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天外魔境II 卍MARUは、1992年にPCエンジン SUPER CD-ROM²で発売された和風RPGだ。ファミ通32点、PC Engine FAN読者評価27.92点(全ソフト1位)という破格の評価を受け、PCエンジンというハードの到達点として語り継がれている。久石譲の音楽、フルボイスの演出、広井王子と桝田省治が組んだシナリオ。だが、このゲームを攻略するうえで最も重要なのは、4人のキャラクターそれぞれの性能を理解することだ。
天外魔境IIの戦闘を支える術は「奥義」と「巻物」の二本立てになっている。奥義はキャラ固有の技でレベル(段)や特定イベントで習得し、巻物は天狗の庵で入手するアイテムとして持ち替えが効く。この仕組みがキャラの役割分担を生み出している。
この記事では、PCエンジン版に準拠して4人の戦闘キャラクター全員の奥義習得表と巻物適性を表にまとめた。加えて、ジパング大和地方17か国のワールドマップと、両面窟から花の御所まで66か所の洞窟・根の城・施設のダンジョンマップをSVGで描き起こしている。どのキャラに何を持たせるかで戦闘の難度が変わるゲームなので、パーティ編成の指針と、迷ったときの地図として使ってほしい。
PCエンジンは憧れのハードだった。テレビ東京の大竹まことのただいま!PCランドを毎週欠かさず見ていたくせに、本体は手に入らなかった。セガサターンやドリキャスの世代のオレにとって、天外魔境IIは「あの頃手が届かなかった名作」の筆頭で、PCエンジンminiでようやく触れた口だ。
天外魔境II 卍MARUとはどんなゲームか?PCエンジン最高峰の和風RPG
天外魔境II 卍MARUは、架空の日本ジパングを舞台に、火の一族の少年・戦国卍丸が暗黒ランと根の一族に立ち向かう和風RPGだ。見下ろし型のフィールドとコマンド選択式の戦闘を軸にしつつ、SUPER CD-ROM²の大容量を活かしたフルボイスイベントとアニメーションが当時のプレイヤーを圧倒した。
| 項目 | 内容 |
| タイトル | 天外魔境II 卍MARU |
| 発売日 | 1992年3月26日 |
| メーカー・価格 | ハドソン/7,800円(税抜) |
| 対応機種 | PCエンジン SUPER CD-ROM² |
| スタッフ | 企画・監修:広井王子/ディレクター・脚本:桝田省治/音楽:久石譲、福田裕彦/キャラデザ:辻野寅次郎(天城秀行) |
| パーティ人数 | 最大4人(固定メンバー制) |
| 最終目標 | 7本の暗黒ランを斬り、根の一族を倒す |
仲間は物語の進行で固定的に加入する。卍丸、カブキ団十郎、極楽太郎、絹の4人がそれぞれ全く異なる戦闘スタイルを持ち、入れ替えや転職の概念はない。このため、各キャラの性能を把握してパーティ全体で弱点を補い合う運用が攻略の鍵になる。
PCエンジン版とリメイク版の違いは?どの版で遊ぶべきか
天外魔境IIは複数の版が存在するが、この記事はオリジナルのPCエンジン SUPER CD-ROM²版に準拠している。リメイク版とはバランスや演出に違いがあるため、まず版ごとの特徴を整理する。
| 版 | 発売年 | 特徴 |
|---|---|---|
| PCエンジン SUPER CD-ROM² | 1992年 | オリジナル版。2Dドット絵+フルボイス |
| GC/PS2版(ORIENTAL BLUE) | 2003年 | 3Dリメイク。戦闘バランスや演出が大幅変更 |
| DS版 | 2006年 | 2画面対応。一部演出カット |
| PSP/PS3(アーカイブス) | 2011年 | PCエンジン版のそのまま移植 |
