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ドラゴンクエストの人、で済ませるには40年は長すぎる。堀井雄二が最初に世に出したゲームは1983年のポートピア連続殺人事件で、シナリオも絵もプログラムもひとりで書いた。それから43年、2025年11月にはゲームクリエイターとして初めて旭日小綬章を受け、2026年10月にはAIに指図して30分で推理アドベンチャーを作って無料で公開している。
この記事では、堀井雄二がシナリオまたはゲームデザインとしてクレジットされた14作を本体ランキングとして並べた。ドラゴンクエストのIからXIまでの11作に、ポートピア連続殺人事件、北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ、いただきストリートを加えた顔ぶれだ。シリーズ内の優劣を決める記事ではなく、ひとりの作家の仕事を横に並べる記事として読んでほしい。
採点軸はシナリオ、遊びやすさ、革新性、やり込み度の4つで各100点満点。シナリオは物語の設計と台詞の強さ、革新性は「その作品が初めて持ち込んだもの」の重さで付けた。ボードゲームのいただきストリートはシナリオが40点になるが、それは欠点ではなく性格だ。
ドリームキャスト世代のオレにとっても、ファミコンのIIIはあの狂騒そのものだった。発売日の前日は胸が高鳴って眠れなかったのを、いまでも覚えている。順位は付けたが、14作のどれを最初に遊んでも損はしない。それだけは先に言っておく。
堀井雄二作品 全14作 採点比較一覧
4つの観点で各作品を100点満点で採点した。革新性は「シリーズ初」「業界初」として出典で確認できた要素の重さ、やり込み度はクリア後や周回を含めた遊びの総量で付けている。合計点だけでなく、自分が重視する軸で選んでほしい。
| タイトル | シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | 88 | 90 | 97 | 92 | 367 |
| 2位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | 98 | 88 | 92 | 85 | 363 |
| 3位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて | 92 | 97 | 80 | 90 | 359 |
| 4位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち | 90 | 86 | 90 | 84 | 350 |
| 5位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | 90 | 90 | 85 | 84 | 349 |
| 6位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 78 | 88 | 85 | 94 | 345 |
| 7位 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン | 78 | 68 | 90 | 99 | 335 |
| 8位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | 86 | 70 | 80 | 96 | 332 |
| 9位 ドラゴンクエストVI 幻の大地 | 82 | 80 | 82 | 86 | 330 |
| 10位 ポートピア連続殺人事件 | 88 | 74 | 99 | 55 | 316 |
| 11位 ドラゴンクエスト | 75 | 84 | 96 | 60 | 315 |
| 12位 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 | 72 | 70 | 85 | 70 | 297 |
| 13位 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ | 85 | 70 | 88 | 50 | 293 |
| 14位 いただきストリート | 40 | 85 | 80 | 88 | 293 |
上位3作はいずれもシリーズ初の構造をひとつ以上持ち、かつ現行機で遊べる。中位のIX・X・VIIはやり込み度が突出し、下位のポートピア・オホーツク・いただきストリートは革新性かやり込み度のどちらかに偏った作品だ。遊びやすさが低い作品ほど、当時の文脈を知ってから遊ぶと点数以上に化ける。
堀井雄二とはどんなクリエイターか?ライターからポートピア、叙勲まで
