真・女神転生IIの攻略。地下都市から魔界まで70ダンジョンの地図とヒロコの魔法24種をSFC版・PS版共用で網羅

真・女神転生IIは、1994年にアトラスがスーパーファミコン向けにリリースした正統続編RPGだ。前作で描かれた大破壊から数十年後、地下都市TOKYOミレニアムを舞台に、LAW・NEUTRAL・CHAOSの三つの秩序が激突する。主人公アレフ(ホーク)は闘技場のチャンピオンとして物語を始めるが、やがてメシア教センターの陰謀、そして神と悪魔の最終戦争に巻き込まれていく。

攻略の肝は、選択肢によるアライメント(属性)の変動と、それに伴うルート分岐だ。ヴァルハラ、センター、ホーリータウン、ファクトリー、アルカディア、地下世界の6エリアを行き来しながら、取り返しのつかない分岐点を見極める必要がある。オートマップの座標表示(東/北)を頼りに、複雑な接続通路を迷わず抜けることが生存の鍵になる。

この記事では、SFC版準拠で地下都市の全38エリアマップを座標つきで掲載し、さらに魔界・地下世界の祠・エキストラダンジョンを合わせた32ダンジョン101フロアのマップを宝箱の中身とイベントの位置つきで追加した。ヒロコとベスが覚える魔法24種の習得順と消費MP、仲魔の魔法も含む全61種のスキルテーブルも用意し、エリア別の攻略チャートで物語の進行ルートを解説する。PS版・GBA版もダンジョン構造が完全同一なので、どの版でもそのまま使える。マップはエリアごとに折りたたみで表示しているので、必要な場所だけ開いて確認してほしい。

正直に言うと、オレは初回プレイで旧水道橋の通路に迷い込んで、MAGが尽きて全滅した。あの250マス超えのダンジョンを地図なしで突破しようとした過去の自分を殴りたい。

【PCエンジン版】真・女神転生 攻略ガイド|全38ダンジョン・113フロアの座標付きマップ完全版

2026年9月22日

真・女神転生IIとはどんなゲームか?前作から一変した地下都市の物語

真・女神転生IIは、前作の大破壊後に建設された地下都市「TOKYOミレニアム」を舞台にした3DダンジョンRPGだ。メシア教が統治する階層社会のなかで、主人公アレフは闘技場のチャンピオンとして頭角を現し、やがて世界の真実と向き合うことになる。

項目 内容
タイトル 真・女神転生II
発売日 SFC版 1994年3月18日/PS版 2002年3月20日/GBA版 2003年9月26日
メーカー・価格 アトラス ¥9,989(税抜・SFC版)
ジャンル 3DダンジョンRPG(悪魔合体・会話交渉システム)
ダンジョンの規模 6エリア・全38マップ(各マップ 東24×南3〜22マス)
最終目標 LAW・NEUTRAL・CHAOSいずれかのルートでエンディングを迎える

前作「真・女神転生」がポストアポカリプスの東京を舞台にした荒野のサバイバルだったのに対し、本作は管理社会の地下都市が舞台だ。メシア教のセンターが全てを管理し、市民はヴァルハラ・ホーリータウン・ファクトリー・アルカディアといった居住区に振り分けられている。物語の前半はこの階層社会の構造を理解しながら各エリアを巡り、後半は旧東京の地下世界を経て魔界に突入するという二段構えになっている。

シリーズの根幹である「悪魔合体」と「会話交渉」はもちろん健在だ。道中で出会う悪魔を仲魔にし、邪教の館で合体させてより強い悪魔を作る。前作からの大きな変化として、本作では仲魔のアライメントが主人公のルート選択に直結する。LAWルートに進めばCHAOS属性の仲魔は使いにくくなるし、その逆も然りだ。

SFC版・PS版・GBA版の違いは?どの版で遊ぶべきか

結論から言えば、ダンジョン構造はSFC版・PS版・GBA版で完全に同一だ。本記事のマップはSFC版の画像から作成しているが、PS版・GBA版でもそのまま使える。ただし操作性や追加機能に差があるので、以下の表で整理した。

項目 SFC版(1994年) PS版(2002年) GBA版(2003年)
難易度選択 なし あり(EASY/NORMAL) あり
オートマップ 基本機能のみ 座標表示改善・ミニマップ拡充 PS版と同等
イラスト オリジナル 金子一馬による新規イラスト追加 PS版と同じ
テキスト ひらがな中心 漢字表示対応 漢字表示対応
バグ 少ない 初期ロットに進行不能バグ多数 概ね修正済み
ダンジョン構造 全版共通(壁配置・フロア数・接続すべて同一)

PS版は金子一馬の新規イラストと漢字テキストで遊びやすくなった反面、初期ロットにフリーズや進行不能のバグが報告されている。安定性を求めるならSFC版かGBA版が無難だ。Nintendo Switch Onlineで手軽に遊べるSFC版を推しておきたい。

なお、前作「真・女神転生」からのセーブデータ引き継ぎは存在しない。本作は完全な独立作品として設計されており、前作未プレイでも問題なく楽しめる。ただし物語の背景(なぜ地下都市が生まれたのか、ICBMの大破壊とは何か)は前作を知っているとより深く味わえるだろう。

アレフ・ヒロコ・ベスの育成とスキルテーブル。ヒロコが覚える魔法24種と全魔法の一覧

真・女神転生IIで魔法を使える人間キャラはヒロコ(序盤はベス)だけで、主人公のアレフは最後まで魔法を一切覚えない。だから育成の設計は単純だ。アレフは力・速さを軸にしつつ要所のアビリティ判定に備え、ヒロコは知恵と魔力を先に伸ばして移動魔法を早く手に入れる。この章では、その判断材料になる数字を表にまとめた。

アレフ|魔法は使えない。力と速さ、そして要所のアビリティ判定

アレフの戦闘力は剣と銃、そして仲魔の運用で決まる。レベルアップ時に振り分けるアビリティは力と速さを優先して構わないが、ゲーム進行上のアビリティ判定がいくつかあるため、知恵と魔力を完全に捨てることはできない。とくにクリア後のエキストラダンジョン金剛神界では、各ルートの最終ダンジョンへ飛ぶワープに入るとき、属性と素のアビリティ(装備・宝石の補正を除く)が判定される。

行き先 必要な属性 必要なアビリティ(補正なし)
旧東京タワー LAW 魔力25
旧皇居 NEUTRAL 知恵25
旧市ヶ谷 CHAOS 体力25

魔人が出現する部屋に入るときは運の判定もある。手に入れた香は基本的にアレフに使い、序盤から計画的に上げておくのが金剛神界制覇の近道だ。

ヒロコとベス|(レベル×2+知恵+魔力)÷8 で決まる習得数

ヒロコとベスの魔法は、レベルで1つずつ覚えるのではなく、計算式で決まる個数ぶんを決まった順番で覚える。攻略サイト第三避難所の検証によると、その式は(レベル×2+知恵+魔力)÷8で、商が習得済みの魔法の数になる。つまり知恵と魔力を上げれば、同じレベルでも先の魔法まで使える。序盤から中盤は知恵と魔力を優先し、エストマ(15番目)とトラポート(17番目)を早めに取るのが快適さに直結する。後半はボスの連続攻撃に耐えるため、力と体力に振り直していい。