| PCエンジンmini | 2020年 | PCエンジン版収録。中断セーブ対応 |
オリジナルのPCエンジン版で遊ぶなら、現実的にはPCエンジンminiかアーカイブス版が手に入りやすい。GC/PS2版は3D化に伴ってゲームバランスが変わっているため、ここで解説する奥義・巻物のデータとは異なる箇所がある点に注意してほしい。
巻物と奥義の二本柱。天外魔境IIの術システムを理解する
天外魔境IIの戦闘で使える術は「奥義」と「巻物」の2系統に分かれる。この違いを理解しないまま進めると、終盤で巻物の配分に詰まることになる。
奥義——キャラ固有の必殺技
奥義は各キャラが固有に習得する技で、消費リソースなしで使える代わりにリスクやデメリットが付く。卍丸は聖剣を入手するたびに新しい剣技を覚え、カブキ・極楽・絹は段(レベル)の上昇やストーリーイベントで習得する。奥義は装備やアイテムに依存せず、キャラの成長そのものに紐づいている。
巻物——天狗の庵で入手するアイテム型の術
巻物は各地の天狗の庵で入手する消耗しないアイテムだ。使用時に技力(MP相当)を消費する。最大の特徴は、巻物をアイテムとして持ち替えられること。攻撃術を卍丸に集中させるか、回復を絹に持たせるかといった配分が自由にできる。ただしキャラごとに巻物の所持枠が違い、使用可能キャラにも制限がある。
| キャラ | 道具枠 | 巻物枠 | 傾向 |
|---|---|---|---|
| カブキ団十郎 | 6 | 14 | バランス型。攻撃と強化を両立できる |
| 極楽太郎 | 9 | 7 | 道具寄り。巻物は最低限 |
| 絹 | 3 | 21 | 術師型。巻物の大半を担う |
絹の巻物枠21は飛び抜けて多い。一方で道具枠は3しかなく、回復アイテムすらまともに持てない。逆に極楽は道具を9個持てるが巻物は7枠しかない。この非対称なデザインが、パーティ全体での巻物配分という独自の戦略性を生んでいる。
技減らしの天狗——巻物の消費技力を下げる隠し要素
各地に散らばる「技減らしの天狗」を訪ねると、巻物の消費技力を合計8ポイントまで下げられる。全8か所の庵は物語の進行に合わせて段階的に開放される。終盤の高コスト術(神炎30、天雷38など)を多用するなら、技減らしの天狗を全て回っておくと燃費が大きく改善する。
卍丸、カブキ、極楽、絹の全奥義と運用法。4キャラ完全解説
天外魔境IIの固定4キャラは、それぞれ全く異なる戦闘スタイルを持つ。ここでは各キャラの役割、奥義の習得条件と効果、巻物の適性を1人ずつ解説する。奥義は全キャラ各8種、合計32種だ。
戦国卍丸(剣法)——聖剣で覚える8つの剣技。パーティの主砲
卍丸は火の一族の勇者で、パーティの主人公かつメインアタッカーだ。攻撃力・体力ともにトップクラスで、装備できる武器の種類も多い。奥義はレベルではなく、物語で入手する7本の聖剣に1対1で対応しており、聖剣を手に入れた時点で対応する剣技が使えるようになる。最後の1本は卍丸自身の剣で、合計8種。
奥義は全て消費なし(技力を使わない)だが、黒羽斬の行動不能、女彦斬の自傷、卍卍斬の体力半減など、強力なものほどリスクが大きい。通常のザコ戦では紅丸斬(グループ攻撃)、ボス戦では松虫斬(守備力を火力に変換)や卍卍斬(4倍ダメージ)を使い分けるのが基本だ。
| 習得条件 | 奥義名 | 効果 |
|---|---|---|
| 法水院紅丸を入手 | 紅丸斬 | 敵1グループに攻撃。ダメージは頭数で割る |
| 妙院カラスを入手 | 黒羽斬 | 敵1体に2〜2.5倍ダメージ。1〜2ターン動けなくなる |
| 船海宮義経を入手 | 義経斬 | 敵1グループに通常攻撃。命中率は頭数で割る |
| 大霊院女彦を入手 | 女彦斬 | 敵1体に2倍ダメージ。与ダメの半分が自分に返る |
