天外魔境II 卍MARUの攻略。17か国の地図と66か所のダンジョンマップ、4キャラの全奥義をPCエンジン版準拠で網羅

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天外魔境II 卍MARUは、1992年にPCエンジン SUPER CD-ROM²で発売された和風RPGだ。ファミ通32点、PC Engine FAN読者評価27.92点(全ソフト1位)という破格の評価を受け、PCエンジンというハードの到達点として語り継がれている。久石譲の音楽、フルボイスの演出、広井王子と桝田省治が組んだシナリオ。だが、このゲームを攻略するうえで最も重要なのは、4人のキャラクターそれぞれの性能を理解することだ。

天外魔境IIの戦闘を支える術は「奥義」と「巻物」の二本立てになっている。奥義はキャラ固有の技でレベル(段)や特定イベントで習得し、巻物は天狗の庵で入手するアイテムとして持ち替えが効く。この仕組みがキャラの役割分担を生み出している。

この記事では、PCエンジン版に準拠して4人の戦闘キャラクター全員の奥義習得表と巻物適性を表にまとめた。加えて、ジパング大和地方17か国のワールドマップと、両面窟から花の御所まで66か所の洞窟・根の城・施設のダンジョンマップをSVGで描き起こしている。どのキャラに何を持たせるかで戦闘の難度が変わるゲームなので、パーティ編成の指針と、迷ったときの地図として使ってほしい。

PCエンジンは憧れのハードだった。テレビ東京の大竹まことのただいま!PCランドを毎週欠かさず見ていたくせに、本体は手に入らなかった。セガサターンやドリキャスの世代のオレにとって、天外魔境IIは「あの頃手が届かなかった名作」の筆頭で、PCエンジンminiでようやく触れた口だ。

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2026年4月30日

天外魔境II 卍MARUとはどんなゲームか?PCエンジン最高峰の和風RPG

天外魔境II 卍MARUは、架空の日本ジパングを舞台に、火の一族の少年・戦国卍丸が暗黒ランと根の一族に立ち向かう和風RPGだ。見下ろし型のフィールドとコマンド選択式の戦闘を軸にしつつ、SUPER CD-ROM²の大容量を活かしたフルボイスイベントとアニメーションが当時のプレイヤーを圧倒した。

項目 内容
タイトル 天外魔境II 卍MARU
発売日 1992年3月26日
メーカー・価格 ハドソン/7,800円(税抜)
対応機種 PCエンジン SUPER CD-ROM²
スタッフ 企画・監修:広井王子/ディレクター・脚本:桝田省治/音楽:久石譲、福田裕彦/キャラデザ:辻野寅次郎(天城秀行)
パーティ人数 最大4人(固定メンバー制)
最終目標 7本の暗黒ランを斬り、根の一族を倒す

仲間は物語の進行で固定的に加入する。卍丸、カブキ団十郎、極楽太郎、絹の4人がそれぞれ全く異なる戦闘スタイルを持ち、入れ替えや転職の概念はない。このため、各キャラの性能を把握してパーティ全体で弱点を補い合う運用が攻略の鍵になる。

PCエンジン版とリメイク版の違いは?どの版で遊ぶべきか

天外魔境IIは複数の版が存在するが、この記事はオリジナルのPCエンジン SUPER CD-ROM²版に準拠している。リメイク版とはバランスや演出に違いがあるため、まず版ごとの特徴を整理する。

版 発売年 特徴
PCエンジン SUPER CD-ROM² 1992年 オリジナル版。2Dドット絵+フルボイス
GC/PS2版(ORIENTAL BLUE) 2003年 3Dリメイク。戦闘バランスや演出が大幅変更
DS版 2006年 2画面対応。一部演出カット
PSP/PS3(アーカイブス) 2011年 PCエンジン版のそのまま移植
PCエンジンmini 2020年 PCエンジン版収録。中断セーブ対応

オリジナルのPCエンジン版で遊ぶなら、現実的にはPCエンジンminiかアーカイブス版が手に入りやすい。GC/PS2版は3D化に伴ってゲームバランスが変わっているため、ここで解説する奥義・巻物のデータとは異なる箇所がある点に注意してほしい。

巻物と奥義の二本柱。天外魔境IIの術システムを理解する

天外魔境IIの戦闘で使える術は「奥義」と「巻物」の2系統に分かれる。この違いを理解しないまま進めると、終盤で巻物の配分に詰まることになる。

奥義——キャラ固有の必殺技

奥義は各キャラが固有に習得する技で、消費リソースなしで使える代わりにリスクやデメリットが付く。卍丸は聖剣を入手するたびに新しい剣技を覚え、カブキ・極楽・絹は段(レベル)の上昇やストーリーイベントで習得する。奥義は装備やアイテムに依存せず、キャラの成長そのものに紐づいている。

巻物——天狗の庵で入手するアイテム型の術

巻物は各地の天狗の庵で入手する消耗しないアイテムだ。使用時に技力(MP相当)を消費する。最大の特徴は、巻物をアイテムとして持ち替えられること。攻撃術を卍丸に集中させるか、回復を絹に持たせるかといった配分が自由にできる。ただしキャラごとに巻物の所持枠が違い、使用可能キャラにも制限がある。

キャラ 道具枠 巻物枠 傾向
カブキ団十郎 6 14 バランス型。攻撃と強化を両立できる
極楽太郎 9 7 道具寄り。巻物は最低限
絹 3 21 術師型。巻物の大半を担う

絹の巻物枠21は飛び抜けて多い。一方で道具枠は3しかなく、回復アイテムすらまともに持てない。逆に極楽は道具を9個持てるが巻物は7枠しかない。この非対称なデザインが、パーティ全体での巻物配分という独自の戦略性を生んでいる。

技減らしの天狗——巻物の消費技力を下げる隠し要素

各地に散らばる「技減らしの天狗」を訪ねると、巻物の消費技力を合計8ポイントまで下げられる。全8か所の庵は物語の進行に合わせて段階的に開放される。終盤の高コスト術(神炎30、天雷38など)を多用するなら、技減らしの天狗を全て回っておくと燃費が大きく改善する。

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2026年5月8日

卍丸、カブキ、極楽、絹の全奥義と運用法。4キャラ完全解説

天外魔境IIの固定4キャラは、それぞれ全く異なる戦闘スタイルを持つ。ここでは各キャラの役割、奥義の習得条件と効果、巻物の適性を1人ずつ解説する。奥義は全キャラ各8種、合計32種だ。

戦国卍丸(剣法)——聖剣で覚える8つの剣技。パーティの主砲

卍丸は火の一族の勇者で、パーティの主人公かつメインアタッカーだ。攻撃力・体力ともにトップクラスで、装備できる武器の種類も多い。奥義はレベルではなく、物語で入手する7本の聖剣に1対1で対応しており、聖剣を手に入れた時点で対応する剣技が使えるようになる。最後の1本は卍丸自身の剣で、合計8種。