順 魔法 消費MP 効果
1 マッパー 2 周囲のマップを表示する。新月で効果が切れる
2 ディア 2 味方1人のHPを少し回復
3 ジオ 4 敵1体に電撃ダメージ、SHOCKにすることがある
4 パトラ 2 味方1人の軽い状態異常を治す
5 ドルミナー 3 敵1〜3体をSLEEPにする
6 メディア 6 味方全員のHPを少し回復
7 ジオンガ 9 敵1体に強い電撃ダメージ、SHOCK付き
8 ポズムディ 4 味方1人のPOISONを治す
9 マカジャマ 4 敵1〜3体をCLOSE(魔法封じ)にする
10 ディアラマ 4 味方1人のHPを大きく回復
11 マハジオ 7 敵全体に電撃ダメージ、SHOCK付き
12 パララディ 6 味方1人のPALYZEを治す
13 マリンカリン 6 敵1体をCHARMにする
14 ディアラハン 8 味方1人のHPを全回復
15 エストマ 6 アレフより低レベルの悪魔が出なくなる
16 マハンマ 10 敵全体を破魔で昇天させる
17 トラポート 6 最後にセーブした地点へ戻る
18 テトラジャ 5 味方全員をエナジードレインから守る
19 マハジオンガ 12 敵全体に強い電撃ダメージ、SHOCK付き
20 トラエスト 6 ダンジョンから脱出して入口へ
21 リカーム 12 DYINGの味方1人を復活(HP1/4・MP0)。失敗するとDEAD
22 メギド 15 敵1グループに万能属性の大ダメージ
23 リカームドラ 8 使用者が倒れる代わりに味方全員のHP・MPを全回復
24 ネクロマ 20 戦闘中だけ、DEADの仲魔を戦わせる

消費MPは3つの攻略サイト(ore-game・女神転生.jp・第三避難所)で一致した値だ。24種を覚え切るには計算式の商が24、つまりレベル×2+知恵+魔力が192以上必要になる。

全魔法一覧|仲魔の魔法も含めた61種の消費MPと効果

仲魔が使う魔法も含めた一覧を分類ごとに並べる。合体で仲魔を作るとき、どの魔法を継承させたいかの判断に使ってほしい。対象の「敵1〜3体」は、その回数だけランダムに敵を狙う魔法だ。

攻撃魔法(全23種)

魔法 消費MP 対象 効果
アギ 3 敵1体 火炎ダメージ
アギラオ 7 敵1体 強い火炎ダメージ
マハラギ 5 敵1グループ 火炎ダメージ
マハラギオン 9 敵1グループ 強い火炎ダメージ
ブフ 3 敵1体 氷結+FREEZEダメージ
ブフーラ 8 敵1体 強い氷結+FREEZEダメージ
マハーブフ 6 敵全体 氷結+FREEZEダメージ
マハブフーラ 11 敵全体 強い氷結+FREEZEダメージ
ジオ 4 敵1体 電撃+SHOCKダメージ
ジオンガ 9 敵1体 強い電撃+SHOCKダメージ
マハジオ 7 敵全体 電撃+SHOCKダメージ
マハジオンガ 12 敵全体 強い電撃+SHOCKダメージ
ザン 2 敵1体 衝撃ダメージ
ザンマ 5 敵1体 強い衝撃ダメージ
マハザン 4 敵全体 衝撃ダメージ
マハザンマ 7 敵全体 強い衝撃ダメージ
テンタラフー 14 敵全体 神経ダメージ+PANICダメージ
メギド 15 敵1グループ 万能属性の大ダメージ
メギドラオン 30 敵全体 万能属性の特大ダメージ
ハンマ 5 敵2体 破魔で昇天
マハンマ 10 敵全体 破魔で昇天
ムド 3 敵2体 呪殺で即死
ムドオン 9 敵3~5体 呪殺で即死

弱体・状態異常(全12種)

魔法 消費MP 対象 効果
ドルミナー 3 敵1~3体 SLEEP(睡眠)
シバブー 3 敵1~3体 BIND(緊縛)
プリンパ 2 敵1~3体 PANIC(混乱)
ハピルマ 2 敵1~3体 HAPPY(幸福)
マリンカリン 6 敵1体 CHARM(魅惑)
マカジャマ 4 敵1~3体 CLOSE(封魔)
タルンダ 4 敵全体 敵の攻撃力を低下
ラクンダ 4 敵全体 敵の物理防御力を低下
スクンダ 2 敵全体 敵の命中率を低下
デカジャ 10 敵全体 カジャ系の効果を無効化
リカジャ 5 敵全体 〜ンダ系の効果を無効化
テトラ 8 敵全体 魔法・特殊攻撃を1ターン無効化

強化・防御(全7種)

魔法 消費MP 対象 効果
タルカジャ 4 味方全体 味方の物理攻撃力を増加
ラクカジャ 4 味方全体 味方の防御力を増加
スクカジャ 2 味方全体 味方の命中率を増加
マカカジャ 4 味方全体 味方の魔法威力を増加
テトラジャ 5 味方全体 エナジードレインを防御
テトラカーン 6 味方全体 通常攻撃を1ターン反射
マカラカーン 6 味方全体 魔法攻撃を1ターン反射

回復(全14種)

魔法 消費MP 対象 効果
ディア 2 味方1体 味方のHPを少し回復
ディアラマ 4 味方1体 味方のHPを大きく回復
ディアラハン 8 味方1体 味方のHPを完全に回復
メディア 6 味方全体 味方全体のHPを少し回復
メディラマ 10 味方全体 味方全体のHPを普通に回復
メディアラハン 14 味方全体 味方全体のHPを大きく回復
パトラ 2 味方1体 軽ステータス異常を回復
ペンパトラ 4 味方全体 軽ステータス異常を回復
ポズムディ 4 味方1体 POIZON(毒)状態を回復
パララディ 6 味方1体 PALYZE(麻痺)状態を回復
ペトラディ 10 味方1体 STONE(石化)状態を回復
リカーム 12 味方1体 DYING(死亡)状態を回復復活後HP1/4、MP0になる失敗した場合、DEADになる
サマリカーム 24 味方1体 DYING、DEAD(死亡)を回復復活後HPはMAX、MP0になる
リカームドラ 8 味方全体 味方全体のHP、MPを全回復使用者は死亡する

移動・特殊(全5種)