堀井雄二は1954年1月6日、兵庫県洲本市生まれ。早稲田大学第一文学部を1978年に卒業し、月刊OUTの読者投稿欄や週刊少年ジャンプのファミコン神拳(ゆう帝名義)などライターとして活動した。1982年、エニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストを取材する立場で関わったのをきっかけに、自作のラブマッチテニスを応募して入選。授賞式でドアドアの中村光一と出会ったことが、後のドラゴンクエストにつながる。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 生年月日・出身 | 1954年1月6日、兵庫県洲本市 |
| 学歴 | 早稲田大学第一文学部(1978年卒業) |
| ライター時代 | 月刊OUT読者投稿欄(1980〜82年)、週刊少年ジャンプ ファミコン神拳(1985〜88年・ゆう帝) |
| デビュー | 1983年 ポートピア連続殺人事件(PC-6001・エニックス)。ひとりで制作 |
| 代表作 | ドラゴンクエストシリーズ(1986年〜)シナリオ・ゲームデザイン |
| 主な受賞 | 日本ゲーム大賞 経済産業大臣賞(2015年)、GDCA生涯功労賞(2022年)、文化庁長官表彰(2024年)、旭日小綬章(2025年11月・ゲームクリエイター初) |
| 2026年の動き | 9月9日 続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬を発表(原作・制作総監督、2027年発売)。10月11日 AI制作の取調室の小宮を無料公開 |
経歴で押さえておきたいのは、堀井がもともと書く人だったことだ。シナリオからゲームに入ったからこそ、ドラゴンクエストの台詞は短く、コマンド選択式の会話は読める速度で進む。この記事の採点でシナリオと革新性を軸に据えたのはそのためで、以下の順位はその2軸で大きく動いている。
【第1位】ドラゴンクエストIII そして伝説へ…|転職・昼夜・ロト三部作の完結。社会現象になった1988年の到達点
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 88 | 90 | 97 | 92 | 367 |
1988年2月10日にエニックスからファミコン向けに発売された第3作。開発はチュンソフトで、堀井雄二がシナリオとゲームデザインを担当した。転職システム、昼と夜の概念、バッテリーバックアップによるセーブはいずれもこの作品がシリーズに持ち込んだ要素で、復活の呪文はここで役目を終えた。
発売日には量販店の前に数キロメートルの行列ができ、学校を休んで買いに行く子どもが出るなど社会現象として報じられた。国内売上は380万本。ロト三部作の完結編にあたり、I・IIを遊んできた人ほど効く構成だ。
2024年11月14日にはアートディンク開発のHD-2D版が発売され、同年12月に全世界200万本を突破した。オルテガの新エピソードと新職業まもの使いが加わり、Switch 2対応の無償アップデートも2025年7月31日に配信済み。シナリオの密度より構造の発明で勝つ作品で、革新性97点はシリーズ最高とした。
- 転職・昼夜・セーブをシリーズに定着させた構造の発明
- HD-2D版7,678円(税込)が現行機の決定版
- Switch/PS4のDL版は1,650円(税込)で原典に近い形でも遊べる
- オリジナルFC版は復活の呪文廃止前後の文脈を知らないと革新性が伝わりにくい
- HD-2D版はパッケージがSwitch・PS5のみ
【第2位】ドラゴンクエストV 天空の花嫁|親子三代と花嫁選び。堀井シナリオの最高到達点
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 98 | 88 | 92 | 85 | 363 |
1992年9月27日、エニックスがスーパーファミコン向けに発売。開発はチュンソフト、堀井雄二はシナリオ・ゲームデザイン。父パパスとの旅から始まり、主人公の少年期・青年期・親の世代へと物語が進む親子三代の構成は、シリーズで唯一のものだ。
仲間モンスターシステムはこの作品がシリーズ初で、倒した敵が起き上がって仲間になる。そして結婚。1993年2月のファミコン通信読者調査ではビアンカ81.6%、フローラ18.4%という結果が出ており、堀井自身が「9割がビアンカを選ぶ想定だった」と語っている。スーパーファミコン版の売上は約280万本、ファミ通クロスレビューは36点のプラチナ殿堂。
PS2版は2004年3月25日、DS版は2008年7月17日に発売され、DS版では3人目の花嫁デボラが追加された。2021年のテレビ朝日ゲーム総選挙で2位に入った作品でもある。オレはビアンカ派だが、この選択があるから30年経っても語られる。シナリオ98点は迷いなく付けた。
- 親子三代・結婚・仲間モンスターという3つの発明が1本に同居
- ファミ通36点プラチナ殿堂、ゲーム総選挙2021で2位
- DS版でデボラが加わり選択肢は3人
