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ファイナルファンタジーVIは、14人の仲間それぞれに固有コマンドがあり、魔石さえ付ければ誰でもどんな魔法でも覚えられるRPGだ。自由度が高いぶん「誰を育てればいいのか」「宝箱はいつ開けるべきか」で迷いやすい。GBA版は竜の巣と魂の祠、4つの新魔石が加わって、やり込みの終点がさらに遠くなっている。
攻略の骨格は3つある。魔石のレベルアップボーナスでステータスを設計すること、14人の固有コマンドを理解して適材適所に置くこと、そして世界崩壊後まで開けない宝箱を見極めることだ。
この記事は1999年3月11日発売のPS版と2006年11月30日発売のGBA版(ファイナルファンタジーVI アドバンス)の両方に対応する。ダンジョンの構造・宝箱の配置・キャラの習得技は両版で共通なので、14人全員の固有コマンドと習得技をキャラ別の表にまとめ、全58か所・483マップのフロア図を宝箱の番号つきで載せた。GBA版だけの要素は【GBA版】と明記し、PS版で中身が違う宝箱はその場で併記している。
オレのFF6はスーファミ版で、しかも自分の家ではなく友人の家の記憶だ。ソフトを持っていなかったので友人宅に通い詰め、ケフカを倒すエンディングまで全部お邪魔して見届けた。途中、休憩中に友人の本棚から見つけたセーラームーンの薄い本に、ゲームの続きよりドキドキしてしまったのも含めて、オレのFF6はあの部屋とセットになっている。
そのプレイで魔大陸から脱出するとき、残り時間が怖くて「出発する」を即選び、シャドウを置き去りにしたのも今でも思い出す。あの失敗を繰り返さないための記事でもある。
ファイナルファンタジーVIとはどんなゲームか?PS版・GBA版の基本データと追加要素
ファイナルファンタジーVIは1994年にスーパーファミコンで生まれ、1999年のPS版はそのままの移植、2006年のGBA版は新ダンジョン2つと新魔石4つを加えた決定版だ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | ファイナルファンタジーVI(PS版)/ファイナルファンタジーVI アドバンス(GBA版) |
| PS版 | 1999年3月11日、スクウェア。同日発売のファイナルファンタジーコレクション(FF4・FF5・FF6同梱、6,800円)にも収録 |
| GBA版 | 2006年11月30日、スクウェア・エニックス、4,800円(税別)。開発はトーセ |
| 原作 | ファイナルファンタジーVI(スーパーファミコン、1994年4月2日、スクウェア、11,400円) |
| 仲間 | 14人(ティナ、ロック、エドガー、マッシュ、セリス、カイエン、シャドウ、ガウ、セッツァー、ストラゴス、リルム、モグ、ウーマロ、ゴゴ) |
| GBA版だけの追加要素 | 新魔石4つ(リヴァイアサン、サボテンダー、ギルガメッシュ、ディアボロス)、新魔法3つ(フラッド、グラビダ、ブレイブ)、追加ダンジョン「竜の巣」「魂の祠」、モンスター図鑑、ミュージックプレイヤー、中断セーブ、エンディング後のセーブ |
| 最終目標 | 瓦礫の塔のケフカ撃破。GBA版はその先に竜の巣のカイザードラゴン、魂の祠の128連戦が待つ |
物語は帝国に操られる魔導戦士ティナから始まり、世界崩壊を境に前半と後半で構造がまるごと変わる。崩壊後は飛空艇ファルコンを手に入れた時点で行き先が自由になり、仲間集めとサブイベントの順番をプレイヤーが決める。スポットギークス編集部がこの作品を「シリーズで最もパーティ編成の自由度が高い一本」と評価する理由は、固定ジョブが無く、魔石で誰でも魔法を覚えられる設計にある。
GBA版の国内売上は約28万本と報じられている。原作から12年後の移植にしては堅実な数字で、追加ダンジョンの竜の巣がやり込み派の需要に応えた形だ。
SFC版・PS版・GBA版・ピクセルリマスターの違いは?この記事はPS版・GBA版共用
結論から言うと、ダンジョンの構造・宝箱の配置・キャラクターの習得技は全版で共通で、違いは追加要素と快適機能に集中している。この記事はPS版とGBA版の共用で、GBA版だけの要素には【GBA版】を付け、GBA版で中身が変わった宝箱はPS版の中身も併記した。PS版の読者は【GBA版】の付いた部分を読み飛ばせば、そのまま攻略に使える。ピクセルリマスターにはGBA版の追加ダンジョンと新魔石が収録されていない点も先に押さえておいてほしい。
| 版 | 発売日 | この記事との関係 |
|---|---|---|
| SFC版 | 1994年4月2日 | マップ・宝箱・習得技は本記事と同じ。バニシュ+デス(デジョン)がボスに効く |
| PS版(本記事の対象) | 1999年3月11日 | SFC版の移植にムービーを追加。ロードが長い。マップ・宝箱・習得技はSFC版と同じで、バニシュ+デスも有効 |
| GBA版(本記事の対象) | 2006年11月30日 | 新魔石4・新魔法3・竜の巣・魂の祠・モンスター図鑑を追加。バニシュ+即死は無効化 |
| 旧スマホ版 | 2014年(販売終了) | GBA版をベースにした移植。2021年7月28日に販売終了 |
| ピクセルリマスター | 2022年2月24日(Steam・スマホ)、2023年4月20日(Switch・PS4) | SFC版ベース。竜の巣・魂の祠・新魔石は未収録。ブースト機能あり |
GBA版で変わった仕様(PS版との違い)
- バニシュ状態の敵に即死魔法が効かなくなった。状態異常耐性を持つボスはバニシュをかけても倒せない
- マッシュの必殺技コマンドが十字キーとL・Rだけで入力できるようになった(メテオストライクはRL下上、チャクラはRLRL上下、スパイラルソウルはRL上下右左)
- 封魔壁の洞窟の宝箱が万能薬から金の針、2000ギルから293ギルに変更。アウザーの屋敷の宝箱もハイポーション→ポーション、エーテルターボ→エーテル、万能薬→金の針、2000ギル→293ギルに変更。MAP攻略の表には両版の中身を並べた
- モグの水のハーモニーがリヴァイアサン戦でも習得できる。崩壊前にレテ川か蛇の道で戦う必要が無くなった
- 町の移動速度が2倍。ダッシューズを履くとさらに2倍の4倍速になる
- エンディング後にセーブできる。ラスボスから盗んだアイテムを持ち越して竜の巣へ向かえる
- 魔法回避率で物理攻撃を回避していた旧版のバグが修正された
SFC版やPS版を遊び込んだ人ほど、GBA版でバニシュデスが使えない点とマッシュのコマンド変更で戸惑う。逆にそこさえ把握すれば、GBA版は「原作そのまま+追加要素」として安心して遊べるし、PS版はこの記事の【GBA版】以外の全てがそのまま当てはまる。
魔石システムとは?全31魔石の修得魔法とレベルアップボーナス一覧
魔石は幻獣の力が宿った石で、装備したキャラは戦闘で得る魔法修得値をためて魔石ごとの魔法を覚え、レベルアップ時にはボーナスでステータスが上がる。
仕組みは単純で、魔石1個につき1人が装備し、戦闘勝利時に得る魔法修得値に「倍率」を掛けた分だけ習得率が進む。倍率が×20の魔法は修得値5の戦闘1回で100%になる。一方で×1の魔法(アルテマ、メテオ、ケアルガなど)は修得値100が必要で、ここが育成の時間を決める。
もう一つの柱がレベルアップボーナスだ。魔石を装備したままレベルが上がると、魔石固有のボーナス(魔力+2、HP+30%など)が加算される。ボーナス付きの魔石はゾゾで手に入る最初の4つの時点から混じっているので、育てたいキャラのレベルを上げるときは必ずボーナス魔石を付ける。これが本作の「育成設計」の核心であり、何も考えずにレベルを上げると取り返しがつかない。
全31魔石の入手場所・修得魔法・ボーナス
| 魔石 | 入手場所 | 修得魔法(倍率) | ボーナス |
|---|---|---|---|
| ラムウ | ゾゾの町(初回訪問時) | サンダー×10、サンダラ×2、ポイズン×5 | 体力+1 |
| キリン | ゾゾの町(初回訪問時) | ケアル×5、ケアルラ×1、リジェネ×3、ポイゾナ×4、ライブラ×5 | なし |
| セイレーン | ゾゾの町(初回訪問時) | スリプル×10、サイレス×8、スロウ×7、ファイア×6 | HP+10% |
| ケット・シー | ゾゾの町(初回訪問時) | コンフュ×7、カッパー×5、レビテト×2 | 魔力+1 |
| イフリート | 魔導工場 | ファイア×10、ファイラ×5、ドレイン×1 | 力+1 |
| シヴァ | 魔導工場 | ブリザド×10、ブリザラ×5、ラスピル×4、アスピル×4、ケアル×3 | なし |
| ユニコーン | 魔導工場 | ケアルラ×4、エスナ×3、デスペル×2、プロテス×1、シェル×1 | なし |
| マディン | 魔導工場 | ファイラ×3、ブリザラ×3、サンダラ×3 | 魔力+1 |
| カトブレパス | 魔導工場 | バイオ×8、ブレイク×5、デス×2 | HP+10% |
| ファントム | 魔導工場 | バーサク×3、バニシュ×3、グラビデ×5 | MP+10% |
| カーバンクル | 魔導工場 | リフレク×5、ヘイスト×3、シェル×2、プロテス×2、テレポ×2 | なし |
| ビスマルク | 魔導工場 | ファイア×20、ブリザド×20、サンダー×20、レイズ×2 | 力+2 |
| ゴーレム | ジドールの競売場(20,000ギル) | プロテス×5、ストップ×5、ケアルラ×5 | 体力+2 |
| ゾーナ・シーカー | ジドールの競売場(10,000ギル) | ラスピル×20、アスピル×15、シェル×5 | 魔力+2 |
| セラフィム | ツェンの町(3,000ギルで購入) | レイズ×5、ケアルラ×8、ケアル×20、リジェネ×10、エスナ×4 | なし |
| ケーツハリー | 孤島の海岸(崩壊後、ファルコン入手後) | ヘイスト×20、スロウ×20、ヘイスガ×2、スロウガ×2、レビテト×5 | なし |
| フェンリル | モブリズの村(フンババ撃破) | テレポ×10、デジョン×5、ストップ×3 | MP+30% |
| ヴァリガルマンダ | ナルシェ・幻獣の谷(崩壊後に撃破) | ファイガ×1、ブリザガ×1、サンダガ×1 | 魔力+2 |
| ミドガルズオルム | 雪男の洞窟 | クエイク×3、グラビガ×1、トルネド×1 | HP+30% |
| ラクシュミ | アウザーの屋敷の最奥 | ケアル×25、ケアルラ×16、ケアルガ×1、リジェネ×20、エスナ×20 | 体力+2 |
| アレクサンダー | ドマ城の玉座(夢のダンジョンクリア後) | ホーリー×2、シェル×10、プロテス×10、デスペル×10、エスナ×15 | なし |
| フェニックス | フェニックスの洞窟の最奥 | レイズ×10、アレイズ×2、リレイズ×1、ケアルガ×2、ファイガ×3 | なし |
| オーディン | 古代城・王の間の石像 | メテオ×1 | 素早さ+1 |
| ライディーン | 古代城の隠し部屋(オーディン入手後) | クイック×1 | 力+2 |
| バハムート | 飛空艇で出現するデスゲイズを撃破 | フレア×2 | HP+50% |
| ラグナロック | ナルシェの武器屋(ロック同行、ラグナロクとの選択) | アルテマ×1 | なし |
| ジハード | 伝説の八竜を全て撃破 | メルトン×1、メテオ×10 | MP+50% |
| リヴァイアサン【GBA】 | 港町ニケアから船に乗ると出現、撃破で入手 | フラッド×2 | 体力+2 |
| サボテンダー【GBA】 | マランダ南の砂漠でサボテンダーを倒した後に現れるジャボテンダーを撃破 | テレポ×20、バニシュ×10、ヘイスガ×5 | 素早さ+2 |
| ギルガメッシュ【GBA】 | ジドールの競売でエクスカリパーを落札し、コロシアムで賭けると出現 | クイック×1、ブレイブ×5 | 力+2 |
| ディアボロス【GBA】 | 竜の巣のカイザードラゴンを撃破 | グラビガ×5、グラビダ×3 | HP+100% |
【GBA】は本作で追加された魔石。新魔法はフラッド(MP60、敵全体に水属性)、グラビダ(MP70、敵全体のHPを8分の1に)、ブレイブ(MP20、物理攻撃力を1回だけ3倍に)の3つだ。PS版とピクセルリマスターにはこの4魔石と3魔法が無い。
育成の定石は、序盤はビスマルク(力+2)とゾーナ・シーカー(魔力+2)を主力に付け、中盤以降はヴァリガルマンダ(魔力+2)、バハムート(HP+50%)、GBA版ならさらにディアボロス(HP+100%)を回すことだ。魔力を上げればケアルガもアルテマも威力が伸びるので、物理型以外は魔力+2の魔石を優先するとよい。
仲間14人の固有コマンド・習得技・初期能力をキャラ別に解説|パーティ編成ガイド
仲間は14人いて、全員が「たたかう」「まほう」「アイテム」に加えて固有コマンドを1つ持つ。魔法は魔石で誰でも覚えられるので、キャラの個性を決めるのは固有コマンドと初期能力の2つだ。以下、加入順にキャラごとの初期能力(Lv1時点の力・素早さ・体力・魔力と14人中の順位)、固有コマンド、習得技、GBA版だけの竜の巣で手に入る専用級の武器をまとめる。PS版の読者は各キャラ末尾の【GBA版】の行だけ読み飛ばしてほしい。
初期能力の数字は、魔石のボーナスを一切付けずにレベルだけ上げたときの「素の方向性」を示す。順位が低くても魔石で逆転できるのが本作の面白さで、表はあくまで「何もしなければこうなる」という出発点だと思ってほしい。
瀕死必殺技(超必殺技)は、最大HPの8分の1以下で「たたかう」を選ぶと16分の1の確率で発動する防御無視の技。ガウとウーマロには無い。各キャラの技名は下の表に載せた。
ティナ(魔導戦士・主人公、最初から仲間)
ティナは魔石なしでもレベルアップで魔法を覚える、本作で2人しかいない生まれつきの魔導師だ。魔力は14人中2位で、剣も騎士剣も装備できるので前衛も後衛もこなせる。固有コマンドのトランスは幻獣化して与ダメージ2倍・被ダメージ半減になる切り札で、ゾゾの町で再加入した後から使える。トランスのゲージは魔法修得値を稼ぐとたまり、ゲージが切れると修得値8を得るまで再使用できない。崩壊後は持続時間が伸びる。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 31(10位) | 33(8位) | 28(10位) | 39(2位) |
| Lv | 習得魔法 | MP | 効果 |
|---|---|---|---|
| 初期 | ケアル | 5 | 味方のHPを少し回復 |
| 初期 | ファイア | 4 | 炎属性の弱魔法 |
| 6 | ポイゾナ | 3 | 毒・スリップを治す |
| 12 | ドレイン | 15 | HPを吸収 |
| 18 | レイズ | 30 | 戦闘不能を瀕死で復活 |
| 22 | ファイラ | 20 | 炎属性の中魔法 |
| 26 | テレポ | 20 | ダンジョン・戦闘から脱出 |
| 33 | ケアルラ | 25 | HPを中回復 |
| 37 | デスペル | 25 | 補助効果を解除 |
| 43 | ファイガ | 51 | 炎属性の強魔法 |
| 49 | アレイズ | 60 | 戦闘不能を全快で復活 |
| 57 | ホーリー | 40 | 聖属性の単体攻撃 |
| 68 | ブレイク | 25 | 石化させる |
| 75 | グラビガ | 48 | 敵全体のHPを4分の1に |
| 86 | メルトン | 85 | 敵味方全体に炎風属性・魔法防御無視 |
| 99 | アルテマ | 80 | 敵全体に無属性・魔法防御無視の最強魔法 |
ティナの習得レベルは全16種。魔石で覚えた方が早いので、この特性が効くのは魔石入手前の序盤だけだ。
瀕死必殺技:ライオットソード。【GBA版】竜の巣の強化レッドドラゴンが落とすアポカリプス(攻撃力250、MPを消費してクリティカル)がティナ向けの最強武器だ。
ロック(トレジャーハンター、ナルシェで加入)
ロックは素早さ14人中1位の盗賊で、固有コマンドのぬすむで敵からアイテムを奪う。盗賊の小手を装備するとぶんどる(攻撃しながら盗む)に変化し、源氏の小手の二刀流で2回、皆伝の証で4回判定が入る。成功率は使用者と敵のレベル差で決まり、レアアイテムは成功時にさらに8分の1の確率でしか出ない。盗賊の腕輪を装備すると成功率が2倍になる。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 37(7位) | 40(1位) | 31(7位) | 28(11位) |
習得技:なし(ぬすむ・ぶんどるは最初から使える)。後半にフェニックスの洞窟で手に入るバリアントナイフは、HPが減るほど威力が上がる専用武器で、終盤の物理アタッカーとして化ける。
瀕死必殺技:ミラージュダイブ。【GBA版】竜の巣の強化イエロードラゴンが落とすゾーリンシェイプ(攻撃力220、25%でスリプル発動)がロック向けの最強武器だ。
エドガー(フィガロ国王・マシーナリー、フィガロ城で加入)
エドガーの固有コマンドきかいは、専用アイテムを使って敵全体を攻撃したり状態異常にしたりする。後列からでも威力が落ちないのが最大の強みで、序盤のオートボウガンはティナのファイア全体化と並ぶ火力源だ。機械はフィガロ城の道具屋で売っており、エドガーを先頭にして話しかけると半額になる。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 39(5位) | 30(11位) | 34(4位) | 29(9位) |
| 機械 | 価格 | 効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
| オートボウガン | 250 | 敵全体を物理攻撃 | 初期所持。フィガロ城で購入可 |
| ブラストボイス | 500 | 敵全体を混乱 | フィガロ城 |
| バイオブラスト | 750 | 敵全体に毒属性ダメージ+毒 | フィガロ城 |
| サンビーム | 1,000 | 敵全体にダメージ+暗闇 | フィガロ城(ナルシェの幻獣防衛戦後) |
| ドリル | 3,000 | 敵1体に防御力無視ダメージ | フィガロ城(ナルシェの幻獣防衛戦後) |
| かいてんのこぎり | 宝箱 | 敵1体に防御力無視の大ダメージ。まれに即死 | ゾゾの町(時計を6時10分50秒に合わせる) |
| ウイークメーカー | 5,000 | 敵1体に弱点属性を付与 | フィガロ城(世界崩壊後) |
| エアアンカー | 宝箱 | ダメージ+敵が次に行動すると自滅 | 狂信者の塔(隠しスイッチの先) |
瀕死必殺技:ロイヤルショック。【GBA版】竜の巣の強化ストームドラゴンが落とすロンギヌス(攻撃力235)がエドガー向けの最強の槍だ。
マッシュ(モンク・エドガーの双子の弟、コルツ山で加入)