魔法 消費MP 対象 効果
マッパー 2 味方全体 周囲のマップを表示する。新月で効果が切れる
エストマ 6 味方全体 アレフより低レベルの悪魔が出なくなる
トラポート 6 味方全体 最後にセーブした地点へ戻る
トラエスト 6 味方全体 ダンジョンから脱出して入口へ
ネクロマ 20 味方1人 戦闘中だけ、DEADの仲魔を戦わせる

真・女神転生if… 攻略|全102フロア座標つきダンジョンマップ完全版 【PS・SFC】

2026年9月29日

攻略の核になるシステムとは?アライメント・MAG・COMPを理解する

真・女神転生IIの攻略で最も重要なのは「アライメント(属性)」「MAG(マグネタイト)」「COMP(悪魔召喚プログラム)」の三つだ。この三つを理解しているかどうかで、ゲームの難易度が劇的に変わる。

アライメント(LAW / NEUTRAL / CHAOS)

主人公には目に見えないアライメント値があり、ゲーム中の選択肢で変動する。この値がLAW・NEUTRAL・CHAOSのどこに偏っているかで、物語の終盤に進むルートが決まる。一度ルートが確定すると後戻りはできない。

ルート 傾向 特徴
LAW(秩序) メシア教・天使側の選択肢を選ぶ 神の千年王国を目指す。LAW属性の仲魔が活躍
NEUTRAL(中庸) どちらにも偏らない選択を維持する 人間の自由意志を貫く。バランス型パーティが有効
CHAOS(混沌) ガイア教・悪魔側の選択肢を選ぶ 力による秩序を目指す。CHAOS属性の仲魔が活躍

初回プレイで狙いやすいのはNEUTRALだが、実はNEUTRALが最も維持が難しい。選択肢でLAWかCHAOSに振れすぎると、意図せずルートが確定してしまう。迷ったらバランスよく回答することを意識しよう。

MAG(マグネタイト)管理

MAGは仲魔を召喚した状態で歩くと1歩ごとに消費される資源だ。レベルの高い仲魔ほど消費量が多く、強い仲魔を連れ歩くと湯水のようにMAGが減っていく。MAGが0になると仲魔のHPが削れ始めるので、長いダンジョンを探索する前に十分なMAGを確保しておく必要がある。

MAGの稼ぎ方は戦闘勝利と悪魔との会話交渉(貢ぎ物の代わりにMAGをもらう)だ。旧水道橋のような250マス超えの長大ダンジョンに挑む前には、MAGを最低でも数千は蓄えておきたい。

COMPと悪魔合体

COMPは悪魔を召喚・管理するための端末で、ストックは最大12体。邪教の館で2体合体・3身合体を行い、より強力な仲魔を作る。本作では前作にないLEVEL制限(主人公のレベル以上の悪魔は合体で作れない)が導入されているので、レベル上げと合体のバランスが重要だ。

エリア別攻略チャート|ヴァルハラから地下世界までの進行ガイド

真・女神転生IIの物語は、TOKYOミレニアムの6つのエリアを順に巡る形で進行する。センターが全エリアを接続するハブ構造になっており、各エリアへはセンターの接続通路を通ってアクセスする。以下のチャートでは各エリアの目的と要注意ポイントを整理した。

順序 エリア 主な目的 マップ数
1 ヴァルハラ 闘技場でチャンピオンを目指す。岡本ジム→大手ジム→コロシアムと進む 10
2 センター メシア教の本拠地。20〜22階を探索。各エリアへの接続通路のハブ 8
3 ホーリータウン 大教会1F〜3Fを攻略。テンプルナイト・ザインとの関わり 6
4 ファクトリー 工場地帯の真実を暴く。地下発掘現場・強制収容所を経て地下世界へ 6
5 アルカディア ユートピアの裏にある真実。ギメルの住居イベント 3
6 地下世界 旧東京の廃墟。旧新宿→旧東新宿→旧赤坂→旧六本木を踏破 5
7 魔界 最終盤。ティフェレト〜ケテル城。ルート別の最終決戦 —

※ 魔界以降の流れはこの章の末尾「魔界から方舟へ」にまとめた。魔界・祠・エキストラダンジョンのマップはMAP攻略の章の後半にある。

ヴァルハラ|闘技場を制覇してセンターへ

ゲーム開始直後のエリア。主人公ホーク(後にアレフと判明)は岡本ジムで基礎トレーニングを受け、ダウンタウンのヴァーチャルバトルで腕を磨く。大手ジムに所属を変えてコロシアムのトーナメントに挑み、チャンピオンとなることでセンターへの招待を受ける。

ダウンタウンは東西24×南北12マスと広く、序盤の拠点となる。ヴァーチャルバトルはどのエリアにも存在する模擬戦闘エリアで、同じ24×11マスの構造を持つ。スラム街(24×16マス)では重要な出会いがあるので見逃さないこと。マダムの館も忘れずに訪れておきたい。

センター|メシア教の中枢と全エリアへの接続通路

メシア教の本拠地であるセンターは、ゲーム全体を通じて何度も訪れることになるハブエリアだ。20階・21階はそれぞれ24×12マスの大型フロアで、いずれも129〜132マスの床面積を持つ。22階は司教の執務室がある小さなフロア(24×4マス)。

重要なのは4本の接続通路だ。センター/ホーリータウン間、センター/ファクトリー間、センター/アルカディア間、センター/ヴァルハラ間の4本がそれぞれ独立したマップとして存在する。構造がよく似ているため迷いやすいが、マップを見比べれば通路ごとの特徴がわかるはずだ。

ホーリータウン|大教会の攻略

メシア教の聖地。大教会は1F〜3Fの3階構成で、各階とも24×8マスの正方形に近いフロアだ。テンプルナイト・ザインとの関わりが深いエリアで、物語の核心に触れるイベントが多い。大教会B60は特殊なフロア(24×4マス)で、ストーリー進行に関わる。

ファクトリー|地下発掘現場と旧水道橋

工場地帯のファクトリーでは、労働者の寮や地下発掘現場を探索する。このエリアの難所は二つある。一つは地下発掘現場(24×18マス、床88マス)で、広大なフロアに入り組んだ通路が広がる。もう一つは旧水道橋・地下世界への通路(24×16マス、床250マス)で、本作最大級のダンジョンだ。ここでMAGが尽きると全滅に直結する。十分な備蓄を確保してから挑もう。

強制収容所(24×18マス、床110マス)もかなり広い。ファクトリーエリア全体として、マップの確認が最も重要になるポイントだ。

アルカディア|ユートピアの裏側

アルカディアは3マップのみと最小のエリアだが、物語上の重要度は高い。アルカディア住居(24×9マス)でギメルに関わるイベントが発生し、ギメルの住居(24×4マス)で核心に迫る。メシアビルは他エリアのものと同じ構造だ。