| いろは宮静を入手 | 静乱斬 | 敵1体に2〜4回攻撃(まれに5回)。敵も交互に攻撃してくる |
| 鳥居堂三郎を入手 | 三郎斬 | 敵1体を一撃で倒す。命中率が極めて低い |
| 蛇光院松虫を入手 | 松虫斬 | 敵1体に(攻撃力+守備力÷2)+攻撃力のダメージ。次ターンまで守備力半減 |
| 大霊院卍丸を入手(火の都で作成) | 卍卍斬 | 敵1体に4倍ダメージ。自分の体力が半減する |
巻物については、卍丸は火系攻撃術(鬼火・火天・残火・軍炎・神炎)や雷系(雷光・雷電・天雷)を使用でき、回復系も若草・息吹・昭和・富士が装備可能だ。物理火力が高いため、巻物は回復系を数本と、全体攻撃(残火・軍炎)を持たせておくのが実戦的だ。
カブキ団十郎(秘芸)——挑発と攪乱のトリックスター。巻物14枠の万能キャラ
カブキ団十郎は19歳の歌舞伎役者で、物語序盤から合流するパーティの二番手だ。ステータスは卍丸に次ぐ攻撃力を持ちつつ、巻物枠14と術の運用幅も広い。奥義は「秘芸」と呼ばれ、タンク役の悪態(挑発)やデバフの大見得から始まり、高段になると黒子(隠れる)や荒事(大ダメージ+行動不能)といったピーキーな技を覚える。
カブキ独自の要素として、物語の途中で一時離脱し、2回目の合流時に追加の巻物を持って帰ってくる。この時に持ち込まれる巻物(氷竜・火蛇・石蛇・風蛇・有明・久松・結界・凍竜)はカブキ再加入まで入手できないため、カブキがパーティにいない期間は術のバリエーションが制限される。
| 習得条件 | 奥義名 | 効果 |
|---|---|---|
| 最初から | 悪態 | 敵の攻撃を全てカブキに集中させる(挑発) |
| 最初から | 大見得 | 自分より段の低い敵1グループの守備力を下げる |
| 13段 | 飛げり | 敵1体に2倍ダメージ。命中率が低い |
| 16段 | 心中物 | 敵1体に大ダメージ。自分にも少ダメージ |
| カブキ2回目加入 | にらみ | 敵全員を逃走させる。失敗率が高い |
| カブキ2回目加入 | 大寄せ | 敵出現率アップ(レベル上げ用) |
| 60段 | 黒子 | 姿を隠す(敵から狙われなくなる) |
| 66段 | 荒事 | 敵1体に大ダメージ。その後数ターン動けない |
巻物は攻撃系(氷刃・花嵐・氷竜・雨竜・天雷・神風)と強化系(力王・火蛇・石蛇・風蛇・追風・花咲)を幅広く扱える。特にカブキしか使えない雨竜(氷系・技力33)と天雷(雷系・技力38)は終盤の最強攻撃術だ。巻物枠14を活かして攻撃と強化を両立できるのがカブキの強みで、パーティの何でも屋として機能する。
極楽太郎(体術)——1024歳の大男。物理特化の壁役
極楽太郎は1024歳の巨漢で、HPと攻撃力がパーティ最高値。奥義は「体術」と呼ばれる肉弾戦の技ばかりで、術による支援はほぼ期待できない。巻物枠がわずか7しかないこともあり、極楽の役割は明確に物理攻撃と壁役だ。
加入時から使える胴締め・頭突き・体当りは序盤の火力を支える。特に胴締めは敵を拘束しつつターンごとにダメージを与え続ける強力な技で、ボスの行動を封じる手段にもなる。ただし、自分も動けなくなるため使い所を選ぶ。36段で覚える胃液は敵全体に毎ターン継続ダメージを与える持久戦向きの技で、長期戦のボスに有効だ。
| 習得条件 | 奥義名 | 効果 |
|---|---|---|
| 最初から | 胴締め | 敵を拘束し、ターンごとに1/2ダメージ。両者行動不能 |
| 最初から | 頭突き | ダメージ+気絶。敵の守備力が高いと自分も気絶 |
| 最初から | 体当り | 敵1グループに攻撃。敵の守備力が高いと自分にもダメージ |
| 36段 | 胃液 | 敵全員に毎ターン4〜16の継続ダメージ |