マッシュの固有コマンドひっさつわざは、格闘ゲームのようにコマンドを入力して発動する。力・体力ともに14人中2位で、必殺技は必中かつ後列でも威力が落ちない。PS版はSFC版と同じコマンドで、GBA版は十字キーとL・Rだけに簡略化された。斜め入力はどの版でも隣り合う十字キーで代用できる。レベルで覚えるが、むげんとうぶだけは崩壊後にダンカンの家のイベントでレベルに関係なく習得できる。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 47(2位) | 37(4位) | 39(2位) | 28(11位) |
| Lv | 必殺技 | PS版コマンド | GBA版コマンド | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ばくれつけん | ←→← | 左右左 | 敵1体に防御力無視の物理攻撃 |
| 6 | オーラキャノン | ↓↙← | 下左左 | 敵1体に聖属性の魔力依存攻撃 |
| 10 | メテオストライク | XY↓↑ | RL下上 | 敵1体に投げ技。投げ耐性の敵には無効 |
| 15 | ほうおうのまい | ←↙↓↘→ | 左左下右右 | 敵全体に炎属性攻撃 |
| 23 | チャクラ | RLRLXY | RLRL上下 | 自分以外のHPを回復し、毒・暗闇・沈黙などを治す |
| 30 | しんくうは | ↑↗→↘↓↙← | 上上右右下下左 | 敵全体に風属性攻撃 |
| 42 | スパイラルソウル | RLXY→← | RL上下右左 | 自分の命と引き換えに仲間のHPと状態異常を全回復 |
| 70 | むげんとうぶ | ←↖↑↗→↘↓↙← | 左左下右右下下左 | 敵1体に魔法防御無視の超大ダメージ。ダンカンのイベントでも習得 |
瀕死必殺技:タイガーブレイク。【GBA版】竜の巣の強化アースドラゴンが落とすゴッドハンド(攻撃力220、聖属性)がマッシュ向けの最強武器だ。
セリス(元帝国将軍・ルーンナイト、サウスフィガロで加入)
セリスはティナと同じく魔石なしで魔法を覚える魔導戦士で、固有コマンドのまふうけんは次に使われた魔法を1回だけ吸収して自分のMPに変える。敵味方を問わず吸収するので、味方のケアルまで消してしまう点に注意したい。能力は全体的に高水準で、崩壊後は最初に操作する主人公として長く前線に立つ。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 34(9位) | 34(6位) | 31(7位) | 36(4位) |
| Lv | 習得魔法 | MP | 効果 |
|---|---|---|---|
| 初期 | ブリザド | 5 | 冷気属性の弱魔法 |
| 初期 | ケアル | 5 | HPを少し回復 |
| 8 | ポイゾナ | 3 | 毒・スリップを治す |
| 13 | カッパー | 10 | カッパ状態にする/治す |
| 18 | ライブラ | 3 | 敵のHP・弱点を調べる |
| 22 | プロテス | 12 | 物理ダメージを軽減 |
| 26 | ブリザラ | 21 | 冷気属性の中魔法 |
| 32 | ヘイスト | 10 | 行動速度を上げる |
| 32 | コンフュ | 8 | 混乱させる |
| 40 | バーサク | 16 | バーサク状態にする |
| 42 | ブリザガ | 52 | 冷気属性の強魔法 |
| 48 | バニシュ | 18 | 透明化する |
| 52 | ヘイスガ | 38 | 味方全体をヘイスト |
| 72 | ホーリー | 40 | 聖属性の単体攻撃 |
| 81 | フレア | 45 | 無属性・魔法防御無視の単体攻撃 |
| 98 | メテオ | 62 | 敵全体に無属性・魔法防御無視 |
瀕死必殺技:スピニングエッジ。【GBA版】竜の巣の強化ブルードラゴンが落とすセイブザクイーン(攻撃力240、回避・魔法回避+40)がセリス向けの最強武器だ。
カイエン(ドマの侍、帝国軍陣地で加入)
カイエンの固有コマンドひっさつけんは、ゲージをためて数字に応じた技を出す溜め技だ。力は14人中4位だが素早さと魔力は下位で、魔法役には向かない。必殺剣はレベルで覚えるほか、崩壊後にドマ城の夢のダンジョンでアレクソウルを倒すとレベルに関係なく全8種を習得する。刀を装備していないと使えない。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 40(4位) | 28(13位) | 33(5位) | 25(14位) |
| 必殺剣Lv | 技名 | 習得Lv | 効果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 牙 | 1 | 敵1体に強攻撃 |
| 2 | 空 | 6 | 次の行動までに物理攻撃を受けると反撃 |
| 3 | 虎 | 12 | 敵1体のHPを半分にしてスリップ |
| 4 | 舞 | 15 | 威力半分でランダム4回攻撃 |
| 5 | 龍 | 24 | 敵1体からHPとMPを吸収 |
| 6 | 月 | 34 | 敵全体にダメージ+ストップ |
| 7 | 烈 | 44 | 通常攻撃と同じ威力でランダム4回攻撃 |
| 8 | 断 | 70 | 敵全体を即死させる |
瀕死必殺技:つばめがえし。【GBA版】竜の巣の強化ホーリードラゴンが落とす斬魔刀(攻撃力245、聖属性)がカイエン向けの最強武器だ。
シャドウ(アサシン、金で雇われる傭兵)
シャドウの固有コマンドなげるは、手裏剣や忍術アイテムを投げて攻撃する。忍術のかとん・すいとん・らいじんは魔法と同じ属性攻撃で、後列からでも威力が落ちない。飼い犬のインターセプターが物理攻撃を受け止めて反撃することがあるのも特徴だ。崩壊前は雇われるたびに出入りし、魔大陸脱出時に残り5秒まで待たないと二度と仲間にならない。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 39(5位) | 38(2位) | 30(9位) | 33(8位) |
| 忍術・投擲 | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| かとん | 500 | 敵全体に炎属性ダメージ |
| すいとん | 500 | 敵全体に水属性ダメージ |
| らいじん | 500 | 敵全体に雷属性ダメージ |