地下世界|旧東京の廃墟を踏破する

ファクトリーの旧水道橋を抜けた先に広がる、かつての東京の地下遺構だ。旧新宿(24×18マス、床220マス)、旧赤坂(24×18マス、床212マス)、旧六本木(24×22マス、床237マス)と、いずれも200マスを超える巨大フロアが連続する。本作で最も迷いやすいエリアであり、マップなしでの踏破は困難を極める。

旧東新宿にはパックの隠れ家があり、ここが地下世界の拠点となる。旧六本木を抜ければ魔界への道が開かれるが、魔界エリアのマップは本記事には含まれていない点に注意してほしい。

魔界から方舟へ|ティフェレトを拠点にセフィラを巡る

大教会にできた魔界の扉をくぐると、物語は後半に入る。魔界はティフェレトを中心に回廊で結ばれた街の集まりで、回廊のボスを倒してカギを集め、最後にケテル城へ至る。各ダンジョンのマップはMAP攻略の章にあるので、下の表と見比べながら進んでほしい。

ダンジョン 目的とボス
ティフェレト 魔界の拠点となる街。大教会からワープした地点のすぐ南にいるペテルセンを仲間にする(断るとCHAOSに傾く)。東の空間のひずみから裏アルカディアへ
裏アルカディア 1Fから5Fへ登るだけの構造。宝箱は全て運の香。最上階でギメルと戦い、アルカディアを存続させるか決める
イェソド STEVENがターミナルストーンを使えるようにしてくれる。武器を調達してから東のイェツラー回廊へ
イェツラー回廊 中央に魔王ヘカーテ。倒すとホド・ネツァクへ進める。ティフェレトへの出入口は2つのカギが必要
ホド 住人も店もなく、邪龍ティアマットの棲み家。回復施設だけはある
ネツァク クロウリーは満月の夜にしか現れない。月齢7/8のときに入って、ボスの部屋で満月を迎える
アバドン体内 トラポート・トラエストが無効。イベントAでマダムに会い、ワープ先のスラム街で目加田からMAGプレッサーを受け取って初めてアバドンと戦える
ベリアー回廊 B2Fの階段はほとんどダミー。ケセド寺院へは階段15、ゲブラー砦へは階段4。ダークゾーンはマッパーで対処
ケセド寺院 進行に必須ではないが、イベントAのベスの魂で全アビリティが1上がる。LAW・NEUTRALなら魔神ヴィローシャナ戦
ゲブラー砦 十二神将を全員倒して大元帥明王へ。チャツラは銃、サンティラは剣を反射するので魔法で
アティルト回廊 ビナー側の階段に出るので、まずビナーへ。戻ってコクマ側へ抜ける。ボスはいない
ビナー 魔王アスタロトを仲魔にして神殿へ行くと、イシュタルとアシュターに分離。イシュタルは回復役として優秀
コクマの塔 4階建て。ターミナルはセーブ専用で転送できない。魔王マーラを倒すとワープが開き、ケテルへ
ケテル城 最大のダンジョン。宝箱は一切なく敵出現率が高い。1Fは入口北の階段1が正解。ベルゼブブの部屋へは3Fの階段12→17→21
方舟 52F〜55F CHAOS・NEUTRALは各階のボスを倒して進む。LAWはボスなしで一気に最終戦。入ると地上に戻れないのでセーブを分ける
高次元空間 最終決戦の場

攻略でつまずきやすい5つのポイント

① アライメント分岐の取り返しがつかない

本作のアライメント分岐は、特定のイベントで確定する。どの選択肢がLAW/CHAOS寄りかは明示されないため、意図しないルートに入ってしまうことがある。初回プレイで特定のルートを目指すなら、主要な選択肢の影響を事前に調べておくことを強くおすすめする。セーブは複数スロットに分けて残しておこう。

② センターの接続通路で迷う

センターから各エリアへ向かう4本の接続通路は、構造が似通っている。どの通路がどのエリアに繋がるか、入口の段階で確認してから進もう。間違った通路を延々と歩いてMAGを消費するのは避けたい。本記事のマップではそれぞれ独立したフロアとして掲載しているので、見比べてほしい。

③ 旧水道橋・地下世界の広大なマップ

旧水道橋(床250マス)と地下世界の各マップ(床200マス超)は、本作で最も広大なダンジョン群だ。行き止まりや複雑な分岐が多く、MAG消費も激しい。ターミナル(セーブポイント)を見つけたら必ずセーブし、エストマ(敵回避魔法)を活用してMAG消費を抑えよう。

④ ヴァーチャルバトルの存在意義を見落とす

各エリアに存在するヴァーチャルバトルは、いずれも24×11マスの同じ構造を持つ模擬戦闘エリアだ。ストーリー進行には直接関係しないものもあるが、レベル上げや仲魔集めの場として優秀だ。特にセンターのヴァーチャルバトルはMAG稼ぎに適している。見かけたら活用しておこう。

⑤ 魔界突入前の準備不足

地下世界を抜けて魔界に突入すると、敵の強さが一段階跳ね上がる。魔界のマップはMAP攻略の章に収録したが、攻略の基本は共通している。十分なレベル(最低でもLv50以上推奨)、大量のMAG備蓄、そして目指すルートに合った属性の仲魔パーティを用意してから魔界に挑もう。

MAP攻略|地下都市38エリアと魔界・エキストラ32ダンジョンのフロアマップ(SFC版・PS版共用)

ここからは全6エリア・38マップのフロアマップを掲載する。マップはSFC版の画像データから座標を読み取って作成したもので、PS版・GBA版でもそのまま使える(ダンジョン構造が全版共通のため)。グレーの帯が壁、白い領域が通路だ。マップの横軸が東方向、縦軸が北方向で、ゲーム内オートマップの座標表示に対応している。

各エリアは折りたたみで表示しているので、必要なエリアだけ開いて確認してほしい。魔界(ティフェレト〜ケテル城)、地下世界の祠と封印の岩戸、方舟、そしてクリア後の金剛神界などエキストラダンジョンは、この章の後半に別の出典から描き起こした32ダンジョン101フロアを追加した。こちらは宝箱の中身やイベントの位置をマークで示している。

▶ヴァルハラ(10フロア)

岡本ジム・ヴァーチャルトレーナー

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ヴァルハラ・ダウンタウン

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ダウンタウン・ヴァーチャルバトル

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大手ジム

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大手ジム・ヴァーチャルバトル

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ヴァルハラ・ターミナル

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コロシアム

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ダンジョンマッチ

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マダムの館

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スラム街

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▶センター(8フロア)

センター20階

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センター21階

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センター22階

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センター・ヴァーチャルバトル

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センター/ホーリータウン間

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センター/ファクトリー間

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センター/アルカディア間

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センター/ヴァルハラ間

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▶ホーリータウン(6フロア)