| 44段 | 突撃 | 敵1体とサシで殴り合い |
| 54段 | 大振り | 敵1グループに攻撃 |
| 62段 | 背水 | 守備力を下げて攻撃力を増大させる |
| 68段 | 捨身 | 敵に大ダメージ。自分にもダメージ |
極楽が使える巻物は若草(回復・技力3)、雷光(雷攻撃・技力4)、鬼火(炎攻撃・技力3)、風花(風攻撃・技力4)、息吹(回復・技力7)、泥虫(弱体・技力4)、冬枯(弱体・技力7)、清水(移動防御・技力8)、雷電(雷攻撃・技力12)程度で、高コスト術はほぼ使えない。7枠に若草・息吹と雷電あたりを入れておき、あとは道具枠9個に回復アイテムを詰め込む運用が安定する。
絹(鬼道)——体力は紙だが術の女王。巻物21枠を使いこなすキーマン
絹は14歳の巫女で、パーティの術師ポジションだ。体力と素の守備力が極端に低く、道具枠も3しかないため物理面では最弱だが、技力の高さと巻物枠21が飛び抜けている。絹専用の防具は守備力が高く設定されており、装備さえ整えれば見た目ほど脆くはない。
奥義は「鬼道」と呼ばれ、戦闘支援と探索補助が中心だ。念動は戦闘では敵1グループを消し飛ばす強力な技だが、使用時に体力が半減する。フィールドでは天人(国外移動)・引波(迷宮脱出)と同じ効果を持つ。鳥寄せは召喚した鳥が攻撃に参加しつつ絹を守ってくれる、序盤の生命線だ。血桜(48段)は自分の体力と技力の25%を味方1人に分け与える献身的な技で、長期戦でのリソース管理に欠かせない。
| 習得条件 | 奥義名 | 効果 |
|---|---|---|
| 最初から | 念動 | 敵1グループを消滅。フィールドでは天人・引波効果。使用時体力半減 |
| 最初から | 鳥寄せ | 鳥を召喚。攻撃に参加し、絹を守る |
| 最初から | 予言 | 周囲のザコ敵が卍丸の段より上か下かを調べる |
| 白銀城クリア後 | 鬼怒 | 攻撃力・守備力・素早さが上昇。毎ターン最大体力の20%減少 |
| 38段 | 霊体 | 現在地の周囲1画面分を透視。8歩ごとに体力1減少 |
| 42段 | 説得 | 敵1体を強制的に戦闘から退かせる |
| 48段 | 血桜 | 味方1人に自分の体力・技力の25%を分け与える |
| 57段 | 幽鬼 | 敵1体を味方として操る。絹は動けなくなる |
絹の真価は巻物21枠にある。回復系(若草・息吹・昭和・富士)、攻撃系(残火・軍炎・神炎・紫電)、強化系(城壁・結界・力王・火蛇・石蛇・風蛇)、弱体系(月読・月光・星寝・地獄・子忘)、召喚系(式神・三角・虎王)と、ほぼ全カテゴリの術を絹1人で賄える。「回復は絹に集中」「攻撃術は卍丸とカブキに分散」が基本の配分だが、絹に高火力攻撃術を集中させて術師砲台にする運用も可能だ。ただし体力の低さから倒れやすいため、鳥寄せで身を守るか、カブキの悪態で攻撃を引き受けてもらう前提になる。
天外魔境IIの攻略チャート。17か国をどの順で回り、聖剣7本をどこで手に入れるのか
天外魔境IIは、火多から時計回りに大和地方17か国を巡り、根の拠点を落として聖剣を手に入れ、その聖剣で暗黒ランを封印する、という流れを7回繰り返すRPGだ。順路は火多→尾張→伊勢→紀伊→京→近江→越前→越中→越後→因幡→出雲→石見→丹波→浪華→吉備→長門→安芸、そして最後に京の花の御所へ戻る。
行動範囲は峠と関所、そして乗り物で段階的に広がる。ヘタな絵の舟、イヒカの巨人、神タタの船、大タタの船、たらい舟、蜘蛛馬車、土偶ロボ、速鳥、鋼鉄城、弁慶と、新しい乗り物が手に入るたびに行ける場所が増える設計で、次にどこへ行けばいいか分からなくなったら、直前に手に入れた乗り物で行ける場所を探すのが鉄則だ。下の表は必要な手順だけを抜き出した骨格で、寄り道イベントや天狗の庵は含めていない。
