上り階段(上の階へ)(東16・北2)V.S. マジックヘルメット(東16・北3)B3 17, 16より(東17・北16)012345678910111213141516171819012345678910111213141516171819

B5F(地下5階)

B5F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)

メッセージ(東6・北17)から(東7・北11)上り階段(上の階へ)(東7・北12)メッセージ(東7・北13)下り階段(下の階へ)(東8・北4)V.S. マジックガーントレット(東9・北4)マロールが必要(東10・北6)状態変化(東16・北7)メッセージ(東16・北8)メッセージ(東16・北9)012345678910111213141516171819012345678910111213141516171819

B6F(地下6階)

B6F MAP(横=東 0–19 / 縦=北 0–19)

上り階段(上の階へ)(東0・北0)一人で来なければ通れない(東1・北2)通るには伝説の防具を装備しなければならない(東1・北3)B1 14, 14へ移動、装備一式と ニルダの杖 とを交換 称号を持っているとシュート 5へ(東1・北4)V.S. デーモンロード(東2・北18)メッセージ(東3・北3)メッセージ(東3・北7)メッセージ(東5・北14)0, 0へ 13, 15) メッセージ(東10・北10)012345678910111213141516171819012345678910111213141516171819

隠しボス「デーモンロード」とは?FC版だけの追加要素

FC版には原作に無い隠しボスが用意されている。地下6階 東2・北18 の「デーモンロード」だ。

この相手に会うには、迷宮の最深部へたった一人で乗り込む必要がある。地下6階は東1・北2で単独行動を強いられる構造になっており、その先にデーモンロードが待つ。パーティ全員で押しかけることはできない。

クリアするだけなら戦う必要はない。それでもFC版でしか会えない相手である以上、腕に覚えがあるなら挑む価値はあるだろう。移植版で遊んだ人には存在しないボスだ。ここはファミコン版を選ぶ理由になる。

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2026年5月5日

ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士は現行機で遊べるか?プラットフォーム別完全ガイド

結論:2026年7月時点で、『ダイヤモンドの騎士』を現行機(Switch/PS5/Steam)で正規に遊ぶ手段は存在しない。現行機で遊べるのはシリーズ第1作『狂王の試練場』のみだ。

① サブスクリプション・無料で遊べるタイトル

該当なし。Nintendo Switch OnlineのファミコンライブラリにもPlayStation Plusのクラシックスカタログにも、2026年7月時点で本作は収録されていない。

② 単体購入で遊べるタイトル

タイトル 対応機種 備考
ウィザードリィ:狂王の試練場(3Dリマスター) Switch/PS4/PS5/Xbox/Steam 2024年5月23日リリース。第1作のみ収録

③ リマスター・リメイク版で遊べるタイトル

『ダイヤモンドの騎士』を含む移植版は過去に3種出ている。いずれも現行機では動作せず、中古を探す必要がある

移植版 機種 特徴
ウィザードリィ リルガミンサーガ PS/セガサターン/Windows 第1〜3シナリオを収録。自動マッピング機能つき
ウィザードリィ ストーリー オブ リルガミン スーパーファミコン 第2〜3シナリオを収録
ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 ゲームボーイカラー 携帯機向けの移植

④ 現行機では入手困難なタイトル

FC版そのものは実機とカセットを用意するしかない。隠しボスのデーモンロードはFC版にしか存在しないので、これを目当てにするなら実機一択だ。

ただし展望はある。2026年5月、Atariがウィザードリィ第1作から第5作までの権利を取得したと報じられた。『狂王の試練場』のリマスターが好評だったことを考えれば、続くシナリオの移植が動き出す可能性は十分にある。待つあいだは、現行機で買える第1作のリマスターでウィザードリィの作法に慣れておくといい。

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2026年7月27日

まとめ|ダイヤモンドの騎士は「順番」を守る者にだけ開く

FC版『ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士』は、1990年3月9日にアスキーから発売された。中身は原作の第2シナリオ『Knight of Diamonds』で、日本版はナンバリングが入れ替わっている。攻略情報はサブタイトルで確認してほしい。

最大の特徴は、FC版が新規キャラでも遊べるように作り直されていることだ。原作は前作クリア組の強キャラ前提だったが、本作はバランスも迷宮も再構成されている。ターボファイルがなくても問題なく始められる。

攻略の骨格は鍵の連鎖だ。錆びた鍵(B1F 東7・北12)→黒檀の鍵(B1F 東17・北6)→修道院の鍵(B2F 東3・北10)→マスターキー(B4F 東4・北4)と受け渡していく。並行して血塗れのバッジを奇妙な紋章に替える流れも走る。

そして伝説の防具5部位。マジックアーマー(B1F 東15・北2)、マジックシールド(B2F 東14・北1)、マジックソード(B3F 東16・北3)、マジックヘルメット(B4F 東16・北3)、マジックガーントレット(B5F 東9・北4)。この5つが揃っていないと地下6階の扉は開かない。

最後は地下6階を一人で進み、装備一式をニルダの杖と交換して城へ帰る。腕に覚えがあるなら、東2・北18のデーモンロードにも挑んでみてほしい。FC版でしか会えない相手だ。

SPOTGEEKS VERDICT

前作『リルガミンの遺産』が善悪2パーティという「編成」のパズルだったのに対し、本作は鍵と紋章という「順番」のパズルだ。迷宮を歩き回る量は多いが、やることは常に明快で、詰まる理由がはっきりしている。だからこそ地図を持って挑む価値が高い。

新規キャラで始められるよう作り直された、シリーズ入門にも向く一本だ。

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WRITER
スニッカー北村

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