- Switch・PS・Steam版は存在しない。現行で正規購入できるのはスマホ版2,400円(税込)のみ
【第3位】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて|ふっかつのじゅもんが帰ってきた、2017年の集大成
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 92 | 97 | 80 | 90 | 359 |
2017年7月29日にPS4と3DSで同時発売。開発はPS4版がスクウェア・エニックスとオルカ、3DS版がスクウェア・エニックスとトイロジックで、堀井雄二はゲームデザイン&シナリオを担当した。3DS版は3Dと2Dを切り替えて遊べ、PS4版と3DS版の間はふっかつのじゅもんで進行を引き継げる。初代の呪文がここで復活した意味は大きい。
発売1週間で国内300万本を突破し、XIとXI Sの合計で2020年9月に全世界600万本を超えた。日本ゲーム大賞2018では優秀賞とベストセールス賞を受けている。カミュ、ベロニカ、セーニャ、シルビア、マルティナ、ロウ、グレイグと仲間全員に見せ場があり、群像劇としてのまとまりはIV以来の水準だ。
完全版のドラゴンクエストXI Sは2019年9月27日にSwitchで発売され、2020年12月4日にPS4・Xbox One・Windowsへ、2026年9月24日にはSwitch 2版が5,478円(税込)で出た。キャラクターボイスと2Dモードを同梱し、遊びやすさ97点はシリーズ最高。革新性を80点に抑えたのは、集大成であって発明の作品ではないからだ。
- S版はボイス・2Dモード・仲間の追加ストーリー入りで5,478円(税込)
- Switch 2・Switch・PS4・Steam・Xboxと現行機の選択肢が最多
- 全世界600万本、日本ゲーム大賞2018優秀賞
- 発明より総まとめの作品。シリーズ初体験なら最適だが、尖った新しさを求めるなら別の作品へ
【第4位】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち|5章の群像劇とAI戦闘。ファミコン最後のドラクエ
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 90 | 86 | 90 | 84 | 350 |
1990年2月11日発売、エニックス、開発チュンソフト。堀井雄二はシナリオ。ライアン、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ、ミネア、マーニャがそれぞれの章の主人公を務め、第五章で勇者のもとに集う5章仕立ては、ドラクエで初めて群像劇をやった作品だ。
シリーズ初のAI戦闘「作戦」、5人以上を連れて歩ける馬車、シリーズ初のカジノもこの作品から。国内売上は310万本で、ファミ通の1990年ベストヒットゲーム大賞ではベストゲーム大賞とベストRPGを受けた。魔族の王ピサロとロザリーの物語も、この作品が長く語られる理由のひとつだ。
PS版は2001年11月22日にハートビートとアルテピアッツァの開発で発売され、クリア後の第六章が加わった。DS版は2007年11月22日。ただし現行の家庭用機向けの移植はなく、2026年10月時点で正規に遊べるのはスマホ版2,400円(税込)だけだ。
- 章ごとに主人公が変わる構成はシリーズ唯一
- PS版以降はピサロが仲間になる第六章つき
- ファミ通1990年ベストゲーム大賞
- Switch・PS4・PS5・Steam版が存在しない。スマホ版2,400円(税込)のみ
【第5位】ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君|見渡す限りの3Dフィールド。合併後初のナンバリング
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 90 | 90 | 85 | 84 | 349 |
2004年11月27日、スクウェア・エニックスとしては合併後初の新作ナンバリングとしてPS2で発売された。開発はレベルファイブ、ディレクターは日野晃博、堀井雄二はゲームデザイン。シリーズ初の完全3D化で、トゥーンレンダリングの世界を地平線まで歩ける。
テンション、錬金釜、スキルポイント制もこの作品が初出だ。発売3日で300万本を出荷し、これはPS2史上初の記録。最終的に国内出荷370万本、全世界490万本で国内PS2ソフトの最多となった。ファミ通クロスレビューは39点、第9回CESA GAME AWARDSでは大賞を受けている。
3DS版は2015年8月27日に発売され、ゲルダとモリーが仲間に加わり全イベントにボイスが付いた。ヤンガス、ゼシカ、ククールとトロデ王の旅は今も評価が高いが、現行の家庭用機への移植はなく、スマホ版3,800円(税込)が唯一の正規入手手段だ。3DSのeショップは2023年3月28日に終了している。