| 段階 | 国 | 主な出来事と入手する物 | 根の拠点とボス |
|---|---|---|---|
| 1 | 火多 | 白川村を抜け出し、高山村でタイクーンに会って卍座布団に乗る。高山祭りで暗黒ランが咲き、母の春がさらわれる | 両面窟3Fでツノ王、縄文洞B1でツメ王 |
| 2 | 尾張 | 犬山町で美素団子を買い、ヘビ仙人洞で恋の耳かき、秋葉山の滝を止めて傘岩仙人からヘタな絵。福島村の地蔵で舟が実体化 | 弁天塔でキバ王と浄土の琵琶。鬼骨城5Fで死神将軍 |
| 3 | 伊勢(前半) | 鈴鹿峠でカブキ加入。伊賀村で石川のカギ、志摩村で天章の笛。石舞台から天の岩舟で根来の古墳へ。合い言葉はキクゴロウエライ | 根来の古墳B2で花吹雪典善。嘆きの指輪と変化の法印を入手 |
| 4 | 紀伊 | 野猿で嘆きの谷へ。四水の鏡を手に熊野村の神社で神タタの船を入手し、串本村・白浜村・清姫村・高野山で銅鐸を4つ集める | 高野山3Fで突撃!角太郎。清姫村でくちなわ姫 |
| 5 | 伊勢(後半) | 妙院に銅鐸4つを納めてイヒカの巨人を復活させ、密林城へ | 密林城5Fで菊五郎(真の姿) |
| 6 | 京・近江(東) | 京都御所区で桂に会い、宝庫のカギから入山許可書を得る。白山3Fで大タタの船。金沢城でカブキが一時離脱 | 白山は兵士が道を開ける |
| 7 | 越前・越中・越後 | 人魚村でヤダキ、輪島村で三太を救って極楽加入。反魂丹の材料(闇牡丹・雪割桜・血車草)を集め、たらい舟で相川村へ。ドンデン山で照妙の金→電二磁石 | 弥陀ヶ原洞窟で磯花法師、宇奈月洞で巻貝法師、富山城B1で生子法師、ドンデン山で海牛法師と毒針法師。幻夢城4Fではまぐり姫(真の姿) |
| 8 | 近江(西) | 大江山洞窟を抜けて絹と合流。比えい山で純潔の鎖。天の橋立の石柱群から因幡へ | 大江山で名無しの十八番 |
| 9 | 因幡 | 輪笠村の洞窟で四神のカギ。玄武洞・青竜洞・朱雀洞・白虎洞で骨壺を4つ集め、豊岡村で蜘蛛馬車 | 砂神城3Fの落とし穴で砂のカギ、B6でマダム・バーバラ |
| 10 | 因幡〜出雲 | 鹿野村の村長から馬鹿野城へ。抜火のカギで最上階まで登る | 馬鹿野城でマントー2と2戦 |
| 11 | 出雲・石見 | 縁切洞でシロの首輪、犬神寺B1で土偶ロボを入手。火彦山で国引の弓綱、左火女山で国引の長綱。黄昏洞を抜けて石見南西部へ | 暗闇城2Fで地獄釜の肉助。カブキ再加入 |
| 12 | 出雲 | 松江村で送霊の鈴と国引き。黄泉平の桟橋を渡り出雲大社へ | 出雲大社で根の四天王と再戦、8Fでゴズノ王・メズノ王。暗黒ラン2本を封印 |
| 13 | 丹波 | 道中でデューク・ペペを3回追い払い、鹿の子村の箱庭城へ。ホテイ丸加入 | 箱庭城(ボス戦なし) |
| 14 | 浪華 | 合い言葉デロレンで三郎の塚のバリアを解く。腹塚で速鳥の図面、胸塚で波の精霊機、手塚で潮の精霊機。魔海城のあと姫路城で風の精霊機、鋼鉄城へ | 腹塚で3人の暗殺者。魔海城5Fでガーニン(真の姿)。鋼鉄城で改造ペペと3連戦、電子の手旗 |
| 15 | 吉備・長門・安芸 | 矢喰城で絹が離脱。白橋洞を抜けて綾鬼城でアゾのカギ、倉敷村のアゾ倉で青葉の笛。亀山で弁慶を呼び白銀城へ | 白銀城3Fで百貫丸。絹再加入 |
| 16 | 長門 | 秋芳洞B2で暗黒ランを封印して脱出 | 秋芳洞B2で魔将パジャラ、闘将アスラ |
| 17 | 吉備→近江 | いろは宮で火の鎚。黒縄洞窟から冥府の穴を抜けて地獄城へ。竜の勾玉を琵琶湖中央で使い火の都を復活、大霊院で最後の聖剣を打つ | 地獄城B1で剛天明王。三途のマンタ |