ホーリータウン

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大教会1F

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大教会2F

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大教会3F

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大教会B60

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ホーリータウン・ヴァーチャルバトル

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▶ファクトリー(6フロア)

ファクトリー・メシアビル

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ファクトリーの街

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労働者の寮

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地下発掘現場

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旧水道橋・地下世界への通路

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強制収容所

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▶アルカディア(3フロア)

アルカディア住居

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ギメルの住居

012301234

アルカディア・メシアビル

012301234

▶地下世界(5フロア)

旧新宿

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旧東新宿/パックの隠れ家

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旧赤坂

0123456789101112131415161701234567891011121314151617181920212223

旧六本木

012345678910111213141516171819202101234567891011121314151617181920212223

旧六本木・ヴァーチャルバトル

012345678910012345678910

魔界・祠・エキストラダンジョンの全マップ|宝箱の中身とイベントの位置つき

ここからの32ダンジョンは、攻略サイトのマップ画像をマス単位で解析して描き直したものだ。壁と扉、一方通行、ダークゾーンに加えて、宝箱・宝石箱、階段とワープの対応番号、ボス戦とイベントの位置をマークで載せている。マークにカーソルを合わせると宝箱の中身やイベントの相手が表示される。地下都市のマップと違って座標ラベルは付けていないので、部屋の形で現在地を合わせてほしい。

追加マップの見方

壁扉条件で開く扉ダークゾーンCOMP・魔法使用不可ヴァーチャル空間

上上り階段
下下り階段
Eエレベーター
Wワープ入口
wワープ出口
Wワープ(入口=出口)
穴落とし穴
落落下地点
箱宝箱
宝宝石箱
ボボス戦
!イベント(A〜Lは本文の説明と対応)
話情報をくれる人物
魔魔人出現ポイント
出EXIT
Sスタート
HPダメージ床
回ターンテーブル
↑動く床
Tターミナル
泉回復の泉(色は属性)
教メシア教会
邪邪教の館
武武器屋
防防具屋
雑ジャンク屋
酒BAR
占占いの館
カカジノ
踊ディスコ
Rロシアンルーレット

※マークの上にカーソルを置くと内容(宝箱の中身・イベント名など)が表示されます。階段・ワープ・落とし穴の番号は行き先どうしで対応しています。座標ラベルは付けていないので、部屋の形と記号の位置関係で読んでください

▶地下都市の追加施設(5ダンジョン・26フロア)

羽田ビル

1F

メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話イベントAAヴァーチャル・バトラーVBメッセンジャー(情報)話EXIT(外へ出る)出

ヴァーチャル・バトラー L1

スタート地点Sボス戦ボ

L2

ボス戦ボスタート地点S

L3

ボス戦ボスタート地点S

L4

ボス戦ボスタート地点S

メシア教会

ターミナル(セーブ・移動)Tメシア教会(回復・アイテム)教EXIT(外へ出る)出

監視塔

13Fでザイン、セイレーンのイベント。ボスはベルフェゴール

1F

宝箱1:496MAG(落下地点でもある)箱EXIT(外へ出る)出上り階段1上1

2F

上り階段2上2宝箱2:マハブフストーン(落下地点でもある)箱下り階段1下1

3F

上り階段3上3宝箱3:ヒランヤ箱下り階段2下2落下地点3/落とし穴1穴

4F

下り階段3下3落下地点4/落とし穴2穴宝箱4:魔力の香箱上り階段4上4

5F

落下地点5/落とし穴3穴下り階段4下4上り階段5上5宝箱5:トラップ箱

6F

上り階段6上6落下地点6/落とし穴4穴宝箱6:運の香箱下り階段5下5

7F

上り階段7上7宝箱7:992MAG箱下り階段6下6落下地点7/落とし穴5穴

8F

下り階段7下7落下地点8/落とし穴6穴宝箱8:ディストーン箱上り階段8上8

9F

落下地点9/落とし穴7穴下り階段8下8宝箱9:トラップ箱上り階段9上9

10F

上り階段10上10宝箱10:速さの香箱落下地点10/落とし穴8穴下り階段9下9

11F

上り階段11上11宝箱11:マハジオストーン箱下り階段10下10落とし穴穴

12F

下り階段11下11落とし穴穴上り階段12上12

13F

魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔下り階段12下12イベントB:セイレーンBイベントA:ザインAボス戦ボ

裏アルカディア

宝箱は全て運の香。5Fでギメルと戦う

1F

ワープ(入口と出口が重なる)W上り階段1上1宝箱箱メッセンジャー(情報)話EXIT(外へ出る)出

2F

下り階段1下1上り階段2上2宝箱箱メッセンジャー(情報)話

3F

宝箱箱上り階段3上3下り階段2下2メッセンジャー(情報)話

4F

下り階段3下3上り階段4上4宝箱箱メッセンジャー(情報)話

5F

宝箱箱下り階段4下4ボス戦ボ

大教会地下

3F

宝箱3箱エレベーターE宝箱4箱ロシアンルーレット発生地点Rボス戦ボイベントCC下り階段2下2イベントDD

B60F

EXIT(外へ出る)出エレベーターE

▶地下世界の祠と岩戸(4ダンジョン・13フロア)

オオナムチの祠

動く床だらけ。3Fにボス

1F

動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(西へ)←動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓動く床(東へ)→動く床(西へ)←宝箱4:速さの香(落下地点でもある)箱動く床(西へ)←動く床(西へ)←動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(西へ)←動く床(東へ)→動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(西へ)←動く床(西へ)←宝箱5:力の香(落下地点でもある)箱動く床(北へ)↑動く床(東へ)→宝箱2:見渡しの鐘(落下地点でもある)箱動く床(西へ)←EXIT(外へ出る)出動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(西へ)←動く床(北へ)↑動く床(東へ)→動く床(西へ)←動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓宝箱1:トラップ(落下地点でもある)箱動く床(東へ)→動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(西へ)←動く床(東へ)→動く床(西へ)←動く床(西へ)←動く床(北へ)↑動く床(東へ)→動く床(南へ)↓動く床(東へ)→動く床(西へ)←宝箱3:知恵の香(落下地点でもある)箱動く床(西へ)←上り階段1上1動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(西へ)←

2F

上り階段2上2動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓落とし穴穴動く床(西へ)←動く床(西へ)←動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓動く床(西へ)←落とし穴穴動く床(西へ)←宝箱6:運の香箱動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(東へ)→動く床(南へ)↓動く床(西へ)←動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(西へ)←落とし穴穴動く床(北へ)↑動く床(西へ)←動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓動く床(東へ)→動く床(西へ)←動く床(東へ)→動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓宝箱5:力の香箱動く床(東へ)→落とし穴穴動く床(西へ)←下り階段1下1動く床(南へ)↓動く床(西へ)←動く床(西へ)←動く床(北へ)↑動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(西へ)←