- ファミ通39点、CESA GAME AWARDS 2005大賞
- テンション・錬金釜・スキルの3要素は以降の作品の土台
- PS2史上初の3日で300万本
- 家庭用現行機版なし。スマホ版3,800円(税込)のみ
- 3DS版は中古のみ
【第6位】ドラゴンクエストIX 星空の守り人|すれちがい通信が街を動かした。シリーズ最多415万本
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 78 | 88 | 85 | 94 | 345 |
2009年7月11日、ニンテンドーDSで発売。開発はレベルファイブとスクウェア・エニックス、堀井雄二はシナリオ&ゲームデザイン。ナンバリング初の携帯機で、主人公のキャラクターメイキングとナンバリング初のマルチプレイを備えた。
すれちがい通信で宝の地図を交換する仕組みが爆発的に広がり、いわゆるまさゆきの地図のブームを生んだ。ワイヤレス通信回数1億1757万7073回でギネス世界記録に認定されている。国内出荷は2009年12月21日時点で415万本に達し、VIIを超えてシリーズ最高を更新した。日本ゲーム大賞2010では優秀賞とベストセールス賞。
シナリオは天使の主人公とサンディの旅で、堕天使エルギオスとの決着まで丁寧だが、本作の主役はやり込みの側にある。問題は現在の入手性で、移植もリメイクも存在せず、DL版もない。2026年10月時点で遊ぶには中古のDSカードしかない。
- 宝の地図とすれちがい通信でやり込み度94点
- ギネス認定のワイヤレス通信回数
- シリーズ国内最多415万本
- 移植・リメイクなし。DS中古パッケージのみ(3DS・2DSで動作)
【第7位】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン|14年続くナンバリング唯一のMMO。2026年に本編が大団円
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 78 | 68 | 90 | 99 | 335 |
2012年8月2日にWiiでサービスを開始したナンバリング初のオンラインゲームで、開発はスクウェア・エニックスの内製。堀井雄二はゼネラルディレクターとして全体を統括する。オーガ、ウェディ、エルフ、ドワーフ、プクリポの5種族から選んで旅に出る。
Wii版は2017年11月15日、Wii U版と3DS版は2024年3月20日、ブラウザ版は2026年6月25日にそれぞれ終了したが、Windows、PS4、Switch版は現役だ。2026年6月25日発売のバージョン8「時空の迷い子たち」でメインストーリーが大団円を迎えると公式に発表されており、完結後もクエストなどのおはなし配信は続く。日本ゲーム大賞2013では優秀賞を受けている。
ひとりで遊びたい人には2022年9月15日発売のドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(PS5・PS4・Switch・Steam、8,580円税込)がある。やり込み度99点は14年分の積み重ねに対するもので、遊びやすさ68点は利用券とオンライン前提のハードルを反映した。
- 14年分のコンテンツ量はシリーズ随一
- バージョン8で本編完結、4,950円(税込)
- オフライン版なら利用券不要
- オンライン版は利用券が別途必要。PS5・Switch 2は互換動作で専用版なし
【第8位】ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち|石版で世界を広げる100時間。2026年にReimaginedで再構築
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 86 | 70 | 80 | 96 | 332 |
2000年8月26日、エニックスがPlayStationで発売。開発はハートビートとアルテピアッツァ、堀井雄二はシナリオ&ゲームデザイン。ナンバリングで初めて任天堂機以外に出た作品で、初の3Dポリゴンマップを採用した。ふしぎな石版を集めて失われた島を復活させる構成は、プレイ時間100時間超のシリーズ随一の長編を生んだ。
国内出荷412万本は国内PSソフトの最多で、第4回文化庁メディア芸術祭デジタルアート部門大賞と第5回日本ゲーム大賞優秀賞を受けている。キーファ、マリベル、ガボ、アイラ、メルビンとの旅は、島ごとに完結する短編集のような味わいだ。
2026年2月5日(Steamは2月6日)にはヘキサドライブ開発のドラゴンクエストVII Reimaginedが8,778円(税込)で発売され、堀井はゲームデザイン&シナリオディレクションを務めた。初週45万6462本、2月の月間では55万本を超えている。遊びやすさ70点は原作の長さと序盤の遅さを反映した数字で、Reimaginedで遊ぶなら体感はもっと上だ。