| 18 | 京(血の京) | 火の都を出ると花の御所の入口が現れる。最終決戦 | 花の御所B6で破王ラーガ・ラージャ、B7で阿鼻・叫喚の獅子、機械獣デデベ、ヨミ |
聖剣は7本の暗黒ランに1本ずつ対応し、入手した時点で卍丸の奥義が1つ増える。8本目の大霊院卍丸だけは入手ではなく作成で、形見の剣、いろは宮の火の鎚、地獄城の竜の勾玉を揃えて火の都の大霊院で打つ。聖剣と暗黒ラン、奥義の対応は次のとおりだ。
| 聖剣 | 入手する根の拠点(ボス) | 封印する暗黒ラン | 覚える奥義 |
|---|---|---|---|
| 法水院紅丸 | 尾張・鬼骨城(死神将軍) | 高山村 | 紅丸斬 |
| 妙院カラス | 伊勢・密林城(菊五郎) | 伊勢神宮 | 黒羽斬 |
| 船海宮義経 | 越中・幻夢城(はまぐり姫) | 福井村 | 義経斬 |
| 大霊院女彦 | 因幡・砂神城(マダム・バーバラ) | 出雲大社(1本目) | 女彦斬 |
| いろは宮静 | 石見・暗闇城(地獄釜の肉助) | 出雲大社(2本目) | 静乱斬 |
| 鳥居堂三郎 | 浪華・魔海城(ガーニン) | 住吉大社 | 三郎斬 |
| 蛇光院松虫 | 安芸・白銀城(百貫丸) | 秋芳洞 | 松虫斬 |
| 大霊院卍丸 | 近江・火の都の大霊院で作成(形見の剣+火の鎚+竜の勾玉) | 花の御所 | 卍卍斬 |
巻物の消費技力を下げる技減らしの天狗は、越前1か所、越後1か所、石見2か所、丹波2か所、安芸1か所、長門1か所の計8か所にいる。長門の1か所は北西の離島にあり、鋼鉄城でしか降りられない。次の章の国別マップでは天狗の庵を金色の丸で示してあるので、取りこぼしの確認に使ってほしい。
攻略でつまずきやすい5つのポイント
① カブキ離脱中の巻物不足
カブキが物語の途中で一時離脱する際、カブキが持っていた巻物も一緒に消える。離脱前に重要な巻物(特に回復系)を他のキャラに移し替えておかないと、カブキ不在の区間で術の選択肢が大幅に狭まる。
② 技減らしの天狗を見逃す
技減らしの天狗は全8か所あるが、どれもフィールドの端や洞窟の奥など分かりにくい場所にいる。中には船や鋼鉄城でしか到達できない地点もある。序盤から意識して探さないと、終盤の高コスト術が使いにくいまま進むことになる。
③ 絹の体力管理
絹はパーティで最も打たれ弱い。念動は体力半減、鬼怒は毎ターン最大体力の20%が削られるなど、奥義自体にHP消費が組み込まれている。回復巻物を絹自身に持たせても、自分を回復するターンが多すぎると攻撃や支援に手が回らない。カブキの悪態で攻撃を集めるか、鳥寄せで盾を張ることを前提に立ち回りたい。
④ 極楽の巻物配分をサボらない
極楽は巻物枠7しかないからといって適当に入れると、いざという時に回復手段がなくなる。若草と息吹は必須枠として残し、残り5枠で雷電か清水あたりを持たせておくと安定する。道具枠9のほうに丸薬や万能丸を入れるのも忘れずに。
⑤ 聖剣イベントの取りこぼし
卍丸の奥義は聖剣の入手に紐づいているため、聖剣イベントを飛ばすと対応する剣技が永久に使えない。特に序盤の聖剣は物語を進めれば自然に手に入るが、中盤以降はダンジョンの探索や寄り道が必要になるものもある。各地のヒントを聞き逃さないようにしたい。
天外魔境IIのワールドマップとダンジョンマップ。大和17か国と66か所の地図
ここに載せるのは、ジパング大和地方の全景2枚、国別マップ25枚、そして洞窟・根の城・施設66か所のダンジョンマップだ。どれも出典のゲーム画面リップをピクセル単位で解析し、地形や明暗ごとに分類してSVGで描き直したオリジナルの図で、画像の転載ではない。PCエンジン版準拠で、GC/PS2版のリメイクマップとは異なる。