奥義は全て消費なし(技力を使わない)だが、黒羽斬の行動不能、女彦斬の自傷、卍卍斬の体力半減など、強力なものほどリスクが大きい。通常のザコ戦では紅丸斬(グループ攻撃)、ボス戦では松虫斬(守備力を火力に変換)や卍卍斬(4倍ダメージ)を使い分けるのが基本だ。

習得条件 奥義名 効果
法水院紅丸を入手 紅丸斬 敵1グループに攻撃。ダメージは頭数で割る
妙院カラスを入手 黒羽斬 敵1体に2〜2.5倍ダメージ。1〜2ターン動けなくなる
船海宮義経を入手 義経斬 敵1グループに通常攻撃。命中率は頭数で割る
大霊院女彦を入手 女彦斬 敵1体に2倍ダメージ。与ダメの半分が自分に返る
いろは宮静を入手 静乱斬 敵1体に2〜4回攻撃(まれに5回)。敵も交互に攻撃してくる
鳥居堂三郎を入手 三郎斬 敵1体を一撃で倒す。命中率が極めて低い
蛇光院松虫を入手 松虫斬 敵1体に(攻撃力+守備力÷2)+攻撃力のダメージ。次ターンまで守備力半減
大霊院卍丸を入手(火の都で作成) 卍卍斬 敵1体に4倍ダメージ。自分の体力が半減する

巻物については、卍丸は火系攻撃術(鬼火・火天・残火・軍炎・神炎)や雷系(雷光・雷電・天雷)を使用でき、回復系も若草・息吹・昭和・富士が装備可能だ。物理火力が高いため、巻物は回復系を数本と、全体攻撃(残火・軍炎)を持たせておくのが実戦的だ。

カブキ団十郎(秘芸)——挑発と攪乱のトリックスター。巻物14枠の万能キャラ

カブキ団十郎は19歳の歌舞伎役者で、物語序盤から合流するパーティの二番手だ。ステータスは卍丸に次ぐ攻撃力を持ちつつ、巻物枠14と術の運用幅も広い。奥義は「秘芸」と呼ばれ、タンク役の悪態(挑発)やデバフの大見得から始まり、高段になると黒子(隠れる)や荒事(大ダメージ+行動不能)といったピーキーな技を覚える。

カブキ独自の要素として、物語の途中で一時離脱し、2回目の合流時に追加の巻物を持って帰ってくる。この時に持ち込まれる巻物(氷竜・火蛇・石蛇・風蛇・有明・久松・結界・凍竜)はカブキ再加入まで入手できないため、カブキがパーティにいない期間は術のバリエーションが制限される。

習得条件 奥義名 効果
最初から 悪態 敵の攻撃を全てカブキに集中させる(挑発)
最初から 大見得 自分より段の低い敵1グループの守備力を下げる
13段 飛げり 敵1体に2倍ダメージ。命中率が低い
16段 心中物 敵1体に大ダメージ。自分にも少ダメージ
カブキ2回目加入 にらみ 敵全員を逃走させる。失敗率が高い
カブキ2回目加入 大寄せ 敵出現率アップ(レベル上げ用)
60段 黒子 姿を隠す(敵から狙われなくなる)
66段 荒事 敵1体に大ダメージ。その後数ターン動けない

巻物は攻撃系(氷刃・花嵐・氷竜・雨竜・天雷・神風)と強化系(力王・火蛇・石蛇・風蛇・追風・花咲)を幅広く扱える。特にカブキしか使えない雨竜(氷系・技力33)と天雷(雷系・技力38)は終盤の最強攻撃術だ。巻物枠14を活かして攻撃と強化を両立できるのがカブキの強みで、パーティの何でも屋として機能する。

極楽太郎(体術)——1024歳の大男。物理特化の壁役

極楽太郎は1024歳の巨漢で、HPと攻撃力がパーティ最高値。奥義は「体術」と呼ばれる肉弾戦の技ばかりで、術による支援はほぼ期待できない。巻物枠がわずか7しかないこともあり、極楽の役割は明確に物理攻撃と壁役だ。

加入時から使える胴締め・頭突き・体当りは序盤の火力を支える。特に胴締めは敵を拘束しつつターンごとにダメージを与え続ける強力な技で、ボスの行動を封じる手段にもなる。ただし、自分も動けなくなるため使い所を選ぶ。36段で覚える胃液は敵全体に毎ターン継続ダメージを与える持久戦向きの技で、長期戦のボスに有効だ。

習得条件 奥義名 効果
最初から 胴締め 敵を拘束し、ターンごとに1/2ダメージ。両者行動不能
最初から 頭突き ダメージ+気絶。敵の守備力が高いと自分も気絶
最初から 体当り 敵1グループに攻撃。敵の守備力が高いと自分にもダメージ
36段 胃液 敵全員に毎ターン4〜16の継続ダメージ
44段 突撃 敵1体とサシで殴り合い
54段 大振り 敵1グループに攻撃
62段 背水 守備力を下げて攻撃力を増大させる
68段 捨身 敵に大ダメージ。自分にもダメージ

極楽が使える巻物は若草(回復・技力3)、雷光(雷攻撃・技力4)、鬼火(炎攻撃・技力3)、風花(風攻撃・技力4)、息吹(回復・技力7)、泥虫(弱体・技力4)、冬枯(弱体・技力7)、清水(移動防御・技力8)、雷電(雷攻撃・技力12)程度で、高コスト術はほぼ使えない。7枠に若草・息吹と雷電あたりを入れておき、あとは道具枠9個に回復アイテムを詰め込む運用が安定する。

絹(鬼道)——体力は紙だが術の女王。巻物21枠を使いこなすキーマン

絹は14歳の巫女で、パーティの術師ポジションだ。体力と素の守備力が極端に低く、道具枠も3しかないため物理面では最弱だが、技力の高さと巻物枠21が飛び抜けている。絹専用の防具は守備力が高く設定されており、装備さえ整えれば見た目ほど脆くはない。

奥義は「鬼道」と呼ばれ、戦闘支援と探索補助が中心だ。念動は戦闘では敵1グループを消し飛ばす強力な技だが、使用時に体力が半減する。フィールドでは天人(国外移動)・引波(迷宮脱出)と同じ効果を持つ。鳥寄せは召喚した鳥が攻撃に参加しつつ絹を守ってくれる、序盤の生命線だ。血桜(48段)は自分の体力と技力の25%を味方1人に分け与える献身的な技で、長期戦でのリソース管理に欠かせない。

習得条件 奥義名 効果
最初から 念動 敵1グループを消滅。フィールドでは天人・引波効果。使用時体力半減
最初から 鳥寄せ 鳥を召喚。攻撃に参加し、絹を守る
最初から 予言 周囲のザコ敵が卍丸の段より上か下かを調べる
白銀城クリア後 鬼怒 攻撃力・守備力・素早さが上昇。毎ターン最大体力の20%減少
38段 霊体 現在地の周囲1画面分を透視。8歩ごとに体力1減少
42段 説得 敵1体を強制的に戦闘から退かせる
48段 血桜 味方1人に自分の体力・技力の25%を分け与える
57段 幽鬼 敵1体を味方として操る。絹は動けなくなる

絹の真価は巻物21枠にある。回復系(若草・息吹・昭和・富士)、攻撃系(残火・軍炎・神炎・紫電)、強化系(城壁・結界・力王・火蛇・石蛇・風蛇)、弱体系(月読・月光・星寝・地獄・子忘)、召喚系(式神・三角・虎王)と、ほぼ全カテゴリの術を絹1人で賄える。「回復は絹に集中」「攻撃術は卍丸とカブキに分散」が基本の配分だが、絹に高火力攻撃術を集中させて術師砲台にする運用も可能だ。ただし体力の低さから倒れやすいため、鳥寄せで身を守るか、カブキの悪態で攻撃を引き受けてもらう前提になる。

天外魔境IIの攻略チャート。17か国をどの順で回り、聖剣7本をどこで手に入れるのか

天外魔境IIは、火多から時計回りに大和地方17か国を巡り、根の拠点を落として聖剣を手に入れ、その聖剣で暗黒ランを封印する、という流れを7回繰り返すRPGだ。順路は火多→尾張→伊勢→紀伊→京→近江→越前→越中→越後→因幡→出雲→石見→丹波→浪華→吉備→長門→安芸、そして最後に京の花の御所へ戻る。

行動範囲は峠と関所、そして乗り物で段階的に広がる。ヘタな絵の舟、イヒカの巨人、神タタの船、大タタの船、たらい舟、蜘蛛馬車、土偶ロボ、速鳥、鋼鉄城、弁慶と、新しい乗り物が手に入るたびに行ける場所が増える設計で、次にどこへ行けばいいか分からなくなったら、直前に手に入れた乗り物で行ける場所を探すのが鉄則だ。下の表は必要な手順だけを抜き出した骨格で、寄り道イベントや天狗の庵は含めていない。

段階 国 主な出来事と入手する物 根の拠点とボス
1 火多 白川村を抜け出し、高山村でタイクーンに会って卍座布団に乗る。高山祭りで暗黒ランが咲き、母の春がさらわれる 両面窟3Fでツノ王、縄文洞B1でツメ王
2 尾張 犬山町で美素団子を買い、ヘビ仙人洞で恋の耳かき、秋葉山の滝を止めて傘岩仙人からヘタな絵。福島村の地蔵で舟が実体化 弁天塔でキバ王と浄土の琵琶。鬼骨城5Fで死神将軍
3 伊勢(前半) 鈴鹿峠でカブキ加入。伊賀村で石川のカギ、志摩村で天章の笛。石舞台から天の岩舟で根来の古墳へ。合い言葉はキクゴロウエライ 根来の古墳B2で花吹雪典善。嘆きの指輪と変化の法印を入手
4 紀伊 野猿で嘆きの谷へ。四水の鏡を手に熊野村の神社で神タタの船を入手し、串本村・白浜村・清姫村・高野山で銅鐸を4つ集める 高野山3Fで突撃!角太郎。清姫村でくちなわ姫
5 伊勢(後半) 妙院に銅鐸4つを納めてイヒカの巨人を復活させ、密林城へ 密林城5Fで菊五郎(真の姿)
6 京・近江(東) 京都御所区で桂に会い、宝庫のカギから入山許可書を得る。白山3Fで大タタの船。金沢城でカブキが一時離脱 白山は兵士が道を開ける
7 越前・越中・越後 人魚村でヤダキ、輪島村で三太を救って極楽加入。反魂丹の材料(闇牡丹・雪割桜・血車草)を集め、たらい舟で相川村へ。ドンデン山で照妙の金→電二磁石 弥陀ヶ原洞窟で磯花法師、宇奈月洞で巻貝法師、富山城B1で生子法師、ドンデン山で海牛法師と毒針法師。幻夢城4Fではまぐり姫(真の姿)
8 近江(西) 大江山洞窟を抜けて絹と合流。比えい山で純潔の鎖。天の橋立の石柱群から因幡へ 大江山で名無しの十八番
9 因幡 輪笠村の洞窟で四神のカギ。玄武洞・青竜洞・朱雀洞・白虎洞で骨壺を4つ集め、豊岡村で蜘蛛馬車 砂神城3Fの落とし穴で砂のカギ、B6でマダム・バーバラ
10 因幡〜出雲 鹿野村の村長から馬鹿野城へ。抜火のカギで最上階まで登る 馬鹿野城でマントー2と2戦
11 出雲・石見 縁切洞でシロの首輪、犬神寺B1で土偶ロボを入手。火彦山で国引の弓綱、左火女山で国引の長綱。黄昏洞を抜けて石見南西部へ 暗闇城2Fで地獄釜の肉助。カブキ再加入
12 出雲 松江村で送霊の鈴と国引き。黄泉平の桟橋を渡り出雲大社へ 出雲大社で根の四天王と再戦、8Fでゴズノ王・メズノ王。暗黒ラン2本を封印
13 丹波 道中でデューク・ペペを3回追い払い、鹿の子村の箱庭城へ。ホテイ丸加入 箱庭城(ボス戦なし)
14 浪華 合い言葉デロレンで三郎の塚のバリアを解く。腹塚で速鳥の図面、胸塚で波の精霊機、手塚で潮の精霊機。魔海城のあと姫路城で風の精霊機、鋼鉄城へ 腹塚で3人の暗殺者。魔海城5Fでガーニン(真の姿)。鋼鉄城で改造ペペと3連戦、電子の手旗
15 吉備・長門・安芸 矢喰城で絹が離脱。白橋洞を抜けて綾鬼城でアゾのカギ、倉敷村のアゾ倉で青葉の笛。亀山で弁慶を呼び白銀城へ 白銀城3Fで百貫丸。絹再加入
16 長門 秋芳洞B2で暗黒ランを封印して脱出 秋芳洞B2で魔将パジャラ、闘将アスラ
17 吉備→近江 いろは宮で火の鎚。黒縄洞窟から冥府の穴を抜けて地獄城へ。竜の勾玉を琵琶湖中央で使い火の都を復活、大霊院で最後の聖剣を打つ 地獄城B1で剛天明王。三途のマンタ
18 京(血の京) 火の都を出ると花の御所の入口が現れる。最終決戦 花の御所B6で破王ラーガ・ラージャ、B7で阿鼻・叫喚の獅子、機械獣デデベ、ヨミ