- やり込み度96点。石版集めと転職の組み合わせが長い
- Reimaginedは2026年の現行機版で評価も販売も好調
- 文化庁メディア芸術祭大賞
- 原作PS版は戦闘まで数時間かかる構成で、序盤の遅さは覚悟が要る
- Reimaginedは8,778円(税込)と最新作価格
【第9位】ドラゴンクエストVI 幻の大地|夢と現実の二重世界。天空シリーズを締めた320万本
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 82 | 80 | 82 | 86 | 330 |
1995年12月9日、エニックスがスーパーファミコンで発売。開発はハートビート、堀井雄二はゲームデザイン。夢の世界と現実の世界という2つのワールドマップを行き来する構造が最大の特徴で、天空シリーズの完結編にあたる。
IIIで生まれた転職システムが職業ごとの熟練度つきで復活し、人間キャラが特技を覚えるようになったのもこの作品からだ。売上は約320万本でスーパーファミコンソフトの歴代3位、1995年の年間1位。ファミ通クロスレビューは34点のゴールド殿堂で、テリーをはじめ仲間の人気も高い。
DS版は2010年1月28日にアルテピアッツァの開発で発売され、出荷100万本を突破した。ただし家庭用現行機への移植はなく、2026年10月時点ではスマホ版2,400円(税込)だけが正規の入手手段になる。
- 二重世界の構造は後にも先にもこの作品だけ
- 熟練度つき転職でやり込み度86点
- SFC歴代3位の320万本
- 家庭用現行機版なし。スマホ版2,400円(税込)のみ
【第10位】ポートピア連続殺人事件|ひとりで作った1983年のADV。犯人はヤス
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 88 | 74 | 99 | 55 | 316 |
1983年6月、PC-6001向けにエニックスから発売。シナリオもグラフィックもプログラムも堀井雄二がひとりで手がけた。神戸を舞台に、名前のない刑事が真野康彦ことヤスとともに山川耕造殺害事件を追う。
ファミコン版は1985年11月29日に発売され、プログラムはチュンソフトの中村光一が当時19歳で担当した。PC版のコマンド入力式をコマンド選択式に作り直したこの版はファミコン初のアドベンチャーゲームで、売上は60万〜80万本とされる。小島秀夫が最も影響を受けた3本に挙げる作品でもある。
2023年4月24日にはSteamでSQUARE ENIX AI Tech Previewとして無料公開されたが、こちらはレビューが非常に不評だ。そして2026年9月9日のNintendo Directで続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬が発表された。2027年発売、Switch・Switch 2・Steam、発売はジー・モードで、堀井は原作・制作総監督を務める。革新性99点はこの記事の最高点だ。
- コマンド選択式ADVをファミコンに定着させた原点
- Steam版は無料で触れる
- 2027年に続編が公式発表済み
- FC版・PC版の現行機配信はない
- Steam版はAI会話の技術デモで、原作の体験とは別物
【第11位】ドラゴンクエスト|日本初のオリジナル家庭用RPG。すべてはここから
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 84 | 96 | 60 | 315 |
1986年5月27日、エニックスがファミコンで発売。開発はチュンソフト、堀井雄二はシナリオ・ゲームデザイン。日本初のオリジナルタイトルの家庭用RPGとされ、ラダトームの城から竜王のいるアレフガルドを一人で旅する。
国内150万本、世界で200万本超。ひとりの勇者、ひとつの大陸、ひとつの目的という最小構成は、RPGを知らない人にジャンルを教えるための設計そのものだ。シナリオ75点は物語の量ではなく、ロトという名を後の作品に渡した役割への評価にとどめた。
2025年10月30日にはHD-2D版のドラゴンクエストI&IIが7,678円(税込)でSwitch 2・Switch・PS5・Xbox Series・Steamに出た。SwitchとPS4のDL版は660円、スマホ版は480円で、原典に近い形でも手軽に遊べる。
- 660円(税込)のDL版なら1日で終わる原点体験
- HD-2D版I&IIで最新の形でも遊べる
- 日本の家庭用RPGの出発点
- ひとり旅・単体戦闘なので、現代の感覚ではボリュームが薄い
【第12位】ドラゴンクエストII 悪霊の神々|パーティと船。ロンダルキアの洗礼