3F

動く床(東へ)→動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑下り階段2下2動く床(南へ)↓動く床(東へ)→動く床(西へ)←ボス戦ボターンテーブル(向きが変わる)回動く床(北へ)↑落とし穴穴動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑

オオヤマツミの祠

1F

EXIT(外へ出る)出イベント!イベント!イベント!イベント!上り階段12上12上り階段1上1上り階段7上7上り階段6上6宝箱1:コアシールド箱

2F

上り階段11上11上り階段2上2イベント!イベント!イベント!下り階段12下12下り階段1下1下り階段7下7下り階段6下6宝箱2:トラップ箱上り階段8上8上り階段5上5

3F

下り階段11下11下り階段2下2イベント!イベント!上り階段10上10上り階段3上3上り階段9上9上り階段4上4宝箱3:体力の香箱下り階段8下8下り階段5下5

4F

イベント!下り階段10下10下り階段3下3下り階段9下9下り階段4下4宝箱4:魔力の香箱

スクナヒコナの祠

ワープの連続

イベント!イベント!イベント!EXIT(外へ出る)出ワープ1出口w1イベント!ワープ1入口W1ワープ1入口W1ワープ2(入口と出口が重なる)W2ワープ3(入口と出口が重なる)W3ワープ1入口W1ワープ2(入口と出口が重なる)W2ワープ1入口W1ワープ3(入口と出口が重なる)W3ワープ4(入口と出口が重なる)W4ワープ4(入口と出口が重なる)W4ワープ1入口W1ワープ5(入口と出口が重なる)W5ワープ5(入口と出口が重なる)W5ワープ1入口W1

封印の岩戸

B4Fで天津神5柱を封印する

1F

ワープ2出口w2ワープ15出口w15ワープ13出口w13EXIT(外へ出る)出ワープ1入口W1ワープ7出口w7ワープ9出口w9ワープ4出口w4

B1F

ワープ3入口W3ワープ12出口w12ワープ5出口w5ワープ2入口W2ワープ10出口w10ワープ4入口W4ワープ6出口w6ワープ1出口w1

B2F

ワープ11出口w11ワープ8入口W8ワープ5入口W5ワープ7入口W7ワープ3出口w3ワープ16出口w16ワープ6入口W6ワープ9入口W9

B3F

ワープ10入口W10ワープ11入口W11ワープ13入口W13ワープ14(入口と出口が重なる)W14ワープ15入口W15ワープ12入口W12ワープ8出口w8ワープ16入口W16

B4F

ダメージ床(PALYZE)痺ダメージ床(HP)HPイベントC:天津神タケミカヅチCダメージ床(POISON)毒ダメージ床(POISON)毒ダメージ床(HP)HPイベントB:天津神ツクヨミBイベントA:天津神アマテラスAダメージ床(POISON)毒ワープ14(入口と出口が重なる)W14ダメージ床(PALYZE)痺イベントE:天津神タヂカラオEイベントD:天津神オモイカネDダメージ床(HP)HPダメージ床(PALYZE)痺

▶魔界(13ダンジョン・46フロア)

ティフェレト

街

魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔メッセンジャー(情報)話カジノカBAR酒占いの館占ディスコ踊メッセンジャー(情報)話武器屋武宝石箱宝ターミナル(セーブ・移動)TEXIT(外へ出る)出防具屋防ロシアンルーレット発生地点R回復の泉(NEUTRAL)泉ジャンク屋雑メッセンジャー(情報)話邪教の館(悪魔合体)邪魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔

カジノ

カジノのゲーム遊カジノのゲーム遊上り階段上キャッシャー換カジノのゲーム遊カジノのゲーム遊カジノのゲーム遊

ディスコ

メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話ディスコ踊メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話上り階段上

イェソド

回復の泉(NEUTRAL)泉ロシアンルーレット発生地点Rメッセンジャー(情報)話ジャンク屋雑BAR酒ターミナル(セーブ・移動)T宝石箱宝メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話防具屋防武器屋武EXIT(外へ出る)出魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔占いの館占

イェツラー回廊

ホド側 B1F

EXIT(外へ出る)出下り階段2下2

ティフェレト側 1F

ロシアンルーレット発生地点REXIT(外へ出る)出コードブレイカーCB下り階段4下4

回廊本体

EXIT(外へ出る)出上り階段2上2EXIT(外へ出る)出宝箱2:封魔の鈴箱上り階段1上1宝箱1:運の香箱ボス戦ボ宝石箱:パール宝宝箱4:力の香箱宝箱3:体力の香箱上り階段4上4ロシアンルーレット発生地点REXIT(外へ出る)出上り階段3上3EXIT(外へ出る)出

イェソド側 B1F

下り階段1下1EXIT(外へ出る)出

ネツァク側

下り階段3下3EXIT(外へ出る)出

ホド

ボス戦ボ魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔宝石箱宝EXIT(外へ出る)出回復の泉(LAW)泉ロシアンルーレット発生地点R

ネツァク

EXIT(外へ出る)出メッセンジャー(情報)話武器屋武回復の泉(CHAOS)泉防具屋防ジャンク屋雑ボス戦ボ魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔メッセンジャー(情報)話魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔メッセンジャー(情報)話

アバドン体内

ワープで区画を渡り歩く

区画1

スタート地点Sワープ1(入口と出口が重なる)W1

区画2

ワープ2(入口と出口が重なる)W2ワープ1(入口と出口が重なる)W1

区画3

ワープ3(入口と出口が重なる)W3ワープ2(入口と出口が重なる)W2

区画4

ワープ4(入口と出口が重なる)W4ワープ5(入口と出口が重なる)W5

区画5

ワープ3(入口と出口が重なる)W3ワープ7出口w7ワープ6入口W6ワープ4(入口と出口が重なる)W4

区画6

ワープ5(入口と出口が重なる)W5イベントAAワープ(入口と出口が重なる)W

区画7

ワープ6出口w6ボス戦ボワープ入口W

ベリアー回廊

ティフェレト側 1F

EXIT(外へ出る)出下り階段1下1宝石箱1:アメジスト宝

B2F

上り階段4上4上り階段2上2上り階段3上3上り階段5上5上り階段7上7上り階段6上6上り階段8上8宝箱2:運の香箱上り階段1上1宝箱1:知恵の香箱宝箱2:運の香箱上り階段9上9上り階段11上11上り階段14上14上り階段10上10上り階段12上12上り階段13上13上り階段15上15

ゲブラー側 B1F

EXIT(外へ出る)出下り階段4下4下り階段2下2下り階段3下3下り階段5下5下り階段7下7下り階段6下6下り階段8下8宝石箱2:ガーネット宝ロシアンルーレット発生地点R