使い方はシンプルだ。まず全景で自分がいる国の位置を掴み、国別マップで町・洞窟・天狗の庵の位置関係を確認し、ダンジョンに入ったら該当する見取り図で部屋のつながりを追う。攻略チャートの表と同じ国名・ダンジョン名で揃えてあるので、行き来しながら読める。
ジパング大和地方の全景。物語の序盤と終盤で地形が変わる
大和地方は本州の中部から西部にあたる17か国で構成されている。火多が中央北寄り、尾張と伊勢がその南、京と近江が中央、越前・越中・越後が北東、因幡・出雲・石見が北西、浪華と吉備・安芸・長門が南西という配置だ。終盤には出雲の国引きで海岸線が変わるため、序盤と終盤の2枚を並べた。
ワールドマップの見方
海・川・湖 平地・草原 森 山地 砂地・浜 街道 氷・雪 赤い大地
町・村・洞窟・峠 天狗の庵(巻物名・技減らし)
※出典のゲーム画面をピクセル解析して地形ごとに描き直したものです。1マス=24ドット単位の近似で、細い道や小島は省略されることがあります。地名の位置は攻略サイトの実物大マップに付けられた座標を基にしています
ジパング大和地方の全景(物語序盤)
ジパング大和地方の全景(物語終盤)
国別マップ。町と洞窟、天狗の庵の位置を17か国ぶん
国別マップは1か国ずつ、ゲーム内の移動用マップ(Lマップ)1枚分の範囲だ。伊勢・京・近江・因幡・出雲・浪華・安芸は物語の進行で地形や施設が変わるので初期と後期の2枚(浪華は海の底を含めて3枚)を用意した。赤い丸が町・村・洞窟・峠、金色の丸が天狗の庵で、天狗の庵には受け取れる巻物の名前を添えてある。技減らしの天狗もここで探せる。
ダンジョンマップ。両面窟から花の御所まで66か所を国別に収録
各ダンジョンの図の上には、そこで手に入る物を全点テキストで添えた。鍵になるアイテムは太字にし、物語の手順で階が確定しているものだけ階数を括弧で示している。フロアごとの宝箱の内訳は出典のどの資料にも記載がないため、ダンジョン単位の合計で載せている点は承知しておいてほしい。
ダンジョンは国ごとに折りたたんでいる。根の城(鬼骨城・密林城・幻夢城・砂神城・馬鹿野城・暗闇城・箱庭城・魔海城・鋼鉄城・白銀城・地獄城・花の御所)はすべて収録し、洞窟や神社、城下の地下通路も出典にあるものは全部入れた。白銀城・秋芳洞・冥府の穴・地獄城のように物語の前後で構造が変わる場所は初期と末期を分けている。フロア名はゲーム内表記に合わせ、1Fが地上1階、B1が地下1階、Rは屋上階だ。
ダンジョンマップの見方
明るい区画 中間の区画 暗い区画 5F / B1=フロア名(出典画像の位置に表示)
※出典のゲーム画面を24ドット単位で明暗3段階に単純化した見取り図です。床と壁の判定はしていないので、明るい区画と中間の区画の組み合わせから部屋と通路の形を読み取ってください。宝箱・階段の位置は図に載せていません。中身は各図の上のテキストを見てください。フロアの並びは出典画像の配置順で、上の階ほど上に描かれています
見取り図は明暗の3段階に落としてあるため、宝箱や階段の正確な位置までは分からない。その代わり中身は全点書き出したので、取りこぼしの確認は図の上のリストで済む。その代わり、部屋が蜂の巣状に並ぶ鬼骨城、7層を真っすぐ登る白銀城、全体が一枚の大洞窟になっている黄昏洞や秋芳洞のように、ダンジョンごとの構造の違いが一目で分かるはずだ。迷いやすいのは広い洞窟系で、黄昏洞と秋芳洞は図を見ながら出口の方角を意識して進むと楽になる。
天外魔境II 卍MARUは現行機で遊べるか?プラットフォーム別ガイド
結論:2026年10月時点で、PCエンジン版そのものを新品で遊べるのはPCエンジンmini(在庫限り)のみ。リメイク版(GC/PS2/DS)の中古やダウンロード版も選択肢に入る。
① サブスクリプション・無料で遊べるか?