聖剣は7本の暗黒ランに1本ずつ対応し、入手した時点で卍丸の奥義が1つ増える。8本目の大霊院卍丸だけは入手ではなく作成で、形見の剣、いろは宮の火の鎚、地獄城の竜の勾玉を揃えて火の都の大霊院で打つ。聖剣と暗黒ラン、奥義の対応は次のとおりだ。

聖剣 入手する根の拠点(ボス) 封印する暗黒ラン 覚える奥義
法水院紅丸 尾張・鬼骨城(死神将軍) 高山村 紅丸斬
妙院カラス 伊勢・密林城(菊五郎) 伊勢神宮 黒羽斬
船海宮義経 越中・幻夢城(はまぐり姫) 福井村 義経斬
大霊院女彦 因幡・砂神城(マダム・バーバラ) 出雲大社(1本目) 女彦斬
いろは宮静 石見・暗闇城(地獄釜の肉助) 出雲大社(2本目) 静乱斬
鳥居堂三郎 浪華・魔海城(ガーニン) 住吉大社 三郎斬
蛇光院松虫 安芸・白銀城(百貫丸) 秋芳洞 松虫斬
大霊院卍丸 近江・火の都の大霊院で作成(形見の剣+火の鎚+竜の勾玉) 花の御所 卍卍斬

巻物の消費技力を下げる技減らしの天狗は、越前1か所、越後1か所、石見2か所、丹波2か所、安芸1か所、長門1か所の計8か所にいる。長門の1か所は北西の離島にあり、鋼鉄城でしか降りられない。次の章の国別マップでは天狗の庵を金色の丸で示してあるので、取りこぼしの確認に使ってほしい。

攻略でつまずきやすい5つのポイント

① カブキ離脱中の巻物不足

カブキが物語の途中で一時離脱する際、カブキが持っていた巻物も一緒に消える。離脱前に重要な巻物(特に回復系)を他のキャラに移し替えておかないと、カブキ不在の区間で術の選択肢が大幅に狭まる。

② 技減らしの天狗を見逃す

技減らしの天狗は全8か所あるが、どれもフィールドの端や洞窟の奥など分かりにくい場所にいる。中には船や鋼鉄城でしか到達できない地点もある。序盤から意識して探さないと、終盤の高コスト術が使いにくいまま進むことになる。

③ 絹の体力管理

絹はパーティで最も打たれ弱い。念動は体力半減、鬼怒は毎ターン最大体力の20%が削られるなど、奥義自体にHP消費が組み込まれている。回復巻物を絹自身に持たせても、自分を回復するターンが多すぎると攻撃や支援に手が回らない。カブキの悪態で攻撃を集めるか、鳥寄せで盾を張ることを前提に立ち回りたい。

④ 極楽の巻物配分をサボらない

極楽は巻物枠7しかないからといって適当に入れると、いざという時に回復手段がなくなる。若草と息吹は必須枠として残し、残り5枠で雷電か清水あたりを持たせておくと安定する。道具枠9のほうに丸薬や万能丸を入れるのも忘れずに。

⑤ 聖剣イベントの取りこぼし

卍丸の奥義は聖剣の入手に紐づいているため、聖剣イベントを飛ばすと対応する剣技が永久に使えない。特に序盤の聖剣は物語を進めれば自然に手に入るが、中盤以降はダンジョンの探索や寄り道が必要になるものもある。各地のヒントを聞き逃さないようにしたい。

天外魔境IIのワールドマップとダンジョンマップ。大和17か国と66か所の地図

ここに載せるのは、ジパング大和地方の全景2枚、国別マップ25枚、そして洞窟・根の城・施設66か所のダンジョンマップだ。どれも出典のゲーム画面リップをピクセル単位で解析し、地形や明暗ごとに分類してSVGで描き直したオリジナルの図で、画像の転載ではない。PCエンジン版準拠で、GC/PS2版のリメイクマップとは異なる。

使い方はシンプルだ。まず全景で自分がいる国の位置を掴み、国別マップで町・洞窟・天狗の庵の位置関係を確認し、ダンジョンに入ったら該当する見取り図で部屋のつながりを追う。攻略チャートの表と同じ国名・ダンジョン名で揃えてあるので、行き来しながら読める。

ジパング大和地方の全景。物語の序盤と終盤で地形が変わる

大和地方は本州の中部から西部にあたる17か国で構成されている。火多が中央北寄り、尾張と伊勢がその南、京と近江が中央、越前・越中・越後が北東、因幡・出雲・石見が北西、浪華と吉備・安芸・長門が南西という配置だ。終盤には出雲の国引きで海岸線が変わるため、序盤と終盤の2枚を並べた。

ワールドマップの見方

海・川・湖 平地・草原 森 山地 砂地・浜 街道 氷・雪 赤い大地 
町・村・洞窟・峠 天狗の庵(巻物名・技減らし)

※出典のゲーム画面をピクセル解析して地形ごとに描き直したものです。1マス=24ドット単位の近似で、細い道や小島は省略されることがあります。地名の位置は攻略サイトの実物大マップに付けられた座標を基にしています

ジパング大和地方の全景(物語序盤)

火多尾張越前越中越後近江京伊勢紀伊因幡丹波浪華出雲吉備石見安芸長門

ジパング大和地方の全景(物語終盤)

火多尾張越前越中越後近江京伊勢紀伊因幡丹波浪華出雲吉備石見安芸長門

国別マップ。町と洞窟、天狗の庵の位置を17か国ぶん

国別マップは1か国ずつ、ゲーム内の移動用マップ(Lマップ)1枚分の範囲だ。伊勢・京・近江・因幡・出雲・浪華・安芸は物語の進行で地形や施設が変わるので初期と後期の2枚(浪華は海の底を含めて3枚)を用意した。赤い丸が町・村・洞窟・峠、金色の丸が天狗の庵で、天狗の庵には受け取れる巻物の名前を添えてある。技減らしの天狗もここで探せる。

▶国別マップ(全17か国・25枚)を開く

火多の国

白川村高山村牛首村炭焼小屋両面窟関所馬瀬村縄文洞(尾張へ)縄文洞(尾張)藤原峠(京へ)伊吹峠(京へ)立山峠(越前へ)天狗・若草天狗・雷光天狗・羽衣天狗・陽炎天狗・野分

尾張の国

縄文洞(火多)縄文洞(火多へ)犬山町ヘビ仙人洞長篠町秋葉山の滝秋葉山洞窟傘岩仙人洞福島村弁天塔鬼骨城鈴鹿峠(伊勢へ)天狗・鬼火天狗・風花西 鈴鹿峠 越えれば伊勢国 北 犬山町