ケセド側 B1F

下り階段9下9下り階段11下11下り階段14下14下り階段10下10下り階段12下12下り階段13下13下り階段15下15EXIT(外へ出る)出宝石箱3:エメラルド宝

ケセド寺院

EXIT(外へ出る)出回復の泉(CHAOS)泉ジャンク屋雑メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話イベントAA魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話宝石箱宝メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話ボス戦ボメッセンジャー(情報)話

ゲブラー砦

十二神将と連戦する

1F

EXIT(外へ出る)出占いの館占イベントA:神将ヴィカラーラ(亥)A回復の泉(LAW)泉ターミナル(セーブ・移動)T武器屋武ロシアンルーレット発生地点R防具屋防ジャンク屋雑イベントB:神将チャツラ(戌)B下り階段1下1

B2F

魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔上り階段上イベントJ:神将ミヒラ(寅)JイベントK:神将ヴァジラ(丑)Kボス戦ボ上り階段2上2宝石箱1宝宝石箱2宝イベントL:神将クンビーラ(子)LイベントI:神将アンティラ(卯)I

B1F

イベントF:神将インダラ(午)FイベントG:神将サンティラ(巳)GイベントE:神将パジラ(未)E下り階段2下2イベントH:神将マジラ(辰)HイベントD:神将マクラ(申)D上り階段1上1上り階段上イベントC:神将シンドゥーラ(酉)C

アティルト回廊

ビナー側

宝箱1:魔力の香箱EXIT(外へ出る)出下り階段下下り階段1下1

コクマ側 B1F

宝石箱:ターコイズ宝下り階段2下2宝箱3:運の香箱EXIT(外へ出る)出

B2F

上り階段1上1ロシアンルーレット発生地点R宝箱2:速さの香箱上り階段2上2

ビナー

メッセンジャー(情報)話ロシアンルーレット発生地点RイベントAA回復の泉(CHAOS)泉魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔メッセンジャー(情報)話ターミナル(セーブ・移動)T回復の泉(NEUTRAL)泉回復の泉(LAW)泉EXIT(外へ出る)出

コクマの塔

4Fにボス

1F

回復の泉(NEUTRAL)泉回復の泉(CHAOS)泉魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔EXIT(外へ出る)出メッセンジャー(情報)話上り階段1上1ターミナル(セーブ・移動)Tワープ(入口と出口が重なる)W

2F

ダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HP宝箱3:見渡しの鐘箱宝箱2:霞の壷箱ダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HP宝箱4:地返しの玉箱ダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HP下り階段1下1宝箱1:コアシールド箱ダメージ床(HP)HP宝箱5:リアクシート箱上り階段2上2ダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HP宝石箱:サファイア宝ワープ(入口と出口が重なる)Wダメージ床(HP)HPダメージ床(HP)HP

3F

下り階段2下2上り階段3上3ワープ(入口と出口が重なる)W

4F

落とし穴穴落とし穴穴下り階段3下3落とし穴穴ボス戦ボ落とし穴穴落とし穴穴ワープ(入口と出口が重なる)W

ケテル城

ルシファーとベルゼブブの居城。1Fは入口北の階段1が正解

1F

上り階段1上1EXIT(外へ出る)出回復の泉(CHAOS)泉メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話メッセンジャー(情報)話上り階段2上2上り階段7上7上り階段3上3邪教の館(悪魔合体)邪上り階段6上6回復の泉(NEUTRAL)泉上り階段4上4上り階段5上5

2F(北西)

下り階段1下1上り階段8上8

2F(北東)

下り階段2下2下り階段3下3

2F(南西)

下り階段7下7下り階段6下6

2F(南東)

下り階段4下4下り階段5下5

3F

下り階段8下8上り階段12上12上り階段9上9上り階段13上13上り階段11上11上り階段10上10

4F

下り階段12下12下り階段9下9上り階段16上16上り階段15上15下り階段13下13上り階段18上18上り階段17上17上り階段14上14下り階段11下11下り階段10下10

5F

下り階段16下16落とし穴穴上り階段20上20下り階段15下15下り階段18下18上り階段19上19下り階段17下17上り階段21上21落とし穴穴下り階段14下14

6F

落とし穴穴動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑動く床(北へ)↑落とし穴穴ボス戦ボ動く床(東へ)→動く床(西へ)←下り階段20下20動く床(東へ)→動く床(西へ)←動く床(東へ)→上り階段22上22下り階段19下19動く床(西へ)←下り階段21下21動く床(東へ)→動く床(西へ)←落とし穴穴動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓動く床(南へ)↓落とし穴穴

7F

上り階段23上23下り階段22下22

8F

下り階段23下23上り階段24上24

9F

ボス戦ボイベントAA下り階段24下24

▶方舟と最終決戦(5ダンジョン・5フロア)

方舟 52F

ターミナル(セーブ・移動)Tボス戦ボ魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔上り階段上メシア教会(回復・アイテム)教EXIT(外へ出る)出

方舟 53F

ターンテーブル(向きが変わる)回ターンテーブル(向きが変わる)回上り階段上ボス戦ボ下り階段下ターンテーブル(向きが変わる)回ターンテーブル(向きが変わる)回

方舟 54F

ワープ7(入口と出口が重なる)W7ワープ5(入口と出口が重なる)W5ワープ3(入口と出口が重なる)W3ワープ2(入口と出口が重なる)W2ワープ6(入口と出口が重なる)W6ワープ4(入口と出口が重なる)W4ワープ1(入口と出口が重なる)W1ワープ6(入口と出口が重なる)W6ワープ1(入口と出口が重なる)W1ワープ2(入口と出口が重なる)W2下り階段下ワープ3(入口と出口が重なる)W3ボス戦ボ上り階段上ワープ4(入口と出口が重なる)W4ワープ5(入口と出口が重なる)W5ワープ8(入口と出口が重なる)W8ワープ9(入口と出口が重なる)W9ワープ10(入口と出口が重なる)W10ワープ9(入口と出口が重なる)W9ワープ10(入口と出口が重なる)W10ワープ8(入口と出口が重なる)W8ワープ7(入口と出口が重なる)W7

方舟 55F

ボス戦ボ魔人出現ポイント(低確率で魔人)魔下り階段下

高次元空間

最終決戦の場

ボス戦ボイベント!スタート地点S

▶エキストラダンジョン(5ダンジョン・11フロア)

金剛神界

クリア後に入れる。扉ごとにアビリティ判定

ワープ2入口W2ワープ3入口W3宝箱箱イベントB:アマテラスB邪教の館(悪魔合体)邪宝箱箱回復の泉(NEUTRAL)泉イベントD:イザナミDイベントA:役小角A宝箱箱ターミナル(セーブ・移動)T宝箱箱イベントC:ヒルコC宝箱箱宝箱箱イベントE:魔人Eワープ1入口W1