2026年10月時点で、Nintendo Switch OnlineやPS Plusのサブスクリプションには天外魔境IIは含まれていない。無料で遊べる手段は現時点ではない。
② 単体購入で遊べるか?
PSP/PS3向けのゲームアーカイブスでPCエンジン版が配信されていたが、2021年のPlayStation Storeの旧機種向け販売終了に伴い新規購入は困難だ。購入済みであればPSPやPS Vitaでプレイ可能。
③ リマスター・リメイク版で遊べるか?
| 版 | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|
| PCエンジンmini | Amazon等で在庫限り | PCエンジン版そのまま。中断セーブ対応 |
| GC版 | 中古のみ | 3Dリメイク。バランス変更あり |
| PS2版 | 中古のみ | GC版と同内容 |
| DS版 | 中古のみ | 一部演出カット |
④ 現行機では入手困難なケース
PCエンジンminiの在庫が切れた場合、PCエンジン版の正規入手はほぼ不可能になる。GC/PS2/DS版はいずれも中古市場頼みだ。天外魔境シリーズは移植・リマスターの頻度が低く、新たな移植の公式発表は2026年10月時点では出ていない。同シリーズに興味があるなら、PCエンジンminiの在庫があるうちに確保しておくのが賢明だ。
まとめ。天外魔境II 卍MARUは「キャラの役割を理解して勝つ」RPGだ
天外魔境II 卍MARUは1992年3月26日にハドソンからPCエンジン SUPER CD-ROM²向けに発売された和風RPGだ。ファミ通32/40点、PC Engine FAN読者評価27.92/30点という高評価を受け、PCエンジンの到達点として知られている。
攻略の核は「奥義」と「巻物」の二本柱だ。卍丸は聖剣と連動する8つの剣技で物理火力を担い、カブキは悪態による挑発と巻物14枠の万能性で遊撃役を務める。極楽はHP・攻撃力を活かした壁兼アタッカーで巻物は最低限。絹は体力こそ低いが巻物21枠と高い技力で全カテゴリの術をカバーする術師だ。この4人の噛み合いを理解すれば、難所の攻略がぐっと楽になる。順路に迷ったら攻略チャートの表と17か国の国別マップに、ダンジョンで迷ったら66か所の見取り図に戻ってきてほしい。
天外魔境IIの強みは、4人それぞれの戦闘スタイルが完全に差別化されていることだ。卍丸の聖剣奥義はレベルではなくストーリーの進行で解禁される設計で、RPGの成長システムとしても独特。巻物の持ち替えによるパーティ編成の自由度は、1992年のRPGとしては先進的だった。一方で、絹の脆さとカブキ離脱時の巻物管理には注意が必要で、準備を怠ると中盤以降で詰まる場面がある。
PCエンジンminiでオリジナル版を遊べるうちに、久石譲の音楽とともにジパングを旅してほしい(2026年10月時点)。
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スニッカー北村










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