| このはがくれ | 200 | 自分を透明にする |
| かげぶんしん | 400 | 自分を分身状態にする |
| しゅりけん・ふうましゅりけん | 店売り | 敵1体に投擲ダメージ。武器も投げられる |
瀕死必殺技:シャドウファング。【GBA版】竜の巣の宝物庫でプリンプリンセスが落とす朧月(攻撃力225、回避+50)がシャドウ向けの最強武器だ。
ガウ(獣ヶ原の野生児、獣ヶ原で加入)
ガウにはたたかうが無く、固有コマンドのあばれるでモンスターの行動を再現する。獣ヶ原でとびこむを使い、戻ってきたときにいたモンスターの技を覚える仕組みだ。あばれる中は操作不能になり、通常攻撃とモンスターの特殊攻撃を半々で繰り返す。初期能力は力3位・素早さ2位・体力3位と高水準で、武器を装備できないぶん防具とアクセサリで補う。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 44(3位) | 38(2位) | 36(3位) | 34(6位) |
| おすすめのあばれる | 覚える場所 | 発動する技 |
|---|---|---|
| ストレイキャット | 一軒家・ドマ城周辺(崩壊前) | ネコキック(通常攻撃の4倍ダメージ) |
| ムー | サウスフィガロ周辺(崩壊前) | おとしあな(敵1体を即死) |
| キマイラ | サマサ周辺の森(崩壊前) | アクアブレス(敵全体に水風属性) |
| ティラノサウルス | 恐竜の森(崩壊後) | メテオ(敵全体に魔法防御無視) |
| マジックポット | 狂信者の塔(崩壊後) | ケアルガ(味方のHPを大回復) |
あばれるの対象は獣ヶ原で出会ったモンスターの数だけ増え、全部覚えると250種を超える。表は序盤・終盤で特に使いやすいものに絞った。
瀕死必殺技:なし(ガウには瀕死必殺技が無い)。【GBA版】竜の巣の宝物庫で手に入るデュエルマスクがガウ向けの頭防具だ。
セッツァー(ギャンブラー・飛空艇ブラックジャックのオーナー)
セッツァーの固有コマンドスロットは、3つのリールの絵柄で効果が決まる運任せの技だ。7・7・7で敵全滅のジョーカーデス、7・7・BARで味方全滅という大博打がある。兵士の十手を装備するとスロットがぜになげに変わり、ギルを投げて確実にダメージを与えられる。能力は平均的で、魔石で魔力を伸ばして魔法役にするのが安定する。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 36(8位) | 32(10位) | 32(6位) | 29(9位) |
| 絵柄 | 技名 | 効果 |
|---|---|---|
| チョコボ×3 | チョコボラッシュ | 敵全体に無属性の魔法ダメージ |
| 飛空艇×3 | ダイビング・ボム | 敵全体に無属性の魔法ダメージ |
| ダイヤ×3 | セブンフラッシュ | 敵全体に無属性の魔法ダメージ |
| BAR×3 | ランダム召喚 | 幻獣をランダムに召喚 |
| ドラゴン×3 | メガフレア | 敵全体に魔法防御無視ダメージ |
| 7・7・7 | ジョーカーデス | 敵全体を即死。ボスにも効く |
| 7・7・BAR | ジョーカーデス | 味方全員が戦闘不能 |
| それ以外 | ミシディアうさぎ | 味方全員のHPを小回復し、毒・暗闇・眠りを治す |
瀕死必殺技:ブラッディカード。【GBA版】竜の巣の強化フリーズドラゴンが落とすラストリゾート(攻撃力215、後列でも威力が落ちない)がセッツァー向けの最強武器だ。
ストラゴス(サマサの青魔道士、崩壊前はサマサの村で加入)
ストラゴスの固有コマンドおぼえたわざは、敵が使った特定の技を戦闘中に見て習得する青魔法だ。全24種あり、防御無視のグランドトラインや味方全体回復のホワイトウィンドは終盤の主力になる。体力と素早さは最下位なので、魔力を魔石で伸ばして後列から技を撃つ運用に徹する。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 28(12位) | 25(14位) | 19(14位) | 34(6位) |
| 技名 | MP | 効果 | 主な習得先 |
|---|---|---|---|
| しのせんこく | 20 | 死の宣告状態にする | ナラカミーチェ |
| しのルーレット | 10 | ランダムで1体を即死 | ネラパ |
| だいかいしょう | 30 | 敵全体に水属性 | エヌオー |
| アクアブレス | 22 | 敵全体に水・風属性 | キマイラ |
| エアロガ | 41 | 敵全体に風属性 | マルコシアス |
| はりせんぼん | 50 | 1000ダメージ | サボテンダー |
| マイティガード | 80 | 味方全体にプロテスとシェル | ムーバ |
| リベンジブラスト | 31 | 減ったHP分のダメージ | パンドラ |
| ホワイトウィンド | 45 | 自分の現在HP分を味方全体に回復 | マルコシアス |
| レベル5デス | 22 | レベルが5の倍数の敵を即死 | トラッパー |
| レベル4フレア | 42 | レベルが4の倍数の敵にフレア | トラッパー |
| レベル3コンフュ | 28 | レベルが3の倍数の敵を混乱 | トラッパー |
| リフレク???? | 0 | リフレク状態の敵を暗闇・沈黙・スロウに | デュラハン |
| レベル?ホーリー | 50 | 所持ギル下1桁の倍数のレベルの敵にホーリー | チャーミーライド |
| ほすうダメージ | 1 | 歩数に応じたダメージ | トンベリ |
| フォースフィルド | 24 | いずれかの属性を無効化 | 魔神 |
| かいおんぱ | 68 | 敵1体のレベルを半分に | フィガロリザード |
| くさいいき | 32 | 毒・暗闇・沈黙・混乱・眠り・カッパを付与 | モルボル |
| ゆうごう | 1 | 自分の命と引き換えに味方1人を全回復 | ムース |
| はもん | 66 | 自分と敵の状態を入れ替える | ギガントード |
| いしつぶて | 22 | 無属性ダメージ+混乱 | モータードライブ |
| クエーサー | 50 | 敵全体に魔法防御無視 | ブラックフォース |
| グランドトライン | 64 | 敵全体に魔法防御無視の大ダメージ | ヒドゥン |