伊勢の国(初期)

鈴鹿峠(尾張へ)伊賀村松坂町伊勢神宮志摩村赤目村奈良村妙院根来の古墳密林城尾鷲村(紀伊へ)山城村(京へ)生駒峠(浪華へ)天狗・月寝

伊勢の国(後期)

鈴鹿峠(尾張へ)伊賀村松坂町伊勢神宮志摩村赤目村奈良村妙院根来の古墳尾鷲村(紀伊へ)山城村(京へ)生駒峠(浪華へ)天狗・月寝

紀伊の国

尾鷲村(伊勢へ)野猿熊野村新宮村串本村白浜村清姫村和歌山町竜神洞竜神洞高野山天狗・引波天狗・母忘天狗・泥虫天狗・冬枯月寝(伊勢)

京の国(初期)

山城村(伊勢へ)京都 商店区京都 住宅区京都 寺社区京都 貧民区京都 御所区信楽村逢坂峠(近江へ)鞍馬峠(近江へ)比えい山藤原峠(火多へ)伊吹峠(火多へ)保津峠(丹波へ)大草洞(丹波へ)大草洞(丹波)死野原洞窟(丹波→因幡へ)天狗・雷電陽炎(火多)軍炎(丹波)忍の里忍の里

京の国(後期)

山城村(伊勢へ)信楽村逢坂峠(近江へ)鞍馬峠(近江へ)比えい山藤原峠(火多へ)伊吹峠(火多へ)保津峠(丹波へ)大草洞(丹波へ)大草洞(丹波)死野原洞窟(丹波→因幡へ)花の御所天狗・雷電陽炎(火多)軍炎(丹波)忍の里忍の里※左のグラフィックを読み込むための空白ができてしまっている。絹の「霊体」を利用して確認できる※特攻後のグラフィック

近江の国(初期)

逢坂峠(京へ)大津村白山謎の建物西京洞金沢町(越前へ)木ノ葉峠(越前へ)鞍馬峠(京へ)亀岡村忍の里舞鶴村綾部村大江山夜久野峠(因幡へ)天の橋立天狗・月光天狗・息吹地獄のタマ※近江西部に来た時点で水は青く戻っている※近江西部に来た時点で水は青く戻っている死野原洞窟(丹波→因幡へ)白川村(火多)

近江の国(後期)

逢坂峠(京へ)大津村白山火の都西京洞金沢町(越前へ)木ノ葉峠(越前へ)鞍馬峠(京へ)亀岡村忍の里舞鶴村綾部村洞窟の内部は くずれている… 二度と 入ることは できない夜久野峠(因幡へ)天の橋立天狗・月光天狗・息吹地獄のタマ※通常、近江西部に来た時点で水は青く戻っているため問題無い※通常、近江西部に来た時点で水は青く戻っているため問題無い死野原洞窟(丹波→因幡へ)白川村(火多)

越前の国

金沢町(近江へ)木ノ葉峠(近江へ)福井村忍の里押水村輪島村金谷洞逢瀬洞逢瀬洞千年洞人魚村立山峠(火多へ)富山町(越中へ)天狗・清水天狗・火天技減らし

越中の国

富山町(越前へ)弥陀ヶ原洞窟弥陀ヶ原洞窟美女平村地獄谷村忍の里宇奈月洞(越後へ)幻夢城天狗・千湯天狗・逃水天狗・花道天狗・力王

越後の国

宇奈月洞(越中へ)三条村新潟村相川村天狗・日立天狗・迅雷天狗・赤影技減らし

因幡の国(初期)

鳥取村豊岡村輪笠村夜久野峠(近江へ)忍の里戸倉峠(丹波へ)鹿野村三徳峠(出雲へ)白虎洞白虎洞朱雀洞青竜洞玄武洞死野原洞窟(丹波へ)死野原洞窟(丹波)砂神城馬鹿野城(出雲へ)天狗・宿木天狗・乱牛天狗・式神天狗・水泡万湯(出雲)月光(近江)地獄のタマ(近江)

因幡の国(後期)

鳥取村豊岡村輪笠村夜久野峠(近江へ)忍の里戸倉峠(丹波へ)鹿野村三徳峠(出雲へ)白虎洞白虎洞朱雀洞青竜洞玄武洞死野原洞窟(丹波へ)死野原洞窟(丹波)馬鹿野城(出雲へ)天狗・宿木天狗・乱牛天狗・式神天狗・水泡万湯(出雲)月光(近江)地獄のタマ(近江)

出雲の国(初期)

馬鹿野城(因幡へ)三徳峠(因幡へ)松江村玉造村舌震村三室峠(丹波へ)忍の里田代峠(吉備へ)火彦山荒神谷古墳須佐の風穴(石見へ)縁切洞(石見へ)黄泉平出雲大社天狗・万湯天狗・地獄天狗・三角縁切洞(石見)羽須美村(石見)神風(石見)

出雲の国(後期)

馬鹿野城(因幡へ)三徳峠(因幡へ)松江村玉造村舌震村三室峠(丹波へ)忍の里田代峠(吉備へ)火彦山荒神谷古墳須佐の風穴(石見へ)縁切洞(石見へ)黄泉平出雲大社天狗・万湯天狗・地獄天狗・三角縁切洞(石見)羽須美村(石見)神風(石見)

石見の国

須佐の風穴(出雲)須佐の風穴(出雲へ)縁切洞(出雲へ)猪目村犬神寺犬神寺忍の里羽須美村浜田村左火女山無くした巻物忍の里津和野町足下村黄昏洞黄昏洞黄昏洞黄昏洞黄昏洞黄昏洞黄昏洞黄昏洞六日市村暗闇城技減らし天狗・昭和天狗・神風技減らし地獄(出雲)いろは宮?(吉備)虹竜(長門)

丹波の国

保津峠(京へ)戸倉峠(因幡へ)三室峠(出雲へ)赤川神社青口神社鹿の子村佐々山峠(浪華へ)六甲峠(浪華へ)三日月峠(吉備へ)死野原洞窟(因幡へ)死野原洞窟(因幡)大草洞(京へ)忍の里忍の里天狗・軍炎技減らし技減らし天狗・仏滅天狗・人形天狗・花咲体全快技全快体全快酸技全快毒体全快毒毒体全快技全快酸毒技全快酸体全快万湯(出雲)水泡(因幡)乱牛(因幡)紫電(浪華)

浪華の国(初期)

佐々山峠(丹波へ)忍の里有馬村宝塚村神戸村忍の里六甲峠(丹波へ)生駒峠(伊勢へ)何か 巨大なモノを 建設しているようだ住吉大社堺村岸和田村姫路町三郎の手塚三郎の足塚三郎の胸塚三郎の腹塚天狗・紫電天狗・星寝仏滅(丹波)※泉のグラフィックが無い