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 72 | 70 | 85 | 70 | 297 |
1987年1月26日、エニックスがファミコンで発売。開発はチュンソフト。ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの3王家の末裔が集うシリーズ初のパーティ制で、複数の敵との戦闘、船、復活の呪文もここが初出だ。
国内240万本、ファミ通クロスレビューは38点のプラチナ殿堂。ハーゴンとシドーに至るロンダルキアの洞窟は、いまも難所の代名詞として語られる。遊びやすさ70点はその難度への正直な評価だ。
2025年10月30日発売のHD-2D版ドラゴンクエストI&IIでは、サマルトリアの王女が新メンバーとして追加された。SwitchとPS4のDL版は935円(税込)、スマホ版は800円。
- 3人パーティと船で世界が一気に広がる
- HD-2D版では4人目のサマルトリアの王女が加入
- DL版935円(税込)
- ロンダルキアの難度はシリーズ屈指。オリジナル版は心して
【第13位】北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ|堀井がシナリオに専念した最初の作品。2024年に37年後の新章
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 85 | 70 | 88 | 50 | 293 |
1984年12月21日、PC-6001とPC-8801向けにアスキーから発売。開発はログインソフトで、堀井雄二が初めてプログラムを離れてシナリオに専念した作品だ。釧路署の刑事・猿渡俊介が東京の晴海埠頭から釧路、網走、紋別、札幌へと事件を追い、ニポポ人形が鍵になる。
ファミコン版は1987年6月27日。コマンド選択式を広めた初期作として扱われることが多い。2024年9月12日にはジー・モードから北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 〜追憶の流氷・涙のニポポ人形〜がSwitchとSteamで発売され、開発はゲームスタジオ、堀井が監修した。事件から37年後の2024年を舞台に、俊介と真紀子の娘・猿渡まりなが登場する完全新作ストーリーが加わり、主題歌の作詞も堀井が初めて手がけている。
発売2週で2万3370本。Switch版はDL4,800円、ファミコン版を収録したパッケージが8,800円(いずれも税込)で、Steam版は4,800円だ。
- リメイクは原作+37年後の新章の2本立て
- パッケージ版にファミコン版を収録
- 堀井シナリオ専念の第1作
- PS・スマホ版はなし。SwitchかSteamに限られる
- やり込み要素は薄く、1周の体験に価値がある
【第14位】いただきストリート|株と5倍買い。堀井のボードゲーム設計、35年
| シナリオ | 遊びやすさ | 革新性 | やり込み度 | 総得点 |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 85 | 80 | 88 | 293 |
1991年3月21日、アスキーからファミコンで発売されたいただきストリート 〜私のお店によってって〜が第1作。堀井雄二がゲームデザイン、キャラクターデザインは荒井清和、音楽は上野利幸。すごろく型のボードゲームに株取引と5倍買いを持ち込んだ設計は、35年経っても骨格が変わっていない。
シリーズはスーパーファミコン、PS、PS2、PSP、DS、Wiiと続き、DS版は43万本を売った。最新作は2017年10月19日のいただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY(PS4・PS Vita)で、PS Storeで8,580円(税込)で販売中だ。2017年以降の新作はなく、2026年3月21日に35周年を迎えた。
シナリオ40点は物語がない作品だからで、欠点ではない。4人で卓を囲んだときの会話まで含めて堀井の設計だと思っている。
- ルールは1991年からほぼ不変で、今の作品でも通用
- 30th ANNIVERSARYはDQ&FFキャラ集合
- 対人戦のやり込み度88点
- Switch・Steam版なし。PS4版が現行唯一
- 2017年を最後に新作が出ていない
番外編|監修作のクロノ・トリガーと、AIで作った取調室の小宮
本体ランキングから外した2作を置く。どちらも堀井雄二の名前で語られるが、採点の土俵が違う。
クロノ・トリガー(1995年・スクウェア)|堀井はストーリー原案・監修