| じばく | 1 | 自分の現在HP分のダメージを与え戦闘不能 | ボム |
瀕死必殺技:セバーソウル。【GBA版】竜の巣の宝物庫で手に入る星屑のロッド(攻撃力180、25%でメテオ発動)がストラゴス向けの最強武器だ。
リルム(サマサの少女・ピクトマンサー、崩壊前はサマサの村で加入)
リルムは魔力44で14人中1位、つまり本作で最も魔法が強いキャラだ。固有コマンドのスケッチは敵を描いてその幻に技を使わせ、だんちょうのヒゲを装備するとあやつるに変わり敵を直接操れる。体力は低いので後列に置き、魔石で魔力をさらに伸ばしてアルテマを連発させるのが王道だ。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 26(13位) | 34(6位) | 22(12位) | 44(1位) |
習得技:なし(スケッチ・あやつるは最初から使える)。唯一アクセサリ(形見の指輪)を初期装備している。スケッチの成功率は敵の見た目で変わり、失敗しても失うものは無い。
瀕死必殺技:スタープリズム。【GBA版】竜の巣の宝物庫でプレイグが落とす天使の筆(攻撃力170、25%でコンフュ発動)がリルム向けの最強武器だ。
モグ(ナルシェのモーグリ、崩壊前はナルシェで加入)
モグの固有コマンドおどるは、戦った地形に対応した踊りを覚え、戦闘終了まで4種類の技をランダムに繰り出す。地形と踊りが一致すると100%成功し、違う地形だと半分の確率で転ぶ。崩壊後にモーグリの巣で手に入るモルルのお守りは装備するとエンカウントが無くなり、竜の巣や瓦礫の塔のパーティ分割で第3パーティを安全に進める切り札になる。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 29(11位) | 36(5位) | 26(11位) | 35(5位) |
| 踊り | 覚える地形 | 発動する技(確率6/16・6/16・3/16・1/16の順) |
|---|---|---|
| 風のラプソディ | 平原 | かまいたち、にっこうよく、プラズマ、コカトリス |
| 森のノクターン | 森 | このはらんぶ、しんりんよく、おにび、ウォンバット |
| 砂漠のララバイ | 砂漠 | すなあらし、ありじごく、かまいたち、ミーアキャット |
| 愛のセレナーデ | 町・屋内(ゾゾ、魔列車など) | おにび、ぼうれい、おとしあな、バク |
| 大地のブルース | 山(コルツ山、ゾゾ山、魔大陸) | がけくずれ、ソニックブーム、にっこうよく、うりんこ |
| 水のハーモニー | 水中(崩壊前のレテ川・蛇の道、GBA版はリヴァイアサン戦でも) | エルニーニョ、プラズマ、ぼうれい、あらいぐま |
| 闇のレクイエム | 洞窟(ナルシェ炭鉱、エボシ岩、ダリルの墓) | らくばん、おとしあな、おにび、どくがえる |
| 雪だるまロンド | 雪原(幻獣の谷) | スノーボール、なだれ、おとしあな、ゆきうさぎ |
瀕死必殺技:モーグリらんぶ。【GBA版】竜の巣の宝物庫でネスラグが落とすグングニル(攻撃力240)がモグ向けの最強の槍だ。
ウーマロ(雪男、崩壊後に雪男の洞窟で加入(モグが必要))
ウーマロは力57・体力46でどちらも14人中1位だが、コマンドを選べず戦闘では勝手に行動する。武器・防具・魔石を装備できず、アクセサリだけで強化する。仲間にするにはパーティにモグがいる状態で雪男の洞窟の最深部の骸骨を調べ、戦闘に勝って話しかける。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 57(1位) | 33(8位) | 46(1位) | 37(3位) |
習得技:なし(自動行動のみ)。魔石を装備できないので魔法も覚えない。アクセサリを使い回しているとウーマロが持ったままになりやすいので、足りないときは装備欄を確認したい。
瀕死必殺技:なし(ウーマロには瀕死必殺技が無い)。【GBA版】竜の巣の宝物庫にウーマロ向けのアクセサリ、ボーンリストが追加されている。
ゴゴ(ものまね士、崩壊後にゾーンイーターの中で加入)
ゴゴの固有コマンドものまねは、直前に行動した味方と同じ行動をMPやアイテムを消費せずに再現する。さらにステータス画面で仲間のコマンドを3つまで自由にセットでき、盗むも必殺技も必殺剣も使える。ただし能力値は全体的に最低クラスで魔石も装備できないため、威力は本家より落ちる。仲間にするには三角島でゾーンイーターに全員飲み込まれ、体内の最深部でゴゴに話しかける。
| 力 | 素早さ | 体力 | 魔力 |
|---|---|---|---|
| 25(14位) | 30(11位) | 20(13位) | 26(13位) |
習得技:なし(セットした仲間のコマンドを使う)。魔法は仲間の誰かが覚えたものを全て使える。
瀕死必殺技:おしおきメテオ。【GBA版】竜の巣の強化スカルドラゴンが落とすさそりの尻尾(攻撃力225、毒属性、後列でも威力が落ちない)がゴゴ向けの最強武器だ。
編成の結論:序盤・中盤・終盤のおすすめパーティ
| 時期 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 崩壊前・序盤 | ティナ、エドガー、マッシュ+ロック | ファイア全体化、オートボウガン、必殺技の3つが全体火力。ロックが装備を盗む |
| 崩壊前・魔大陸 | セリス、マッシュ、シャドウ+任意 | ガーディアン戦の前にシャドウを連れて行き、脱出時に残り5秒まで待つ |
| 崩壊後・仲間集め | セリス、マッシュ、セッツァー+モグ | モルルのお守りで戦闘を避けつつ各地を回る |
| 瓦礫の塔・竜の巣 | リルム、ティナ、セリス、マッシュ | 魔力上位3人にアルテマ、マッシュの夢幻闘舞で魔法防御を無視 |
攻略チャート|世界崩壊前から竜の巣までの進み方
ここでは物語の進行順に、行く場所と目的、ボスをまとめる。各ダンジョンのフロア図と宝箱はMAP攻略の章で確認してほしい。
世界崩壊前(1)ナルシェからレテ川まで
| 行き先 | 目的 | ボス・注意点 |
|---|---|---|
| 炭鉱都市ナルシェ/ナルシェ炭鉱 | 魔導アーマーで氷漬けの幻獣へ。ロック・モグと合流 | ユミール。ナルシェ炭鉱の宝箱2つは崩壊後まで開けない |
| フィガロ城 | エドガー加入。ケフカが城に火を放つ | 魔導アーマー×2 |