浪華の国(後期)

佐々山峠(丹波へ)忍の里有馬村宝塚村神戸村忍の里六甲峠(丹波へ)生駒峠(伊勢へ)鋼鉄城跡住吉大社堺村岸和田村姫路町三郎の手塚三郎の足塚三郎の胸塚天狗・紫電天狗・星寝仏滅(丹波)※泉のグラフィックが無い

浪華の国(海の底)

魔海城

吉備の国

田代峠(出雲へ)忍の里いろは宮黒縄洞窟黒縄洞窟冥府の穴体技全快火刃村矢喰城造山洞窟造山洞窟三日月峠(丹波へ)岡山町忍の里福山村(安芸へ)長船村倉敷村天狗・神炎天狗・富士縁切洞(石見→出雲へ)花咲(丹波)人形(丹波)

安芸の国(初期)

錦峠(長門へ)広島町白銀城尾道村福山村(吉備へ)亀山神社岩国村船海宮村上洞技減らし

安芸の国(後期)

錦峠(長門へ)広島町尾道村福山村(吉備へ)亀山神社岩国村船海宮村上洞技減らし

長門の国

萩村錦峠(安芸へ)小郡村秋芳洞秋芳洞秋芳洞秋芳洞秋芳洞秋芳洞秋芳洞秋芳洞綾鬼城白橋洞白橋洞技減らし天狗・虹竜

ダンジョンマップ。両面窟から花の御所まで66か所を国別に収録

各ダンジョンの図の上には、そこで手に入る物を全点テキストで添えた。鍵になるアイテムは太字にし、物語の手順で階が確定しているものだけ階数を括弧で示している。フロアごとの宝箱の内訳は出典のどの資料にも記載がないため、ダンジョン単位の合計で載せている点は承知しておいてほしい。

ダンジョンは国ごとに折りたたんでいる。根の城(鬼骨城・密林城・幻夢城・砂神城・馬鹿野城・暗闇城・箱庭城・魔海城・鋼鉄城・白銀城・地獄城・花の御所)はすべて収録し、洞窟や神社、城下の地下通路も出典にあるものは全部入れた。白銀城・秋芳洞・冥府の穴・地獄城のように物語の前後で構造が変わる場所は初期と末期を分けている。フロア名はゲーム内表記に合わせ、1Fが地上1階、B1が地下1階、Rは屋上階だ。

ダンジョンマップの見方

明るい区画 中間の区画 暗い区画 5F / B1=フロア名(出典画像の位置に表示)

※出典のゲーム画面を24ドット単位で明暗3段階に単純化した見取り図です。床と壁の判定はしていないので、明るい区画と中間の区画の組み合わせから部屋と通路の形を読み取ってください。宝箱・階段の位置は図に載せていません。中身は各図の上のテキストを見てください。フロアの並びは出典画像の配置順で、上の階ほど上に描かれています

▶火多の国(2か所)

両面窟

3F。ツノ王と戦う最初の根の拠点

手に入る物(全フロア合計2点):56両、甘露丸

3F2F1F

縄文洞

火多と尾張をつなぐ洞窟。B1でツメ王

手に入る物(全フロア合計2点):2両、折れた銅鉾

B1

▶尾張の国(2か所)

弁天塔

3Fでキバ王。恋の耳かきで弁天の部屋が開く

手に入る物(全フロア合計11点):美素団子×2、緑色の串、戻り石、清涼丸、120両、恋の耳かき、甘露丸、養老丸、木綿の手拭、浄土の琵琶

鬼骨城

死神兄弟の城。5Fで死神将軍、聖剣・紅丸

手に入る物(全フロア合計10点):甘露丸×2、清涼丸、孤軍刀、足軽の槍、杉の胴、美素団子、風の護符、戻り石、240両

5F4F3F2F1F

▶伊勢の国(2か所)

根来の古墳

合い言葉「キクゴロウエライ」でバリア解除。B2で花吹雪典善

手に入る物(全フロア合計13点):180両、戻り石×2、折れた銅鉾×3、嵐の護符、12両、養老丸、清涼丸、黒装束、伊賀の忍刀、百命丸

1FB1B2B3

密林城

菊五郎の城。5Fで真の姿を倒すと聖剣・カラス

手に入る物(全フロア合計8点):悪趣味な服、ビ薬の香炉、400両、甘露丸、養老丸、戻り石×2、怪刀木枯し

5F4F3F2F1F

▶紀伊の国(6か所)

熊野村の神社

3Fのレバーは上・下・下・上・下。神タタの船を入手

3F2F1FB1

串本村(地下通路)

壱の銅鐸

手に入る物(全フロア合計3点):折れた銅鉾、山犬の兜、壱の銅鐸

B1

竜神洞

清姫村へ抜ける洞窟

手に入る物(全フロア合計3点):海賊の太刀、海賊の鎧、海賊の兜

清姫村の洞窟

噴水を止める異形の石像へ

和歌山城

R階で山門のカギ

手に入る物(全フロア合計9点):エビ殻の鎧、百命丸、花柄パンツ×3、悪趣味な服×2、金髪がつら、山門のカギ(R)

R3F2F1FB2

高野山

3Fで突撃!角太郎、4Fで四の銅鐸

手に入る物(全フロア合計8点):僧兵鎧、清涼丸、風の護符、甘露丸、戻り石、四の銅鐸、養老丸、密教ヘルム

5F4F3F2F1F

▶京の国(3か所)

京都・御所区

西棟2Fの花壇に宝庫のカギ、宝物庫に入山許可書

手に入る物(全フロア合計7点):黄金刀×2、塩壱預り証、嵐の護符、宝庫のカギ、豆拾預り証、入山許可書(西棟2F)

大草洞

丹波へ抜ける洞窟

手に入る物(全フロア合計1点):血の霊薬

B1

花の御所

最終決戦。B6で破王ラーガ・ラージャ、B7でヨミ

手に入る物(全フロア合計9点):百命丸、灰の霊薬、養老丸、猫の霊薬、虫の霊薬、殉教の碑、骨の霊薬、回天丹、影の霊薬

1B2B6

▶近江の国(5か所)

白山

入山許可書で通過。3Fで大タタの船

手に入る物(全フロア合計8点):折れた銅鉾、夜の霊薬、関の孫六、戻り石、清涼丸、百命丸、紅丸の羽織、大タタの船(3F)

3F2F1F

西京洞

手に入る物(全フロア合計4点):嵐の護符、月の兜、血の霊薬、金剛の巻物

1FB1

大江山洞窟

絹との合流へ向かう洞窟

1FB1B2B3

大江山

名無しの十八番と戦う

天の橋立

石柱群の中央で因幡へ

▶越前の国(1か所)