旧東京タワー

LAW限定。ジーザス装備4点

1F

EXIT(外へ出る)出エレベーターE

45F

エレベーターE宝箱3:ジーザスグラブ箱宝箱4:ジーザスレッグ箱

30F

エレベーターEワープ入口Wワープ出口w宝箱1:ジーザスヘルム箱エレベーターE宝箱2:ジーザスアーマー箱

旧皇居

NEUTRAL限定。将門装備4点

宝箱1:将門の兜箱ワープ出口wワープ入口W宝箱2:将門の篭手箱宝箱3:将門の具足箱宝箱4:将門の鎧箱EXIT(外へ出る)出

旧市ヶ谷

CHAOS限定。天魔装備4点

1F

エレベーターEEXIT(外へ出る)出ワープ入口W下り階段下

B1F

エレベーターE宝箱1:天魔の兜箱ワープ出口w宝箱2:天魔の鎧箱宝箱3:天魔の篭手箱宝箱4:天魔の具足箱上り階段上

旧都庁

武器11点

1F

エレベーターEワープ出口w宝箱1:ブラスターガン箱EXIT(外へ出る)出エレベーターE

15F

宝箱4:ボドリビン箱エレベーターE宝箱3:腐食の弾箱エレベーターE宝箱2:練気の剣箱宝箱7:練気の剣箱エレベーターE宝箱8:ドクロの弾丸箱エレベーターE宝箱9:ランダルカスタム箱

18F(左)

エレベーターE宝箱6:メギドファイア箱宝箱5:天御剣箱

18F(右)

宝箱11:ピースメーカー箱宝箱10:倶利伽羅の剣箱エレベーターE

見どころを挙げるなら、全面が動く床で埋まったオオナムチの祠、十二神将のイベントが12か所並ぶゲブラー砦、そして階段だらけのケテル城だ。ケテル城は宝箱がゼロなので、寄り道せず階段番号を追って進むのが正解になる。

真・女神転生デビルサマナー 攻略チャート|全30エリア115フロアのマップ・宝箱・ボス対策【サターン版】

2026年9月18日

真・女神転生IIは現行機で遊べるか?プラットフォーム別完全ガイド

✅ 結論

2026年9月時点で、真・女神転生IIはNintendo Switch Onlineのサブスクリプションで遊べる(SFC版)。スマートフォン版(iOS/Android)も配信されていたが、現在の配信状況は要確認だ。PS版・GBA版の現行機移植は存在しない。

① サブスクリプション・無料で遊べるタイトル

プラットフォーム 内容 備考
Nintendo Switch Online SFC版「真・女神転生II」 2021年2月17日配信開始。加入者は追加料金なし

現時点で最も手軽に遊べるのがNintendo Switch Online版だ。SFC版そのものなので、本記事のマップがそのまま使える。巻き戻し機能やどこでもセーブが使えるため、オリジナルよりも格段に遊びやすい。

② 単体購入で遊べるタイトル

プラットフォーム 内容 備考
iOS 真・女神転生II 2012年6月配信。配信継続状況は要確認(2026年9月時点)
Android 真・女神転生II 2012年12月配信。配信継続状況は要確認(2026年9月時点)

iOS/Android版は2012年に配信が開始されたが、OSのアップデートに伴う対応状況は流動的だ。購入前にストアで対応状況を確認することをおすすめする。

③ リマスター・リメイク版で遊べるタイトル

2026年9月時点で、真・女神転生IIのリマスター版やリメイク版は存在しない。シリーズとしては「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」(2020年、Switch/PS4/Steam)や「真・女神転生V Vengeance」(2024年、Switch/PS4/PS5/Xbox/Steam)が現行機で遊べるが、IIそのものの現代向けリマスターは発表されていない。

④ 現行機では入手困難なタイトル

版 状況 代替手段
SFC版カートリッジ 中古市場のみ Nintendo Switch Online(SFC版)を推奨
PS版ディスク 中古市場のみ。初期ロットはバグに注意 特になし。Nintendo Switch Online(SFC版)で代替
GBA版カートリッジ 中古市場のみ 特になし

PS版を遊ぶには実機(PS1/PS2/PS3)とディスクが必要だ。GBA版もハードとカートリッジの両方を中古で確保する必要がある。どちらも現行機での入手は困難なので、素直にNintendo Switch OnlineでSFC版を遊ぶのが最も現実的な選択肢だろう。真・女神転生シリーズの最新作に興味があるなら「真・女神転生V Vengeance」がSwitch・PS4・PS5・Xbox・Steamで遊べる。

ウィザードリィおすすめランキング20選【2026年版】マニア向け!本気で選んだ全シリーズ名作比較

2026年6月17日

まとめ|真・女神転生IIは「管理社会への反逆」を描いたRPGだ

真・女神転生IIは、1994年3月18日にアトラスからSFC版が発売された3DダンジョンRPG。PS版(2002年)・GBA版(2003年)もダンジョン構造は完全に同一で、本記事の全38エリアマップはどの版でもそのまま使える。2026年9月時点では、Nintendo Switch OnlineでSFC版を遊ぶのが最も手軽だ。

ダンジョンに入る前に見るのはMAP攻略の章、仲魔の合体や育成で迷ったらスキルテーブルの章に戻ってきてほしい。魔界以降の順路は攻略チャートの末尾にまとめてある。

攻略の核はアライメント(LAW/NEUTRAL/CHAOS)の管理とMAGの備蓄だ。センターを起点に6エリアを行き来する構造で、特にファクトリーの旧水道橋(床250マス)と地下世界の旧新宿・旧赤坂・旧六本木(各200マス超)が最大の難所になる。これらの広大なマップを前にしたとき、本記事のフロアマップが役立つはずだ。

最終的にLAW・NEUTRAL・CHAOSの3ルートでエンディングが分岐する。初回プレイではルート確定の判断ポイントを意識しつつ、3周するつもりで気楽に進めよう。なお、魔界エリア(ティフェレト〜ケテル城)のマップは本記事の出典に含まれていないため未収録だ。魔界攻略は別途情報を補完してほしい。

SPOTGEEKS VERDICT

前作「真・女神転生」が荒野のサバイバルなら、IIは管理社会の内部告発だ。ヴァルハラの闘技場からセンターの陰謀、そして旧東京の地下遺構へと至る物語の振り幅は、90年代RPGのなかでも屈指のスケール感がある。マップの複雑さは前作譲りだが、オートマップの座標表示があるだけ格段にマシだ。一方で、PS版の初期ロットバグや、魔界エリアに入ってからの急激な難易度上昇は今遊んでも厳しい。Nintendo Switch Onlineの巻き戻し機能をフル活用して、LAW・NEUTRAL・CHAOSの三つの結末を味わってほしい。

秩序か、混沌か、それとも人間の意志か。30年前の問いは、今もまだ答えが出ていない。

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WRITER
スニッカー北村

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