1995年3月11日にスクウェアがスーパーファミコンで発売した作品で、エグゼクティブプロデューサー坂口博信、キャラクターデザイン鳥山明との組み合わせはドリームプロジェクトと呼ばれた。ただしスタッフロール上の堀井の肩書はSUPERVISORで、報道でもストーリー原案・シナリオ監修と表記される。STORY PLANは加藤正人だ。シナリオとゲームデザインを自ら書いた14作と同じ物差しで採点するのは筋が通らないので、番外編に回した。
作品そのものは文句のつけようがない。シンボルエンカウント、12種のマルチエンディング、つよくてニューゲームといった要素はこの作品が広めたもので、全世界累計出荷は2025年3月時点で500万本以上。現行ではSteam版1,980円、スマホ版1,600円(いずれも税込)で遊べるが、Switch・PS5・PS4版は存在せず、リメイクの公式発表もない(2026年10月時点)。
取調室の小宮(2026年)|AIに指図して30分で作った推理アドベンチャー
2026年10月11日、堀井雄二が自身のXで公開したブラウザ用の推理アドベンチャーで、無料で遊べる。プレイヤーは質店の金庫荒らし事件を担当する警察官で、被疑者は元錠前職人の小宮、72歳。小宮は嘘をつくことがあり、動揺と反発の2つのパラメーターを見ながら矛盾を突く。反発が100になると黙秘されて終わり、クリア時の評価は嘘をどれだけ暴けたかで変わる。
制作時間は本人の報告で「ほんの30分ほど」。ポートピアの頃は物語も絵もプログラムもひとりで書いていたのが、いまはAIに指図するだけでそこそこのゲームが作れてしまうと堀井自身が驚いている。商業作品ではなく試作として公開されたものなので採点はしないが、ポートピアで確立した取り調べの型が43年後に最小構成で再現されている事実は、このランキングの第10位を読む前後に知っておく価値がある。公開期間やURLの維持についての案内はないので、遊ぶなら早めに。
堀井雄二作品 14作は現行機で遊べるか?プラットフォーム別完全ガイド
結論
本体14作のうち、13作が2026年10月時点で何らかの現行環境で正規に遊べる。ただし家庭用の現行機で遊べるのは8作で、IV・V・VI・VIIIはスマホ版だけ、IXは中古のDSカードしか手段がない。
① サブスクリプション・無料で遊べるタイトル
| タイトル | プラットフォーム | 価格・備考 |
|---|---|---|
| ポートピア連続殺人事件 | Steam(SQUARE ENIX AI Tech Preview) | 無料。AI会話の技術デモで原作とは別物 |
| 取調室の小宮(番外編) | ブラウザ | 無料。堀井のXで案内された公開先から |
サブスクリプションに含まれる堀井作品は2026年10月時点で確認できなかった。無料で触れるのは上の2本だけだ。
② 単体購入で遊べるタイトル
| タイトル | プラットフォーム | 価格(税込) |
|---|---|---|
| ドラゴンクエスト | Switch / PS4 / スマホ | 660円 / 660円 / 480円 |
| ドラゴンクエストII 悪霊の神々 | Switch / PS4 / スマホ | 935円 / 935円 / 800円 |
| ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | Switch / PS4 / スマホ | 1,650円 / 1,650円 / 1,600円 |
| ドラゴンクエストIV 導かれし者たち | スマホのみ | 2,400円 |
| ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | スマホのみ | 2,400円 |
| ドラゴンクエストVI 幻の大地 | スマホのみ | 2,400円 |
| ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち | スマホ | 2,400円(Reimaginedは③) |
| ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 | スマホのみ | 3,800円 |
| ドラゴンクエストX オンライン | Windows / PS4 / Switch | バージョン8 4,950円+利用券。オフライン版はPS5 / PS4 / Switch / Steam 8,580円 |
| ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S | Switch 2 / Switch / PS4 / Steam / Xbox | 各5,478円 |
| いただきストリート DQ&FF 30th ANNIVERSARY | PS4 | 8,580円 |
| クロノ・トリガー(番外編) | Steam / スマホ | 1,980円 / 1,600円 |
価格はいずれも2026年10月時点の定価で、Switch・PS・Steamはセールで大きく下がることがある。IV〜VIとVIIIが家庭用現行機に来ていないのは、シリーズの入口を探す人にとって最大の穴だ。