| サウスフィガロの洞窟→サウスフィガロの町 | コルツ山へ向かう | サウスフィガロの洞窟の宝箱3つは崩壊後まで開けない |
| コルツ山 | マッシュ加入 | バルガス(マッシュの必殺技ばくれつけんで決着) |
| リターナー本部 | バナンと会い、レテ川へ | 宝箱と「帝国に味方するか」の選択。ここでしか取れない源氏の小手の入手条件あり |
| レテ川 | 3人がバラバラに | オルトロス。以後3つのシナリオを順番に選ぶ |
世界崩壊前(2)3つのシナリオとナルシェ防衛戦
| シナリオ | 行き先 | ボス・注意点 |
|---|---|---|
| ロック編 | サウスフィガロの町→サウスフィガロの洞窟 | セリス加入。町で服を盗んで変装して進む。ディッグアーマー |
| ティナ・エドガー編 | フィガロ城→サウスフィガロの町→ナルシェ | ボスなし。崩壊前にしか会えないダンカンの家は寄り道で |
| マッシュ編 | 帝国軍陣地→迷いの森→魔列車→バレンの滝→獣ヶ原→三日月山→蛇の道→ニケア | カイエン、シャドウ(一時)、ガウ加入。魔列車(フェニックスの尾で即死) |
| 合流後 | ナルシェの幻獣防衛戦 | 3パーティで帝国兵を迎撃。ケフカ撃破後にティナが暴走して離脱 |
世界崩壊前(3)ティナ捜索から魔大陸まで
| 行き先 | 目的 | ボス・注意点 |
|---|---|---|
| ジドール→ゾゾの町 | ティナを発見。魔石4つ(ラムウ、キリン、セイレーン、ケット・シー)入手 | ダダルマー。時計を合わせると回転のこぎり |
| ジドール→オペラ劇場 | セリスが歌姫マリアの代役に。セッツァー加入 | オルトロス。歌詞の選択と5分の制限時間 |
| ブラックジャック→帝国首都ベクタ→魔導工場→魔導研究所 | 魔石を奪い、シドと出会う。幻獣の魔石を大量入手 | ナンバー024、ナンバー128、クレーン×2 |
| ナルシェ→幻獣の谷 | ティナ復帰。崩壊前の寄り道はここまでに済ませる | コソドロ一匹狼(モグ加入か金の髪飾りの二択) |
| 封魔壁監視所→封魔壁の洞窟 | ティナとロックで封魔壁を開く | 幻獣が暴走して帝国城へ。アルテマウェポン(武器)の宝箱を取り逃さない |
| 帝国城(皇帝との会食) | 質問に正しく答えると報酬。武器庫が開く | 答え次第で封魔壁監視所の宝箱13個が解放 |
| アルブルグ→運搬船→サマサの村→燃えている民家 | ストラゴス、リルム加入 | フレイムイーター。ケフカがサマサを襲撃 |
| 幻獣の洞窟→魔大陸 | 魔大陸で三闘神を目指す。シャドウを連れて行く。会食でドマ城から帝国軍が撤退していれば、先にドマ城の宝箱を回収できる | アルテマウェポン(ボス)、ネラパ。脱出時にシャドウを残り5秒まで待つ |
世界崩壊後:孤島から瓦礫の塔まで
| 行き先 | 目的 | ボス・注意点 |
|---|---|---|
| 孤島 | セリス1人で開始。シドを看病する | おいしい魚を食べさせるとシドが生き残る |
| アルブルグ→ツェン(崩れかけた家) | マッシュ加入 | ツェンの家の中で制限時間つき |
| モブリズ | ティナと再会。フェンリル入手 | フンババ(2回戦う) |
| ニケア→サウスフィガロ→フィガロ城地下→コーリンゲン→ダリルの墓 | エドガー、セッツァー加入。飛空艇ファルコン入手 | テンタクル、デュラハン |
| 以降は自由行動 | マランダ→ゾゾ山(カイエン)、獣ヶ原(ガウ)、獣ヶ原の洞窟→コロシアム(シャドウ)、ナルシェ(モグ、ウーマロ)、ジドール・アウザーの屋敷(リルム)、フェニックスの洞窟(ロック)、三角島(ゴゴ)、狂信者の塔(ストラゴス)、古代城(オーディン、ライディーン)、ドマ城の夢のダンジョン(カイエンの必殺剣) | 伝説の八竜を全て倒すとジハード。GBA版はさらに竜の巣が解放 |
| 瓦礫の塔 | 3パーティで進む最終ダンジョン | 魔神・女神・鬼神、神々の像、ケフカ |
GBA版のクリア後:竜の巣と魂の祠
| 行き先 | 目的 | ボス・注意点 |
|---|---|---|
| 竜の巣 | 八竜を全て倒すとコロシアム北の島に出現。3パーティで強化八竜を倒し、属性の結界を順に消す | フリーズ→ストーム→アース→ブルー→レッド→スカル→ホーリー→イエローの順。最深部でカイザードラゴン、再訪でオメガウェポン |
| 竜の神殿の宝物庫 | 石版に「りゅうぞくのおう」と刻むと開く | プレイグ(天使の筆)、ネスラグ(グングニル)、プリンプリンセス(朧月)が宝箱から出る |
| 魂の祠 | カイザードラゴン撃破後にモブリズ西の島に出現。10グループ・128連戦 | 最終グループは強化八竜とカイザードラゴン。クリアでマスタークラウン |
攻略でつまずきやすい6つのポイント
① ナルシェ炭鉱とサウスフィガロの洞窟の宝箱は崩壊後まで開けない
この2か所の宝箱は、崩壊後に開けると中身がリボン、エリクサー、ブレイブリング、まもりのうでわに変わる。崩壊前に開けるとフェニックスの尾やエーテルで終わる。MAP攻略の表では「崩壊前」と「崩壊後」を並べて書いたので、開ける前に確認してほしい。
② 魔大陸脱出時はシャドウを待つ
脱出イベントで「出発する」を選ぶ前に、残り5秒になるまで「そのまま」を選び続ける。待たないとシャドウは二度と仲間にならない。崩壊後に獣ヶ原の洞窟で助けてコロシアムで一撃の刃を賭けると再加入する。
③ モグか金の髪飾りかの二択
ナルシェのコソドロ一匹狼イベントで、モグを助けると崩壊前からモグが仲間になり、一匹狼を助けると金の髪飾りが手に入る代わりにモグの加入は崩壊後になる。水のハーモニーはPS版では崩壊前のレテ川か蛇の道でしか覚えられないが、GBA版はリヴァイアサン戦でも覚えられるので、GBA版では崩壊前のモグ加入にこだわる理由が薄い。
④ バニシュデスはPS版では効き、GBA版では効かない
SFC版とPS版の定番だった「バニシュをかけてデスやデジョンで即死」は、GBA版では即死耐性のある敵に通らない。PS版ならボス戦の時短に使えるが、GBA版は正攻法で倒す前提でレベルと魔法を整える。
⑤ 魔石ボーナスを付けずにレベルを上げない
魔石のボーナスはレベルアップ時にしか付かない。序盤から主力にはビスマルク(力+2)かゾーナ・シーカー(魔力+2)を持たせ、レベル上げの前に必ず装備を確認する。崩壊後はディアボロス(HP+100%)やバハムート(HP+50%)で耐久も設計できる。