金谷洞

反魂丹の材料・闇牡丹

手に入る物(全フロア合計4点):月の霊薬、折れた銅鉾、闇牡丹、雪割桜

▶越中の国(4か所)

弥陀ヶ原洞窟

B1で磯花法師

手に入る物(全フロア合計4点):黄金虫の卵、冬枯の杖、甘露丸、戻り石

B1B1B1

宇奈月洞

越後へ抜ける。B1で巻貝法師

手に入る物(全フロア合計6点):黄金虫の卵×2、戻り石、甘露丸、夜の霊薬、嵐の護符

B1B2B3

富山城

B1で殿様に化けた生子法師

3F2F1FB1

幻夢城

はまぐり姫の城。4Fで真の姿、聖剣・義経

手に入る物(全フロア合計5点):油壷、夜叉の黒衣、燃える水、戻り石、幽谷の鎧

4F2B1B1B111F

▶越後の国(1か所)

ドンデン山(佐渡金山)

トロッコで地獄巡り。B3で照妙の金

手に入る物(全フロア合計11点):養老丸、840両、小型削岩機、必勝鉢巻き、坑夫の腹巻、清涼丸、甘露丸、爆薬(B2)、百命丸、2200両、照妙の金(B3)

1FB1B2B3

▶因幡の国(8か所)

輪笠村の洞窟

一角星・二角星。神主から四神のカギ

手に入る物(全フロア合計1点):四神のカギ

玄武洞

黒の骨壺

手に入る物(全フロア合計7点):養老丸、影の霊薬、夜の沓、水鏡の兜、風の護符、岩戸の盾、黒の骨壺

5F4F3F2F1F

青竜洞

青の骨壺

手に入る物(全フロア合計8点):折れた銅鉾、虫の霊薬、1両×2、2両、3400両、養老丸、青の骨壺

5F4F3F2F1F

朱雀洞

朱の骨壺

手に入る物(全フロア合計11点):嵐の護符、甘露丸、百命丸、戻り石、黒蜘蛛の剣、1800両、殉教の碑、88両、七福の玉、血の霊薬、赤の骨壺

4F3F2F1F

白虎洞

白の骨壺

手に入る物(全フロア合計10点):風の護符、石割り斧、北風の沓、養老丸、百命丸、黄金虫、名刀七ツ胴、骨の霊薬、戻り石、白の骨壺

4F3F2F1F

砂神城

3Fの落とし穴で砂のカギ→流砂でB5へ。B6でマダム・バーバラ、聖剣・女彦

手に入る物(全フロア合計12点):80両、風の護符、戻り石、灰の霊薬、養老丸、女王様の冠、砂のカギ(3F)、5100両、七福の玉、女王様の服、強迫の杖、女帝のムチ

21B2B6

馬鹿野城

因幡と出雲の間。2Fの宝箱でマントー2、抜火のカギ

手に入る物(全フロア合計2点):抜火のカギ(2F)、馬鹿の大靴

6F5F4F3F2F1F

死野原洞窟

丹波へ抜ける洞窟

手に入る物(全フロア合計1点):月の霊薬

B1

▶出雲の国(7か所)

縁切洞

石見南部へ。シロの首輪

手に入る物(全フロア合計3点):シロの首輪、式神の符(要土偶ロボ)、44両(要土偶ロボ)

火彦山

国引の弓綱

手に入る物(全フロア合計3点):双竜の兜、益荒男刀、国引の弓綱

荒神谷古墳

手に入る物(全フロア合計3点):追風の巻物、梅こけし、双竜の沓

1FB1B2B3

須佐の風穴

土偶ロボで石見北部へ

手に入る物(全フロア合計2点):風の護符、甘露丸

黄泉平の通路

桟橋で送霊の鈴を使う

手に入る物(全フロア合計4点):式神の符、殉教の碑、黄金虫の卵、夜の霊薬

1FB1B2

出雲大社(階段)

根の四天王と再戦

出雲大社(屋内)

8Fでゴズノ王・メズノ王。暗黒ラン2本を封印

8F7F6F5F4F3F2F1F

▶石見の国(5か所)

犬神寺

左の赤い像のスイッチで地下階段

手に入る物(全フロア合計3点):豚皮の沓、カラクリ服、7400両

犬神寺(地下)

土偶ロボ戦。改造シロにはシロの首輪

1F

左火女山

国引の長綱

手に入る物(全フロア合計3点):虎王の巻物、猫の霊薬、国引の長綱

黄昏洞

石見南西部へ抜ける大洞窟

手に入る物(全フロア合計26点):1000両×3、1両×2、3両×2、2両、そば団子、血の霊薬、10両、20両、26両、8両、黄金虫の卵、麦壱預り証、戻り石、30両、猫の霊薬、ビ薬の香炉、5両、米壱預り証、岩戸の盾、骨の剣、豆拾預り証、地獄の杖

72

暗闇城

2Fで地獄釜の肉助。カブキ再加入、聖剣・静

手に入る物(全フロア合計15点):清涼丸、百命丸、人肉切包丁×2、850両、2450両、陽光の小袖、骨の霊薬、養老丸、野良着×2、木綿の手拭、死中の光刀、地下足袋、豚皮の帽子

321

▶丹波の国(1か所)

箱庭城

デューク・ペペの小さな城

手に入る物(全フロア合計2点):木綿の手拭、2両

▶浪華の国(6か所)

三郎の腹塚

1Fで三人の暗殺者。B2で速鳥の図面

手に入る物(全フロア合計5点):カラクリ服、巨人の沓、夜の霊薬、時限爆弾、速鳥の図面(B2)

1FB1B2

三郎の胸塚

B2で波の精霊機

手に入る物(全フロア合計8点):風の護符、岩戸の盾、骨の霊薬、養老丸、ビ薬の香炉、巨人の鎧、ヒルコの剣、波の精霊機(B2)

1B2

三郎の手塚

B2で潮の精霊機

手に入る物(全フロア合計6点):甘露丸、80両、殉教の碑、百命丸、イ駄天の沓、潮の精霊機(B2)

1B2

三郎の足塚

手に入る物(全フロア合計6点):三角の玉×2、24両、強迫の杖、闇の十手、影の鎧

1FB1B2

魔海城

ガーニンの城。5Fで真の姿、聖剣・三郎

5F4F3F2F1F

鋼鉄城

改造ペペと3連戦。電子の手旗

手に入る物(全フロア合計13点):養老丸、清涼丸×3、虫の霊薬、百命丸、時限爆弾、脳波ヘルム、七福の玉、烈火の鎧、カラクリ服、沈黙の兜、電子の手旗

R21

▶吉備の国(8か所)