③ リマスター・リメイク版で遊べるタイトル
| タイトル | プラットフォーム | 価格(税込)・備考 |
|---|---|---|
| ドラゴンクエストI&II HD-2D版 | Switch 2 / Switch / PS5 / Xbox Series / Steam | 7,678円。2025年10月30日発売 |
| ドラゴンクエストIII HD-2D版 | Switch / PS5 / Xbox Series / Steam(Switch 2対応アプデ済み) | 7,678円。ロト三部作セット12,760円 |
| ドラゴンクエストVII Reimagined | Switch 2 / Switch / PS5 / Xbox Series / Steam | 8,778円。2026年2月5日発売 |
| 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ 〜追憶の流氷・涙のニポポ人形〜 | Switch / Steam | DL 4,800円、パッケージ8,800円(FC版収録) |
④ 現行機では入手困難なタイトル
| タイトル | 状況 | 代替手段 |
|---|---|---|
| ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | DS専用。移植・DL版なし、3DS eショップ終了 | 中古DSカードのみ。代替はXI S(キャラメイクは無いが現行機の集大成) |
| ドラゴンクエストIV・V・VI・VIII(家庭用) | Switch / PS / Steam版が存在しない | スマホ版で代替。HD-2D化の公式発表は2026年10月時点でなし |
| いただきストリート(FC版) | 配信なし | PS4の30th ANNIVERSARYで代替 |
| ポートピア連続殺人事件(FC版・PC版) | 配信なし | 2027年の続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬がFC版フルリメイクを含む |
まずはSwitchかPS4のDL版でI〜IIIを順に遊び、気に入ったらXI Sへ進むのが2026年10月時点での最短ルートだ。IX・V・VIIIは手段が限られるぶん、見つけたときに確保しておきたい。
まとめ|堀井雄二作品はどれから遊ぶべきか?目的別の最終回答
第1位はドラゴンクエストIII そして伝説へ…(367点)、第2位はドラゴンクエストV 天空の花嫁(363点)、第3位はドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(359点)。構造の発明で選ぶならIII、物語で選ぶならV、いま一番遊びやすい形で選ぶならXI Sという答えになる。
ポートピア連続殺人事件は第10位だが革新性99点はこの記事の最高点で、2027年の続編を前に押さえておく価値がある。クロノ・トリガーは監修作のため番外編に置いたが、作品の評価を下げたわけではない。取調室の小宮は30分で作られた試作でありながら、ポートピアの型がそのまま生きている。
| 目的 | 最初の1本 |
|---|---|
| 初めてのドラクエ | ドラゴンクエストXI S(5,478円)。ボイスと2Dモード入りの完全版 |
| 物語で泣きたい | ドラゴンクエストV(スマホ2,400円)。親子三代と花嫁選び |
| 原点を知りたい | ドラゴンクエストI〜III(Switch / PS4 DL版660〜1,650円)か、HD-2D版 |
| やり込みたい | ドラゴンクエストX オフライン(8,580円)か、VII Reimagined(8,778円) |
| 堀井のADVを知りたい | オホーツクに消ゆ リメイク(4,800円)→ 2027年の続ポートピアへ |
14作を並べて見えたのは、堀井雄二が毎回ひとつだけ新しい構造を足してきたことだ。IIでパーティ、IIIで転職、IVで章、Vで結婚、VIで二重世界、VIIで石版、VIIIで3D、IXで携帯機とすれちがい、Xでオンライン。発明の大きさで順位を付けると、III・V・XIが上に来る。ポートピアとオホーツクは点数こそ低いが、コマンド選択式の会話という土台そのものを作った作品で、ここが無ければ上の11作は存在しない。
IV・V・VI・VIIIが家庭用現行機に無いのが2026年10月時点の最大の不満。HD-2Dの次がVか、それともIVか、そこに期待している。
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スニッカー北村

















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