⑥ 竜の巣は第3パーティにモグを
竜の巣は瓦礫の塔と同じ3パーティ制で、敵は瓦礫の塔より数段強い。主力を2パーティに集め、第3パーティはモルルのお守りを装備したモグ1人でスイッチ役に徹するのが定石だ。魔法修得値が入らないので、魔法は入る前に覚え切っておく。
MAP攻略|ワールドマップと全58か所483マップのフロア図・宝箱一覧
ここからは全58か所、483枚のフロア図を載せる。各ダンジョンは「マップ1」「マップ2」と区画ごとに分かれ、赤いマークが宝箱・ツボ・タルなどのアイテムで、番号が直下の表に対応する。宝箱の中身は崩壊前と崩壊後で変わるものを時期ごとに書き分けた。
マップはPS版・GBA版で共通の構造の攻略図から機械的に起こしたもので、壁の厚みや扉の形など細部は実機と異なる場合がある。フロア図の番号を読み取れなかった宝箱は番号なしの赤マークで示し、中身は表に残してある。ワールドマップは地名ラベルを読み取れた地点だけ載せた。
ワールドマップ(世界崩壊前)
ワールドマップ(世界崩壊後)
ダンジョン・町・竜の巣のフロア図(宝箱つき)
宝箱の中身は両版共通だが、封魔壁の洞窟とアウザーの屋敷の一部だけGBA版で変更されている。その宝箱は「GBA版:金の針(PS版:万能薬)」のように両方書いた。竜の巣はGBA版だけのダンジョンだ。
マップの見方
歩ける床 仕掛けで変化する床 宝箱・ツボ・タルなどのアイテム(番号は下の表に対応、中身はPS版・GBA版共通。違う箇所は両方表記)
※マップ番号は各エリアの区画番号。番号のない赤マークは、位置は確認できたが番号の読み取りができなかった宝箱です。中身の表記はゲーム内表記に合わせています。宝箱を崩壊前に開けると崩壊後の中身は手に入りません
ファイナルファンタジーVIのPS版・GBA版は現行機で遊べるか?プラットフォーム別完全ガイド
結論:2026年10月時点で、PS版はゲームアーカイブス版をPS3・PS Vita経由で買える。GBA版そのもの(竜の巣・魂の祠・新魔石入り)を現行機で遊ぶ公式の手段は無い。本編だけならピクセルリマスターがSwitch・PS4・Steam・スマホで遊べる。
① サブスクリプション・無料で遊べるタイトル
Nintendo Switch OnlineにファイナルファンタジーVIはSFC版もGBA版も収録されていない(2026年10月時点)。サブスクで遊ぶ手段は無い。
② 単体購入で遊べるタイトル
| 機種 | タイトル | 価格 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Switch/PS4 | ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター | 2,200円(税込) | 2023年4月20日配信。GBA版の追加要素は未収録 |
| Steam/iOS/Android | ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター | 2,200円(税込) | 2022年2月24日配信 |
| PS3/PSP/PS Vita | ファイナルファンタジーVI(ゲームアーカイブス、PS版) | 1,200円(税込) | 2011年4月20日配信。この記事のPS版そのもの。購入はPS3・Vitaのストア経由 |
③ リマスター・リメイク版で遊べるタイトル
ピクセルリマスターがSFC版準拠のリマスターにあたる。経験値・ギル・魔法修得値の倍率変更とエンカウントのオンオフができるブースト機能、オートバトル、オペラのフルボイス化が特徴だ。ただし竜の巣、魂の祠、4つの新魔石、モンスター図鑑の追加分は入っていないので、この記事の「GBA版追加」部分は遊べない。
④ 現行機では入手困難なタイトル
PS版はディスクの中古とゲームアーカイブス版があるので入手しやすい。GBA版はカートリッジの中古が唯一の現物で、Wii Uバーチャルコンソール版(2015年12月22日配信)は2023年3月のニンテンドーeショップ終了で新規購入できなくなった。GBA版ベースだった旧スマホ版も2021年7月28日に販売を終了している。竜の巣を遊ぶなら、GBAかゲームボーイミクロ、あるいはニンテンドーDS・DS Liteの実機を用意するしかない。
まとめ|ファイナルファンタジーVIは「14人全員が主役になれる」RPGだ
ファイナルファンタジーVIのPS版は1999年3月11日発売のSFC版そのままの移植で、GBA版のファイナルファンタジーVI アドバンスは2006年11月30日に4,800円(税別)で発売され、新魔石4つ、新魔法3つ、竜の巣と魂の祠を加えた決定版だ。この記事は両版共用で、GBA版だけの要素は【GBA版】で区別し、両版で中身が違う宝箱は併記している。
攻略の核は魔石のレベルアップボーナスと14人の固有コマンドにある。魔力はリルム44、ティナ39、セリス36の順で、物理はウーマロ57、マッシュ47、ガウ44。ナルシェ炭鉱とサウスフィガロの洞窟の宝箱は崩壊後まで開けず、魔大陸ではシャドウを残り5秒まで待つ。
最終目標は瓦礫の塔のケフカ撃破で、GBA版はその先に竜の巣のカイザードラゴンと魂の祠の128連戦が待つ。PS版はゲームアーカイブスで1,200円、本編だけなら2,200円のピクセルリマスターでも遊べるが、竜の巣を体験できるのは今もGBA版だけだ。
良い点は、固定ジョブを捨てて14人全員に固有コマンドを与えた設計が、今遊んでも編成の楽しさを生むこと。GBA版の竜の巣は本編の八竜を強化して再登場させる構成で、やり込みの終点として申し分ない。気になる点は、バニシュデス封印で低レベル攻略の抜け道が消えたことと、追加要素が現行機のピクセルリマスターに引き継がれなかったこと。宝箱の時期差とシャドウの置き去りは、初見では必ず誰かが踏む罠だ。
魔石でステータスを設計し、14人を全員使い切る。それがファイナルファンタジーVIの正しい遊び方だ。PS版でもGBA版でも変わらない。
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スニッカー北村















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