矢喰城

3Fでデーロンの脅迫、絹が離脱

手に入る物(全フロア合計4点):百命丸、34両、星霊の衣、養老丸

4F3F2F1F

造山洞窟

手に入る物(全フロア合計5点):三角の玉、420両、巨人の沓、塩百預り証、鬼の金棒

B1

いろは宮

三途のマンタ。火の鎚

手に入る物(全フロア合計7点):養老丸、天雷の巻物、回天丹、七福の玉、聖母の沓、命の小柄、火の鎚

黒縄洞窟

冥府の穴へ続く

手に入る物(全フロア合計13点):殉教の碑×2、2400両、養老丸×3、風の護符、7500両、8600両、甘露丸、虫の霊薬、戻り石、火祭りの槍

冥府の穴(初期)

B1から地獄城へ

手に入る物(全フロア合計8点):風の護符、養老丸、百命丸、折花の冠、夜の霊薬、天狼の鎧、灰の霊薬、聖母の沓

1FB1B2

冥府の穴(末期)

B1B2

地獄城(初期)

B1で剛天明王、竜の勾玉

手に入る物(全フロア合計12点):殉教の碑、甘露丸、灰の霊薬、養老丸×2、反魂丹、影の霊薬、百命丸、名刀男山、七福の玉、骨の霊薬、竜の勾玉(B1)

2F1FB1

地獄城(末期)

脱出時の構造

2F1FB1

▶安芸の国(2か所)

白銀城(初期)

吹雪御前の城。3Fで百貫丸、聖剣・松虫

手に入る物(全フロア合計14点):百命丸、2800両、天狼の鎧、清涼丸×5、月の霊薬、夜の霊薬、岩戸の盾、戻り石、血の霊薬、灰の霊薬

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白銀城(末期)

3F2F1F

▶長門の国(3か所)

白橋洞

鬼族の紋章で扉が開く

手に入る物(全フロア合計6点):回天丹、清涼丸×2、860両、猫の霊薬、紅花の小柄

1FB1

綾鬼城

3Fでカインからアゾのカギ

手に入る物(全フロア合計7点):鬼の金棒、荒神の兜、血の霊薬、三角の玉、麦百預り証、光陰の浅沓、アゾのカギ

3F2F1F

秋芳洞(初期)

B2で魔将パジャラ・闘将アスラ。暗黒ラン封印

手に入る物(全フロア合計18点):戻り石×2、百命丸×3、回天丹、紫竜甲、妖刀村正、240両、殉教の碑、養老丸、1840両、33両、月の霊薬、シュラの兜、猫の霊薬、22両、灰の霊薬

2

見取り図は明暗の3段階に落としてあるため、宝箱や階段の正確な位置までは分からない。その代わり中身は全点書き出したので、取りこぼしの確認は図の上のリストで済む。その代わり、部屋が蜂の巣状に並ぶ鬼骨城、7層を真っすぐ登る白銀城、全体が一枚の大洞窟になっている黄昏洞や秋芳洞のように、ダンジョンごとの構造の違いが一目で分かるはずだ。迷いやすいのは広い洞窟系で、黄昏洞と秋芳洞は図を見ながら出口の方角を意識して進むと楽になる。

PCエンジンおすすめ名作ソフトランキング50!今でも遊べる傑作を全ジャンル完全網羅【2026年版】

2026年4月30日

天外魔境II 卍MARUは現行機で遊べるか?プラットフォーム別ガイド

結論:2026年10月時点で、PCエンジン版そのものを新品で遊べるのはPCエンジンmini(在庫限り)のみ。リメイク版(GC/PS2/DS)の中古やダウンロード版も選択肢に入る。

① サブスクリプション・無料で遊べるか?

2026年10月時点で、Nintendo Switch OnlineやPS Plusのサブスクリプションには天外魔境IIは含まれていない。無料で遊べる手段は現時点ではない。

② 単体購入で遊べるか?

PSP/PS3向けのゲームアーカイブスでPCエンジン版が配信されていたが、2021年のPlayStation Storeの旧機種向け販売終了に伴い新規購入は困難だ。購入済みであればPSPやPS Vitaでプレイ可能。

③ リマスター・リメイク版で遊べるか?

版 入手方法 備考
PCエンジンmini Amazon等で在庫限り PCエンジン版そのまま。中断セーブ対応
GC版 中古のみ 3Dリメイク。バランス変更あり
PS2版 中古のみ GC版と同内容
DS版 中古のみ 一部演出カット

④ 現行機では入手困難なケース

PCエンジンminiの在庫が切れた場合、PCエンジン版の正規入手はほぼ不可能になる。GC/PS2/DS版はいずれも中古市場頼みだ。天外魔境シリーズは移植・リマスターの頻度が低く、新たな移植の公式発表は2026年10月時点では出ていない。同シリーズに興味があるなら、PCエンジンminiの在庫があるうちに確保しておくのが賢明だ。

【2026年版】JRPGおすすめランキングTOP20|歴代名作から最新作まで!面白さを完全比較!

2026年5月8日

まとめ。天外魔境II 卍MARUは「キャラの役割を理解して勝つ」RPGだ

天外魔境II 卍MARUは1992年3月26日にハドソンからPCエンジン SUPER CD-ROM²向けに発売された和風RPGだ。ファミ通32/40点、PC Engine FAN読者評価27.92/30点という高評価を受け、PCエンジンの到達点として知られている。

攻略の核は「奥義」と「巻物」の二本柱だ。卍丸は聖剣と連動する8つの剣技で物理火力を担い、カブキは悪態による挑発と巻物14枠の万能性で遊撃役を務める。極楽はHP・攻撃力を活かした壁兼アタッカーで巻物は最低限。絹は体力こそ低いが巻物21枠と高い技力で全カテゴリの術をカバーする術師だ。この4人の噛み合いを理解すれば、難所の攻略がぐっと楽になる。順路に迷ったら攻略チャートの表と17か国の国別マップに、ダンジョンで迷ったら66か所の見取り図に戻ってきてほしい。

SPOTGEEKS VERDICT

天外魔境IIの強みは、4人それぞれの戦闘スタイルが完全に差別化されていることだ。卍丸の聖剣奥義はレベルではなくストーリーの進行で解禁される設計で、RPGの成長システムとしても独特。巻物の持ち替えによるパーティ編成の自由度は、1992年のRPGとしては先進的だった。一方で、絹の脆さとカブキ離脱時の巻物管理には注意が必要で、準備を怠ると中盤以降で詰まる場面がある。

PCエンジンminiでオリジナル版を遊べるうちに、久石譲の音楽とともにジパングを旅してほしい(2026年10月時点)。

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WRITER
スニッカー北村

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