スクウェア・エニックスHDの中間決算は営業利益387億円。通期予想も売上高3100億円へ上方修正した

スクウェア・エニックス・ホールディングスが2026年11月11日、2027年3月期の中間決算を発表した。売上高1631億7900万円(前年同期比21.9%増)、営業利益387億9300万円(同42.2%増)という増収増益だ。

さらに通期予想も上方修正している。売上高は2980億円から3100億円へ、営業利益と経常利益は490億円から590億円へ引き上げた。100億円の上振れを決算発表と同時に出してきた形だ。

何がここまで効いたのか。数字を追うと、カタログタイトルの販売本数が前年同期の848万本から1259万本へ、411万本も増えている。この記事では中間決算の数字と、デジタルエンタテインメント事業の内訳を整理する。

ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島は2027年にグローバル同時配信。CBTの応募は11月10日から開始

2026年11月10日

スクエニHDの中間決算はいくらだったのか?

売上高1631億7900万円、営業利益387億9300万円だ。対象期間は2026年4月1日から9月30日まで。中間純利益は285億6600万円で、前年同期比184.2%増という大きな伸びになっている。

項目 2027年3月期 中間期 前年同期比
売上高 1631億7900万円 +21.9%
営業利益 387億9300万円 +42.2%
経常利益 403億3600万円 +41.3%
中間純利益 285億6600万円 +184.2%

純利益の184.2%増だけが突出しているが、これには理由がある。前年同期に組織再編費用として約98億円の特別損失を計上していたため、その反動が効いている。実質的な伸びを見るなら営業利益の42.2%増のほうが素直な指標だ。

デジタルエンタテインメント事業の中身は?

売上高976億8100万円(前年同期比33.7%増)、営業利益328億5400万円(同63.5%増)だ。営業利益率は前年同期の27.5%から33.6%へ、6.1ポイント改善している。

牽引したのはFINAL FANTASY VII リバースのマルチプラットフォーム展開だ。あわせて冒険家エリオットの千年物語などの新作も貢献している。そして最大の変化がカタログタイトル、つまり既存作品の販売だ。

指標 中間期 前年同期
デジタルエンタテインメント事業 売上高 976億8100万円 (+33.7%)
同 営業利益 328億5400万円 (+63.5%)
同 営業利益率 33.6% 27.5%
カタログタイトル販売本数 1259万本 848万本

カタログ販売が411万本も増えた。1本あたりの単価は新作より低いが、開発費はすでに回収済みのタイトル群だ。ここが伸びれば利益率がそのまま上がる。営業利益率が6.1ポイント改善した理由の核心はここにあると見ている。

MMOとスマホ側も動いている

FINAL FANTASY XIVは拡張パッケージ8.0 白銀のワンダラーの発表でアクティビティが改善した。スマートデバイス側ではディシディア デュエルム ファイナルファンタジーとドラゴンクエストスマッシュグロウが貢献している。

さらに11月10日には、ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島が発表された。中間決算のタイミングに新作発表を重ねてきたあたり、来期以降の仕込みもすでに動いているということだろう。

FF14 白銀のワンダラーの予約が1日止まって再開。通常版4,950円から特別装丁版33,330円まで4種、特典は経験値30%増

2026年11月7日

通期予想はどこまで上がったのか?

売上高2980億円から3100億円へ、営業利益と経常利益は490億円から590億円へ上方修正された。営業利益は従来予想から100億円の引き上げで、率にすると20.4%増だ。

中間期で営業利益387億円を積んでいるので、通期590億円なら下期は約202億円を見込む計算になる。上期のほうが大きい形だが、これは上期にFFVII リバースのマルチ展開が集中していたことを踏まえれば自然な配分だ。

中期経営計画の方向性としては、マルチプラットフォーム展開、カタログ販売の拡大、既存IPのリブート、新規IPの創出、AI活用の体制とガイドライン整備、海外強化が挙げられている。今回の決算はこのうち「マルチプラットフォーム展開」と「カタログ販売の拡大」が数字で証明された形だ。

まとめ|中間期は営業利益387億円、通期は590億円へ上方修正

スクウェア・エニックス・ホールディングスの2027年3月期中間決算は、売上高1631億7900万円(+21.9%)、営業利益387億9300万円(+42.2%)、中間純利益285億6600万円(+184.2%)だった。純利益の大幅増には前年同期の組織再編費用約98億円の反動が含まれる。

デジタルエンタテインメント事業は売上高976億8100万円、営業利益328億5400万円で、営業利益率は27.5%から33.6%へ改善。カタログタイトルの販売本数が848万本から1259万本へ411万本増えたことが大きい。通期予想は売上高3100億円、営業利益・経常利益590億円へ上方修正された。

SPOTGEEKS VERDICT

新作の売上で跳ねた決算ではなく、カタログ販売が411万本増えて利益率を6.1ポイント押し上げた決算だ。マルチプラットフォーム展開と旧作の継続販売が、きちんと収益構造として機能していることが数字で見える。通期100億円の上方修正はその裏付けだろう。

下期は約202億円の計算。魔界樹と導かれし島の発表も含めて、来期の仕込みはもう動いている。

📚 RELATED ARTICLES
あわせて読みたい

ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島は2027年にグローバル同時配信。CBTの応募は11月10日から開始

2026年11月10日

FF14 白銀のワンダラーの予約が1日止まって再開。通常版4,950円から特別装丁版33,330円まで4種、特典は経験値30%増

2026年11月7日

ロマサガ2 リベンジオブザセブンが世界100万本突破。発売2年でサガシリーズ29年ぶりのミリオン達成

2026年10月24日
WRITER
小田のっこ

オタク系イベントカレンダー!

SPOTGEEKSオリジナルアプリ

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA